Compré una cámara frontal para una computadora hoy y me preguntaba si Unity también puede llamar a nuestra cámara de computadora. Encuentra una manera de aprender.
Cuando se llama a Application.RequestUserAuthorization, se solicita permiso para el micrófono y la cámara. La aplicación muestra un cuadro de diálogo al usuario y espera a que se complete la operación antes de usar estas funciones.
Cámara web | Obtener autorización para la cámara. |
Micrófono | Obtener la autorización del micrófono. |
Solo cuelga el código en un avión.
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class CameraTest : MonoBehaviour
{
public string deviceName;
WebCamTexture tex;
// Use this for initialization
IEnumerator Start()
{
//将请求获得麦克风或摄像机的许可权
yield return Application.RequestUserAuthorization(UserAuthorization.WebCam);
//使用Application.HasUserAuthorization来查询结果。
//检查用户是否已授权在 WebPlayer 中使用网络摄像头或麦克风。
if (Application.HasUserAuthorization(UserAuthorization.WebCam))
{
WebCamDevice[] devices = WebCamTexture.devices;
deviceName = devices[0].name;
tex = new WebCamTexture(deviceName, 400, 300, 12);
GetComponent<Renderer>().material.mainTexture = tex;
tex.Play();
}
else
{
}
}
}