Efecto de animación en cámara lenta del complemento DoTween de Unity

No lo he usado durante mucho tiempo, para evitar olvidar qué tipo de Ease usar cuando DoTween establece el ritmo de la animación, así que escribí especialmente una pequeña demostración para grabar y comparar varios tipos de animación de DoTween.

Código de prueba de ejecución de animación:

 

using DG.Tweening;
using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class Main : MonoBehaviour
{

    //public Dropdown dropDownItem;
    public Text txt_title;
    public GridLayoutGroup gridLayoutGroup;
    public RectTransform rect_item_0;

    List<string> showNames = new List<string>();
    List<int> valueList = new List<int>();

    // Use this for initialization
    void Start()
    {
        rect_item_0.gameObject.SetActive(false);
        txt_title.text = "各种缓动曲线下的位移动画(以持续1s的位移动画为例)";
        int index = 1;
        foreach (var value in Enum.GetValues(typeof(Ease)))
        {
            //从 330 到 -360
            RectTransform rect = GameObject.Instantiate(rect_item_0).GetCom

Supongo que te gusta

Origin blog.csdn.net/Stephanie_1/article/details/82953857
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