Mahma Deva:
Estoy tratando de navegar de una escena a otra en Phaser 3 mediante la creación de un evento de clic, pero hay un problema con llamar this.scene.start('entryLevel');
, al hacer clic en la imagen que tengo:
this.scene.start
no es una función
y no puedo entender por qué, cómo puedo solucionar este problema? Aquí está mi código:
class MainMenu extends Phaser.Scene {
constructor() {
super('bootGame')
}
preload() {
this.load.image('menuBackground', 'assets/world/menubackground.png');
this.load.image('play_button', 'assets/world/play_button.png');
this.load.audio('menu_music', 'assets/music/menu_music.mp3');
}
onObjectClicked() {
this.scene.start('entryLevel');
}
create() {
this.add.image(400, 300, 'menuBackground');
var playButton = this.add.image(this.game.renderer.width / 2, this.game.renderer.height / 3, 'play_button').setDepth(1);
playButton.setInteractive();
this.input.on('gameobjectdown', this.onObjectClicked);
this.sound.play('menu_music', {
loop: true
});
}
}
norbitrial:
Creo que esto puede ser un problema de alcance.
Probar si la siguiente funciona para usted:
const self = this;
this.input.on('gameobjectdown', function () {
self.scene.start('entryLevel');
});
¡Espero que eso ayude!