El front-end da cuenta del uso común de la firma electrónica (web, terminal móvil)

¡Comienza el viaje de crecimiento de los Nuggets! Este es el día 15 de mi participación en el "Desafío de actualización de diciembre del nuevo plan diario de Nuggets", haga clic para ver los detalles del evento

prefacio

En el desarrollo actual de los tiempos, de las anteriores firmas manuscritas, se derivan paulatinamente las firmas electrónicas. Las firmas electrónicas tienen el mismo efecto legal que las firmas manuscritas en papel. En la actualidad, las firmas electrónicas se utilizan principalmente en enlaces de productos que requieren confirmación personal y productos relacionados con la justicia.

Para dar un ejemplo común, todos han usado DingTalk y hay una firma electrónica en DingTalk, creo que todos deben saber esto.

Entonces, ¿cómo implementamos las firmas electrónicas como interfaz? De hecho, html5ha aparecido un nivel importante de etiquetas auxiliares en ¿Qué es? Eso es lona .

qué escanvas

Canvas(画布)Es HTML5una etiqueta nueva en , que se utiliza para generar imágenes en tiempo real en páginas web, y puede manipular el contenido de la imagen. Básicamente, es una JavaScriptoperación usable 位图(bitmap). CanvasObjeto que representa un HTMLCanvasElement - . No tiene un comportamiento propio, pero define una API para admitir operaciones de dibujo del lado del cliente con secuencias de comandos.

La lengua vernácula es canvasuna etiqueta que se puede dibujar sobre ella , y dibujada javaScripta través de lo que proporciona , y actúa como un lienzo en el proceso .context(上下文)Apicanvas

<canvas></canvas>
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cómo utilizar

canvasNos proporciona mucho Apipara que usemos. Solo necesitamos bodycrear una canvasetiqueta en la etiqueta, scriptobtener canvasel nodo de esta etiqueta en la etiqueta y crearla context(上下文)para usar.

...
<body>
    <canvas></canvas>
</body>
<script>
    // 获取canvas 实例
    const canvas = document.querySelector('canvas')
    canvas.getContext('2d')
</script>
...
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Ponerse a trabajar.

Implementar firma electrónica

Los amigos que saben de geometría tienen muy claro que las líneas se dibujan por puntos, y las superficies se dibujan por líneas.

Múltiples puntos forman una línea y múltiples líneas forman un plano.

Entonces, en realidad solo necesitamos obtener el punto de coordenadas del toque actual y realizar el procesamiento de línea.

bodyAgregar canvasetiquetas en

在这里我们不仅需要在在body中添加canvas标签,我们还需要添加两个按钮,分别是取消保存(后面我们会用到)。

<body>
    <canvas></canvas>
    <div>
        <button>取消</button>
        <button>保存</button>
    </div>
</body>
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添加文件

我这里全程使用js进行样式设置及添加。

// 配置内容
    const config = {
        width: 400, // 宽度
        height: 200, // 高度
        lineWidth: 5, // 线宽
        strokeStyle: 'red', // 线条颜色
        lineCap: 'round', // 设置线条两端圆角
        lineJoin: 'round', // 线条交汇处圆角
    }
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获取canvas实例

这里我们使用querySelector获取canvas的dom实例,并设置样式和创建上下文。

    // 获取canvas 实例
    const canvas = document.querySelector('canvas')
    // 设置宽高
    canvas.width = config.width
    canvas.height = config.height
    // 设置一个边框,方便我们查看及使用
    canvas.style.border = '1px solid #000'
    // 创建上下文
    const ctx = canvas.getContext('2d')
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基础设置

我们将canvas的填充色为透明,并绘制填充一个矩形,作为我们的画布,如果不设置这个填充背景色,在我们初识渲染的时候是一个黑色背景,这也是它的一个默认色。

    // 设置填充背景色
    ctx.fillStyle = 'transparent'
    // 绘制填充矩形
    ctx.fillRect(
        0, // x 轴起始绘制位置
        0, // y 轴起始绘制位置
        config.width, // 宽度
        config.height // 高度
    );

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上次绘制路径保存

这里我们需要声明一个对象,用来记录我们上一次绘制的路径结束坐标点及偏移量。

  • 保存上次坐标点这个我不用说大家都懂;
  • 为啥需要保存偏移量呢,因为鼠标和画布上的距离是存在一定的偏移距离,在我们绘制的过程中需要减去这个偏移量,才是我们实际的绘制坐标。
  • 但我发现chrome中不需要减去这个偏移量,拿到的就是实际的坐标,之前在微信小程序中使用就需要减去偏移量,需要在小程序中使用的朋友需要注意这一点哦。
    // 保存上次绘制的 坐标及偏移量
    const client = {
        offsetX: 0, // 偏移量
        offsetY: 0,
        endX: 0, // 坐标
        endY: 0
    }
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设备兼容

我们需要它不仅可以在web端使用,还需要在移动端使用,我们需要给它做设备兼容处理。我们通过调用navigator.userAgent获取当前设备信息,进行正则匹配判断。

    // 判断是否为移动端
    const mobileStatus = (/Mobile|Android|iPhone/i.test(navigator.userAgent))

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初始化

这里我们在监听鼠标按下(mousedown)(web端)/触摸开始(touchstart)的时候进行初始化,事件监听采用addEventListener

    // 创建鼠标/手势按下监听器
    window.addEventListener(mobileStatus ? "touchstart" : "mousedown", init)

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三元判断说明: 这里当mobileStatustrue时则表示为移动端,反之则为web端,后续使用到的三元依旧是这个意思。

声明初始化方法

我们添加一个init方法作为监听鼠标按下/触摸开始的回调方法。

这里我们需要获取到当前鼠标按下/触摸开始的偏移量和坐标,进行起始点绘制。

Tips:web端可以直接通过event中取到,而移动端则需要在event.changedTouches[0]中取到。

这里我们在初始化后再监听鼠标的移动。

    // 初始化
    const init = event => {
        // 获取偏移量及坐标
        const { offsetX, offsetY, pageX, pageY } = mobileStatus ? event.changedTouches[0] : event 

        // 修改上次的偏移量及坐标
        client.offsetX = offsetX
        client.offsetY = offsetY
        client.endX = pageX
        client.endY = pageY

        // 清除以上一次 beginPath 之后的所有路径,进行绘制
        ctx.beginPath()

        // 根据配置文件设置进行相应配置
        ctx.lineWidth = config.lineWidth
        ctx.strokeStyle = config.strokeStyle
        ctx.lineCap = config.lineCap
        ctx.lineJoin = config.lineJoin

        // 设置画线起始点位
        ctx.moveTo(client.endX, client.endY)

        // 监听 鼠标移动或手势移动
        window.addEventListener(mobileStatus ? "touchmove" : "mousemove", draw)
    }
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绘制

这里我们添加绘制draw方法,作为监听鼠标移动/触摸移动的回调方法。

    // 绘制
    const draw = event => {
        // 获取当前坐标点位
        const { pageX, pageY } = mobileStatus ? event.changedTouches[0] : event
        // 修改最后一次绘制的坐标点
        client.endX = pageX
        client.endY = pageY

        // 根据坐标点位移动添加线条
        ctx.lineTo(pageX , pageY )

        // 绘制
        ctx.stroke()
    }
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结束绘制

添加了监听鼠标移动/触摸移动我们一定要记得取消监听并结束绘制,不然的话它会一直监听并绘制的。

这里我们创建一个cloaseDraw方法作为鼠标弹起/结束触摸的回调方法来结束绘制并移除鼠标移动/触摸移动的监听。

canvas结束绘制则需要调用closePath()让其结束绘制

    // 结束绘制
    const cloaseDraw = () => {
        // 结束绘制
        ctx.closePath()
        // 移除鼠标移动或手势移动监听器
        window.removeEventListener("mousemove", draw)
    }
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添加结束回调监听器

    // 创建鼠标/手势 弹起/离开 监听器
    window.addEventListener(mobileStatus ? "touchend" :"mouseup", cloaseDraw)
    
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ok,现在我们的电子签名功能还差一丢丢可以实现完了,现在已经可以正常的签名了。

我们来看一下效果:

291891492291361822022-12-07-11-13-41.gif

取消功能/清空画布

我们在刚开始创建的那两个按钮开始排上用场了。

这里我们创建一个cancel的方法作为取消并清空画布使用

    // 取消-清空画布
    const cancel = () => {
        // 清空当前画布上的所有绘制内容
        ctx.clearRect(0, 0, config.width, config.height)
    }
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然后我们将这个方法和取消按钮进行绑定

     <button onclick="cancel()">取消</button>
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保存功能

这里我们创建一个save的方法作为保存画布上的内容使用。

Hay muchas formas de guardar el contenido en el lienzo , y estas dos soluciones 图片/文件son más comunes , pero este amigo no es fuerte y la adaptación no es buena. Así que aquí usamos el esquema label➕ para guardar y descargar imágenes.blobtoDataURLtoDataURLblobablob

    // 保存-将画布内容保存为图片
    const save = () => {
        // 将canvas上的内容转成blob流
        canvas.toBlob(blob => {
            // 获取当前时间并转成字符串,用来当做文件名
            const date = Date.now().toString()
            // 创建一个 a 标签
            const a = document.createElement('a')
            // 设置 a 标签的下载文件名
            a.download = `${date}.png`
            // 设置 a 标签的跳转路径为 文件流地址
            a.href = URL.createObjectURL(blob)
            // 手动触发 a 标签的点击事件
            a.click()
            // 移除 a 标签
            a.remove()
        })
    }
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Entonces 保存按钮vinculamos este método con

    <button onclick="save()">保存</button>
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Guardaremos el contenido que acabamos de dibujar, haga clic en el botón Guardar y se descargará y guardará

imagen.png

código completo

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>Document</title>
    <style>
        * {
            margin: 0;
            padding: 0;
        }
    </style>
</head>
<body>
    <canvas></canvas>
    <div>
        <button onclick="cancel()">取消</button>
        <button onclick="save()">保存</button>
    </div>
</body>
<script>
    // 配置内容
    const config = {
        width: 400, // 宽度
        height: 200, // 高度
        lineWidth: 5, // 线宽
        strokeStyle: 'red', // 线条颜色
        lineCap: 'round', // 设置线条两端圆角
        lineJoin: 'round', // 线条交汇处圆角
    }

    // 获取canvas 实例
    const canvas = document.querySelector('canvas')
    // 设置宽高
    canvas.width = config.width
    canvas.height = config.height
    // 设置一个边框
    canvas.style.border = '1px solid #000'
    // 创建上下文
    const ctx = canvas.getContext('2d')

    // 设置填充背景色
    ctx.fillStyle = 'transparent'
    // 绘制填充矩形
    ctx.fillRect(
        0, // x 轴起始绘制位置
        0, // y 轴起始绘制位置
        config.width, // 宽度
        config.height // 高度
    );

    // 保存上次绘制的 坐标及偏移量
    const client = {
        offsetX: 0, // 偏移量
        offsetY: 0,
        endX: 0, // 坐标
        endY: 0
    }

    // 判断是否为移动端
    const mobileStatus = (/Mobile|Android|iPhone/i.test(navigator.userAgent))

    // 初始化
    const init = event => {
        // 获取偏移量及坐标
        const { offsetX, offsetY, pageX, pageY } = mobileStatus ? event.changedTouches[0] : event 

        // 修改上次的偏移量及坐标
        client.offsetX = offsetX
        client.offsetY = offsetY
        client.endX = pageX
        client.endY = pageY

        // 清除以上一次 beginPath 之后的所有路径,进行绘制
        ctx.beginPath()
        // 根据配置文件设置相应配置
        ctx.lineWidth = config.lineWidth
        ctx.strokeStyle = config.strokeStyle
        ctx.lineCap = config.lineCap
        ctx.lineJoin = config.lineJoin
        // 设置画线起始点位
        ctx.moveTo(client.endX, client.endY)
        // 监听 鼠标移动或手势移动
        window.addEventListener(mobileStatus ? "touchmove" : "mousemove", draw)
    }
    // 绘制
    const draw = event => {
        // 获取当前坐标点位
        const { pageX, pageY } = mobileStatus ? event.changedTouches[0] : event
        // 修改最后一次绘制的坐标点
        client.endX = pageX
        client.endY = pageY

        // 根据坐标点位移动添加线条
        ctx.lineTo(pageX , pageY )

        // 绘制
        ctx.stroke()
    }
    // 结束绘制
    const cloaseDraw = () => {
        // 结束绘制
        ctx.closePath()
        // 移除鼠标移动或手势移动监听器
        window.removeEventListener("mousemove", draw)
    }
    // 创建鼠标/手势按下监听器
    window.addEventListener(mobileStatus ? "touchstart" : "mousedown", init)
    // 创建鼠标/手势 弹起/离开 监听器
    window.addEventListener(mobileStatus ? "touchend" :"mouseup", cloaseDraw)
    
    // 取消-清空画布
    const cancel = () => {
        // 清空当前画布上的所有绘制内容
        ctx.clearRect(0, 0, config.width, config.height)
    }
    // 保存-将画布内容保存为图片
    const save = () => {
        // 将canvas上的内容转成blob流
        canvas.toBlob(blob => {
            // 获取当前时间并转成字符串,用来当做文件名
            const date = Date.now().toString()
            // 创建一个 a 标签
            const a = document.createElement('a')
            // 设置 a 标签的下载文件名
            a.download = `${date}.png`
            // 设置 a 标签的跳转路径为 文件流地址
            a.href = URL.createObjectURL(blob)
            // 手动触发 a 标签的点击事件
            a.click()
            // 移除 a 标签
            a.remove()
        })
    }
</script>
</html>
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Compatibilidad con el kernel y el navegador

Los programas de Mozilla son compatibles a partir  de Gecko 1.8 ( Firefox 1.5 (en-US)<canvas> ) . Apple lo introdujo por primera vez para OS X Dashboard y Safari. Internet Explorer ha sido compatible desde IE 9. <canvas> En versiones anteriores de IE, las páginas pueden admitirse mediante la introducción   de secuencias de comandos del proyecto Explorer Canvas<canvas> de Google . Google Chrome y Opera 9+ también son compatibles  <canvas>.

Indicar en el applet

Si necesitamos implementarlo en el programa pequeño, es el mismo principio, pero debemos 创建实例和上下文modificarlo Api, porque no existe tal operación en el programa pequeño, domya que no existe tal operación dom, ¿de dónde 操作domviene esta operación?

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Origin juejin.im/post/7174251833773752350
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