Registro de proceso de uso de HybridCLR (1)

clon https://github.com/focus-creative-games/hybridclr_trial.git
Unity 2021.3.12f1c2
Instalador HybridCLR
respaldado manualmente il2cpp C:\Archivos de programa\Unity\Hub\Editor\2021.3.12f1c2\Editor\Data\il2cpp
Configurar la variable de usuario de la variable del sistema git, uso SourceTree incorporado
C:\Users\Admin\AppData\Local\Atlassian\SourceTree\git_local\cmd
y hago clic en Instalar, la instalación es exitosa
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HybridCLR/Build/Win64, error de empaquetado
Instalador de Visual Studio Instalar Desarrollo de plataforma universal de Windows Desarrollo de juegos con C++
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Después de la instalación, error de empaquetado
Building Library\Bee\artifacts\WinPlayerBuildProgram\mpmc6\x46o_e_vm6.lump.obj falló con el resultado:
fmye_vm6.lump. cpp
La versión de Unity se cambió a Unity 2021.3.0f1c1, y este error aún se informa. GG publicó una publicación y esperó
a que un tipo grande
https://forum.focus-creative-games.com/topics/73 leyera las instrucciones cuidadosamente , y lo reemplazó con Unity 2021.3.1f1c1
Intente
y siga informando este error, GG, no respondí a la publicación...
Continuará
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El gigante del foro respondió a mi mensaje, resultó ser un problema de VS
https://forum .unity.com/threads/workaround-for-building-with -il2cpp-with-visual-studio-2022-17-4.1355570/
Pruébelo, funciona
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Origin blog.csdn.net/AWNUXCVBN/article/details/127806612
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