Memoria y recolector de basura (GC) del motor NodeJS V8

1. ¿Por qué necesitamos GC?

Las aplicaciones de programa necesitan usar memoria para ejecutarse, y las dos particiones de memoria son los conceptos que discutimos a menudo: el área de pila y el área de almacenamiento dinámico.

El área de pila es una cola lineal, que se libera automáticamente después de que se ejecuta la función, mientras que el área de almacenamiento dinámico es un espacio de memoria dinámico libre, y la memoria de almacenamiento dinámico se asigna y libera de forma manual o automáticamente asignada y liberada por el programa de recolección de elementos no utilizados . , en lo sucesivo denominada GC).

En los primeros días del desarrollo de software o en algunos lenguajes, la memoria del montón se asigna y libera manualmente, como C y C++ . Aunque puede operar la memoria con precisión para lograr el mejor uso de memoria posible, la eficiencia de desarrollo es muy baja y es propensa a una operación de memoria incorrecta.

Con el desarrollo de la tecnología, los lenguajes de alto nivel (como Java Node ) no requieren que los desarrolladores operen manualmente la memoria, y el lenguaje de programación asignará y liberará espacio automáticamente. Al mismo tiempo, nació el recolector de basura GC (Garbage Collection) para ayudar a liberar y organizar la memoria. En la mayoría de los casos, los desarrolladores no necesitan preocuparse por la memoria en sí y pueden concentrarse en el desarrollo comercial. El siguiente artículo analiza principalmente la memoria del montón y el GC .

2. Desarrollo de GC

La operación de GC consumirá recursos de la CPU, y el proceso de operación de GC activará STW (stop-the-world) para suspender subprocesos de código comercial. ¿Por qué ocurre STW? Es para garantizar que no haya conflictos con los objetos recién creados durante el proceso de GC.

GC evoluciona principalmente con el aumento del tamaño de la memoria. Se puede dividir aproximadamente en tres etapas representativas principales:

  • GC de subproceso único de fase 1 (representante: serie)

GC de subproceso único, cuando realiza la recolección de basura, debe suspender por completo todos los demás subprocesos de trabajo , es la etapa inicial de GC y su rendimiento también es el peor

  • GC multiproceso paralelo de fase 2 (representante: Parallel Scavenge, ParNew)

En un entorno de varias CPU, se utilizan varios subprocesos de GC para ejecutarse en paralelo al mismo tiempo, por lo que se reduce el tiempo de recolección de elementos no utilizados y el tiempo de pausa del subproceso del usuario. Este algoritmo también STW y suspenderá por completo todos los demás. subprocesos de trabajo.

  • GC concurrente concurrente de subprocesos múltiples de fase 3 (representante: CMS (Barrido de marcas concurrente) G1)

Simultaneidad aquí significa: la ejecución de subprocesos múltiples de GC puede ejecutarse simultáneamente con el código comercial.

Los algoritmos de GC en las dos etapas de desarrollo anteriores serán completamente STW, pero en GC concurrente, los subprocesos de GC pueden ejecutarse simultáneamente con el código comercial en algunas etapas, lo que garantiza un tiempo de STW más corto. Pero este modo tendrá errores de marcado, porque pueden entrar nuevos objetos durante el proceso de GC, por supuesto, el algoritmo en sí mismo corregirá y resolverá este problema.

Las tres etapas anteriores simplemente no significan que GC deba ser una de las tres descritas anteriormente. El GC de diferentes lenguajes de programación se realiza combinando varios algoritmos según diferentes requisitos.

3. Partición de memoria V8 y GC

El diseño de memoria en montón está estrechamente relacionado con el diseño de GC. V8 divide la memoria del montón en varias áreas grandes y adopta una estrategia generacional.

Robo de imágenes:

image.png

  • Nueva generación (nuevo espacio o generación joven) : el espacio es pequeño, está dividido en dos semiespacios (semiespacio) y los datos que contiene tienen un período de supervivencia corto.
  • Generación antigua (espacio antiguo o generación anterior) : gran espacio, se puede aumentar y los datos que contiene tienen una larga vida útil
  • Espacio de objetos grandes : los objetos que excedan los 256 K por defecto estarán en este espacio, como se explica a continuación
  • code-space : el compilador Just-in-time (JIT) almacena el código compilado aquí
  • Espacio de celda : este espacio se utiliza para almacenar objetos JavaScript pequeños y de tamaño fijo, como números y valores booleanos.
  • 属性元空间 (property cell space):这个空间用于存储特殊的JavaScript对象,比如访问器属性和某些内部对象。
  • Map Space:这个空间用于存储用于JavaScript对象的元信息和其他内部数据结构,比如Map和Set对象。

3.1 分代策略:新生代和老生代

新老生代.png

在 Node.js 中,GC 采用分代策略,分为新、老生代区,内存数据大都在这两个区域。

3.1.1 新生代

新生代是一个小的、存储年龄小的对象、快速的内存池,分为了两个半空间(semi-space),一半的空间是空闲的(称为to空间),另一半的空间是存储了数据(称为from空间)。

当对象首次创建时,它们被分配到新生代 from 半空间中,它的年龄为1。当 from 空间不足或者超过一定大小数量之后,会触发 Minor GC(采用复制算法 Scavenge),此时,GC 会暂停应用程序的执行(STW,stop-the-world),标记(from空间)中所有活动对象,然后将它们整理连续移动到新生代的另一个空闲空间(to空间)中。最后原本的 from 空间的内存会被全部释放而变成空闲空间,两个空间就完成 fromto 的对换,复制算法是牺牲了空间换取时间的算法。

新生代的空间更小,所以此空间会更频繁的触发 GC。同时扫描的空间更小,GC性能消耗也更小、它的 GC 执行时间也更短。

每当一次 Minor GC 完成存活的对象年龄就+1,经历过多次Minor GC还存活的对象(年龄大于N),它们将被移动到老生代内存池中。

3.1.2 老生代

老生代是一个大的内存池,用于存储较长寿命的对象。老生代内存采用 标记清除(Mark-Sweep)标记压缩算法(Mark-Compact)。它的一次执行叫做 Mayor GC。当老生代中的对象占满一定比例时,即存活对象与总对象的比例超过一定的阈值,就会触发一次 标记清除标记压缩

因为它的空间更大,它的GC执行时间也更长,频率相对新生代更低。如果老生代完成 GC 回收之后空间还是不足,V8 就会从系统中申请更多内存。

可以手动执行 global.gc() 方法,设置不同参数,主动触发GC。 但是需要注意的是,默认情况下,Node.js 是禁用了垃圾回收的。如果要启用垃圾回收,可以通过启动 Node.js 应用程序时添加 --expose-gc 参数来开启,例如:

node --expose-gc app.js
复制代码

V8 在老生代中主要采用了 Mark-SweepMark-Compact 相结合的方式进行垃圾回收。

Mark-Sweep 是标记清除的意思,它分为两个阶段,标记和清除。Mark-Sweep 在标记阶段遍历堆中的所有对象,并标记活着的对象,在随后的清除阶段中,只清除未被标记的对象。

Mark-Sweep 最大的问题是在进行一次标记清除回收后,内存空间会出现不连续的状态。这种内存碎片会对后续的内存分配造成问题,因为很可能出现需要分配一个大对象的情况,这时所有的碎片空间都无法完成此次分配,就会提前触发垃圾回收,而这次回收是不必要的。

为了解决 Mark-Sweep 的内存碎片问题,Mark-Compact 被提出来。Mark-Compact 是标记整理的意思,是在 Mark-Sweep 的基础上演进而来的。它们的差别在于对象在标记为死亡后,在整理过程中,将活着的对象往一端移动,移动完成后,直接清理掉边界外的内存。V8 也会根据一定逻辑,释放一定空闲的内存还给系统。

3.2 大对象空间 large object space

大对象会直接在大对象空间创建,并且不会移动到其它空间。那么到底多大的对象会直接在大对象空间创建,而不是在新生代 from 区中创建呢?查阅资料和源代码终于找到了答案。默认情况下是 256KV8 似乎并没有暴露修改命令,源码中的 v8_enable_hugepage 配置应该是打包的时候设定的。

chromium.googlesource.com/v8/v8.git/+…

 // There is a separate large object space for objects larger than
 // Page::kMaxRegularHeapObjectSize, so that they do not have to move during
 // collection. The large object space is paged. Pages in large object space
 // may be larger than the page size.
复制代码

source.chromium.org/chromium/ch…

1.png

image.png

(1 << (18 - 1)) 的结果 256K
(1 << (19 - 1)) 的结果 256K
(1 << (21 - 1)) 的结果 1M(如果开启了hugPage)
复制代码

四、V8 新老分区大小

4.1 老生代分区大小

在v12.x 之前:

为了保证 GC 的执行时间保持在一定范围内,V8 限制了最大内存空间,设置了一个默认老生代内存最大值,64位系统中为大约1.4G,32位为大约700M,超出会导致应用崩溃。

如果想加大内存,可以使用 --max-old-space-size 设置最大内存(单位:MB)

node --max_old_space_size=
复制代码

在v12以后:

V8 将根据可用内存分配老生代大小,也可以说是堆内存大小,所以并没有限制堆内存大小。以前的限制逻辑,其实不合理,限制了 V8 的能力,总不能因为 GC 过程消耗的时间更长,就不让我继续运行程序吧,后续的版本也对 GC 做了更多优化,内存越来越大也是发展需要。

如果想要做限制,依然可以使用 --max-old-space-size 配置, v12 以后它的默认值是0,代表不限制。

参考文档: nodejs.medium.com/introducing…

4.2 新生代分区大小

新生代中的一个 semi-space 大小 64位系统的默认值是16M,32位系统是8M,因为有2个 semi-space,所以总大小是32M、16M。

--max-semi-space-size

--max-semi-space-size 设置新生代 semi-space 最大值,单位为MB。

此空间不是越大越好,空间越大扫描的时间就越长。这个分区大部分情况下是不需要做修改的,除非针对具体的业务场景做优化,谨慎使用。

--max-new-space-size

--max-new-space-size 设置新生代空间最大值,单位为KB(不存在)

有很多文章说到此功能,我翻了下 nodejs.org 网页中 v4 v6 v7 v8 v10的文档都没有看到有这个配置,使用 node --v8-options 也没有查到,也许以前的某些老版本有,而现在都应该使用 --max-semi-space-size

五、 内存分析相关API

5.1 v8.getHeapStatistics()

执行 v8.getHeapStatistics(),查看 v8 堆内存信息,查询最大堆内存 heap_size_limit,当然这里包含了新、老生代、大对象空间等。我的电脑硬件内存是 8G,Node版本16x,查看到 heap_size_limit 是4G。

{
  total_heap_size: 6799360,
  total_heap_size_executable: 524288,
  total_physical_size: 5523584,
  total_available_size: 4340165392,
  used_heap_size: 4877928,
  heap_size_limit: 4345298944,
  malloced_memory: 254120,
  peak_malloced_memory: 585824,
  does_zap_garbage: 0,
  number_of_native_contexts: 2,
  number_of_detached_contexts: 0
}
复制代码

k8s 容器中查询 NodeJs 应用,分别查看了v12 v14 v16版本,如下表。看起来是本身系统当前的最大内存的一半。128M 的时候,为啥是 256M,因为容器中还有交换内存,容器内存实际最大内存限制是内存限制值 x2,有同等的交换内存。

所以结论是大部分情况下 heap_size_limit 的默认值是系统内存的一半。但是如果超过这个值且系统空间足够,V8 还是会申请更多空间。当然这个结论也不是一个最准确的结论。而且随着内存使用的增多,如果系统内存还足够,这里的最大内存还会增长。

容器最大内存 heap_size_limit
4G 2G
2G 1G
1G 0.5G
1.5G 0.7G
256M 256M
128M 256M

5.2 process.memoryUsage

process.memoryUsage()
{
  rss: 35438592,
  heapTotal: 6799360,
  heapUsed: 4892976,
  external: 939130,
  arrayBuffers: 11170
}
复制代码

通过它可以查看当前进程的内存占用和使用情况 heapTotalheapUsed,可以定时获取此接口,然后绘画出折线图帮助分析内存占用情况。以下是 Easy-Monitor 提供的功能:

image.png

建议本地开发环境使用,开启后,尝试大量请求,会看到内存曲线增长,到请求结束之后,GC触发后会看到内存曲线下降,然后再尝试多次发送大量请求,这样往复下来,如果发现内存一直在增长低谷值越来越高,就可能是发生了内存泄漏。

5.3 开启打印GC事件

使用方法

node --trace_gc app.js
// 或者
v8.setFlagsFromString('--trace_gc');
复制代码
  • --trace_gc
[40807:0x148008000]   235490 ms: Scavenge 247.5 (259.5) -> 244.7 (260.0) MB, 0.8 / 0.0 ms  (average mu = 0.971, current mu = 0.908) task 
[40807:0x148008000]   235521 ms: Scavenge 248.2 (260.0) -> 245.2 (268.0) MB, 1.2 / 0.0 ms  (average mu = 0.971, current mu = 0.908) allocation failure 
[40807:0x148008000]   235616 ms: Scavenge 251.5 (268.0) -> 245.9 (268.8) MB, 1.9 / 0.0 ms  (average mu = 0.971, current mu = 0.908) task 
[40807:0x148008000]   235681 ms: Mark-sweep 249.7 (268.8) -> 232.4 (268.0) MB, 7.1 / 0.0 ms  (+ 46.7 ms in 170 steps since start of marking, biggest step 4.2 ms, walltime since start of marking 159 ms) (average mu = 1.000, current mu = 1.000) finalize incremental marking via task GC in old space requested
复制代码
GCType <heapUsed before> (<heapTotal before>) -> <heapUsed after> (<heapTotal after>) MB
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上面的 ScavengeMark-sweep 代表GC类型,Scavenge 是新生代中的清除事件,Mark-sweep 是老生代中的标记清除事件。箭头符号前是事件发生前的实际使用内存大小,箭头符号后是事件结束后的实际使用内存大小,括号内是内存空间总值。可以看到新生代中事件发生的频率很高,而后触发的老生代事件会释放总内存空间。

  • --trace_gc_verbose

展示堆空间的详细情况

v8.setFlagsFromString('--trace_gc_verbose');

[44729:0x130008000] Fast promotion mode: false survival rate: 19%
[44729:0x130008000]    97120 ms: [HeapController] factor 1.1 based on mu=0.970, speed_ratio=1000 (gc=433889, mutator=434)
[44729:0x130008000]    97120 ms: [HeapController] Limit: old size: 296701 KB, new limit: 342482 KB (1.1)
[44729:0x130008000]    97120 ms: [GlobalMemoryController] Limit: old size: 296701 KB, new limit: 342482 KB (1.1)
[44729:0x130008000]    97120 ms: Scavenge 302.3 (329.9) -> 290.2 (330.4) MB, 8.4 / 0.0 ms  (average mu = 0.998, current mu = 0.999) task 
[44729:0x130008000] Memory allocator,       used: 338288 KB, available: 3905168 KB
[44729:0x130008000] Read-only space,        used:    166 KB, available:      0 KB, committed:    176 KB
[44729:0x130008000] New space,              used:    444 KB, available:  15666 KB, committed:  32768 KB
[44729:0x130008000] New large object space, used:      0 KB, available:  16110 KB, committed:      0 KB
[44729:0x130008000] Old space,              used: 253556 KB, available:   1129 KB, committed: 259232 KB
[44729:0x130008000] Code space,             used:  10376 KB, available:    119 KB, committed:  12944 KB
[44729:0x130008000] Map space,              used:   2780 KB, available:      0 KB, committed:   2832 KB
[44729:0x130008000] Large object space,     used:  29987 KB, available:      0 KB, committed:  30336 KB
[44729:0x130008000] Code large object space,     used:      0 KB, available:      0 KB, committed:      0 KB
[44729:0x130008000] All spaces,             used: 297312 KB, available: 3938193 KB, committed: 338288 KB
[44729:0x130008000] Unmapper buffering 0 chunks of committed:      0 KB
[44729:0x130008000] External memory reported:  20440 KB
[44729:0x130008000] Backing store memory:  22084 KB
[44729:0x130008000] External memory global 0 KB
[44729:0x130008000] Total time spent in GC  : 199.1 ms
复制代码
  • --trace_gc_nvp

每次GC事件的详细信息,GC类型,各种时间消耗,内存变化等

v8.setFlagsFromString('--trace_gc_nvp');

[45469:0x150008000]  8918123 ms: pause=0.4 mutator=83.3 gc=s reduce_memory=0 time_to_safepoint=0.00 heap.prologue=0.00 heap.epilogue=0.00 heap.epilogue.reduce_new_space=0.00 heap.external.prologue=0.00 heap.external.epilogue=0.00 heap.external_weak_global_handles=0.00 fast_promote=0.00 complete.sweep_array_buffers=0.00 scavenge=0.38 scavenge.free_remembered_set=0.00 scavenge.roots=0.00 scavenge.weak=0.00 scavenge.weak_global_handles.identify=0.00 scavenge.weak_global_handles.process=0.00 scavenge.parallel=0.08 scavenge.update_refs=0.00 scavenge.sweep_array_buffers=0.00 background.scavenge.parallel=0.00 background.unmapper=0.04 unmapper=0.00 incremental.steps_count=0 incremental.steps_took=0.0 scavenge_throughput=1752382 total_size_before=261011920 total_size_after=260180920 holes_size_before=838480 holes_size_after=838480 allocated=831000 promoted=0 semi_space_copied=4136 nodes_died_in_new=0 nodes_copied_in_new=0 nodes_promoted=0 promotion_ratio=0.0% average_survival_ratio=0.5% promotion_rate=0.0% semi_space_copy_rate=0.5% new_space_allocation_throughput=887.4 unmapper_chunks=124
[45469:0x150008000]  8918234 ms: pause=0.6 mutator=110.9 gc=s reduce_memory=0 time_to_safepoint=0.00 heap.prologue=0.00 heap.epilogue=0.00 heap.epilogue.reduce_new_space=0.04 heap.external.prologue=0.00 heap.external.epilogue=0.00 heap.external_weak_global_handles=0.00 fast_promote=0.00 complete.sweep_array_buffers=0.00 scavenge=0.50 scavenge.free_remembered_set=0.00 scavenge.roots=0.08 scavenge.weak=0.00 scavenge.weak_global_handles.identify=0.00 scavenge.weak_global_handles.process=0.00 scavenge.parallel=0.08 scavenge.update_refs=0.00 scavenge.sweep_array_buffers=0.00 background.scavenge.parallel=0.00 background.unmapper=0.04 unmapper=0.00 incremental.steps_count=0 incremental.steps_took=0.0 scavenge_throughput=1766409 total_size_before=261207856 total_size_after=260209776 holes_size_before=838480 holes_size_after=838480 allocated=1026936 promoted=0 semi_space_copied=3008 nodes_died_in_new=0 nodes_copied_in_new=0 nodes_promoted=0 promotion_ratio=0.0% average_survival_ratio=0.5% promotion_rate=0.0% semi_space_copy_rate=0.3% new_space_allocation_throughput=888.1 unmapper_chunks=124
复制代码

5.4 内存快照

const { writeHeapSnapshot } = require('node:v8');
v8.writeHeapSnapshot()
复制代码

打印快照,将会STW,服务停止响应,内存占用越大,时间越长。此方法本身就比较费时间,所以生成的过程预期不要太高,耐心等待。

注意:生成内存快照的过程,会STW(程序将暂停)几乎无任何响应,如果容器使用了健康检测,这时无法响应的话,容器可能被重启,导致无法获取快照,如果需要生成快照、建议先关闭健康检测。

兼容性问题:此 API arm64 架构不支持,执行就会卡住进程 生成空快照文件 再无响应, 如果使用库 heapdump,会直接报错:

(mach-o file, but is an incompatible architecture (have (arm64), need (x86_64))

API 会生成一个 .heapsnapshot 后缀快照文件,可以使用 Chrome 调试器的“内存”功能,导入快照文件,查看堆内存具体的对象数和大小,以及到GC根结点的距离等。也可以对比两个不同时间快照文件的区别,可以看到它们之间的数据量变化。

六、利用内存快照分析内存泄漏

一个 Node 应用因为内存超过容器限制经常发生重启,通过容器监控后台看到应用内存的曲线是一直上升的,那应该是发生了内存泄漏。

使用 Chrome 调试器对比了不同时间的快照。发现对象增量最多的是闭包函数,继而展开查看整个列表,发现数据量较多的是 mongo 文档对象,其实就是闭包函数内的数据没有被释放,再通过查看 Object 列表,发现同样很多对象,最外层的详情显示的是 MongooseConnection 对象。

image.png

image.png

到此为止,已经大概定位到一个类的 mongo 数据存储逻辑附近有内存泄漏。

再看到 Timeout 对象也比较多,从 GC 根节点距离来看,这些对象距离非常深。点开详情,看到这一层层的嵌套就定位到了代码中准确的位置。因为那个类中有个定时任务使用 setInterval 定时器去分批处理一些不紧急任务,当一个 setInterval 把事情做完之后就会被 clearInterval 清除。

image.png image.png

泄漏解决和优化

通过代码逻辑分析,最终找到了问题所在,是 clearInterval 的触发条件有问题,导致定时器没有被清除一直循环下去。定时器一直执行,这段代码和其中的数据还在闭包之中,无法被 GC 回收,所以内存会越来越大直至达到上限崩溃。

这里使用 setInterval 的方式并不合理,顺便改成了利用 for await 队列顺序执行,从而达到避免同时间大量并发的效果,代码也要清晰许多。由于这块代码比较久远,就不考虑为啥当初使用 setInterval 了。

发布新版本之后,观察了十多天,内存平均保持在100M出头,GC 正常回收临时增长的内存,呈现为波浪曲线,没有再出现泄漏。

image.png

至此利用内存快照,分析并解决了内存泄漏。当然实际分析的时候要曲折一点,这个内存快照的内容并不好理解、并不那么直接。快照数据的展示是类型聚合的,需要通过看不同的构造函数,以及内部的数据详情,结合自己的代码综合分析,才能找到一些线索。 比如从当时我得到的内存快照看,有大量数据是 闭包、string、mongo model类、Timeout、Object等,其实这些增量的数据都是来自于那段有问题的代码,并且无法被 GC 回收。

六、 最后

不同的语言 GC 实现都不一样,比如 JavaGo

Java:了解 JVM (对应Node V8)的知道,Java 也采用分代策略,它的新生代中还存在一个 eden 区,新生的对象都在这个区域创建。而 V8 新生代没有 eden 区。

Go:采用标记清除,三色标记算法

不同的语言的 GC 实现不同,但是本质上都是采用不同算法组合实现。在性能上,不同的组合,带来的各方面性能效率不一样,但都是此消彼长,只是偏向不同的应用场景而已。

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