Dirección de aprendizaje del sistema de animación de Unity

objetivo de aprendizaje:

Lo que el sistema de animación necesita aprender

Contenido de aprendizaje:

Resolví lo que necesitas aprender sobre el sistema de animación de Unity

tiempo de estudio:

hace mucho tiempo

Salida de aprendizaje:

1. Clasificación de animación

普通的
UGUI的按钮动画(四个状态)
2D游戏的精灵动画
人物角色的
	人形
	非人形
	
	3dmax maya blender
	fbx .max .maya .blend

2. Creación de animación ordinaria

1. Agregue el componente Animación al panel de inspección del objeto y luego abra la ventana Animación para personalizar la animación libremente.
inserte la descripción de la imagen aquí
Puede definirlo libremente, o puede hacer clic en el círculo rojo para grabar, y luego puede grabar automáticamente la animación por usted.
En el componente Animación, podemos poner varias Animaciones y luego llamarlas en el código.

3. ¿Qué es Animador?

Animator es una máquina de estado de animación, que es una animación que controla un objeto. Debido a que un objeto de juego suele ir acompañado de muchas animaciones y hay cambios de animación, se necesita un componente para controlar el cambio, determinar las condiciones de cambio y formar una animación de transición. Este componente que Unity ya ha diseñado para nosotros, que es Animator.
Entonces, ¿cómo lo usamos?
Cree un componente Animator, podemos poner la Animación en él y luego controlar los cambios a través de Hacer Transición. También podemos establecer parámetros para juzgar que se dan las condiciones para cambiar. Transition también tiene ExitTime, es decir, si necesita salir del tiempo, entonces el tiempo de salida es si necesita completar la animación actual y luego convertir cuando cumpla con las condiciones de transición. También existe la libertad de definir efectos de transición entre animaciones.

4. Animación de botón de UGUI

5. Animación de sprites para juegos 2D

6. Importación de animación de personajes.

模型的两种模型动画存储方式
三种动画导入导入方式

7. Máscara de Avatar

8.Coincidir con el objetivo

9. Animación IK

Encuadernación de esqueleto, se introducen algunos usos simples en mis notas de juego de diseño multijugador FPS

10.Cronología

Grabar efectos de animación

11. Escenas

12. Efectos cinematográficos

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