Máquina virtual JVM, resumen de principios básicos

Una introducción a las máquinas virtuales

1. El concepto de máquina virtual

Una máquina virtual se refiere a un sistema informático completo con funciones de sistema de hardware completas simuladas por software y ejecutándose en un entorno completamente aislado. Todo lo que se puede hacer en una computadora física se puede hacer en una máquina virtual. Al crear una máquina virtual en una computadora, debe usar parte del disco duro y la capacidad de memoria de la máquina física como capacidad de disco duro y memoria de la máquina virtual. Cada máquina virtual tiene un CMOS, un disco duro y un sistema operativo independientes, y puede operar la máquina virtual como una máquina física.

2. Máquina virtual JVM

JVM es la abreviatura de Java-Virtual-Machine, es decir, Java Virtual Machine. JVM es una especificación para dispositivos informáticos. Es una computadora ficticia que se realiza mediante la simulación de varias funciones informáticas en una computadora real. .

3. Características de JVM

En primer lugar, uno compila y ejecuta en todas partes es algo que todos saben al aprender el lenguaje Java. De hecho, no es un lenguaje Java multiplataforma, sino una JVM multiplataforma. Cuando la JVM se ejecuta, no ejecuta el Java, pero ejecuta el archivo .class compilado.

código de bytes

Un archivo de código de bytes es un archivo binario que la JVM puede reconocer y ejecutar.Después de que el compilador compila y procesa diferentes lenguajes de programación, se convierten en un archivo de especificación de código de bytes unificado, para que la JVM pueda ejecutarlo.

multiplataforma

La función multiplataforma que la máquina virtual JVM puede ejecutar en diferentes sistemas informáticos, como el sistema Linux de uso frecuente, el sistema MacOS, el sistema Win, se entiende de esta manera para compilar una vez y ejecutar en todas partes.

lenguaje cruzado

Con el desarrollo y la optimización continuos de la JVM, muchos lenguajes confían en las capacidades de la JVM. Después de compilar y convertir varios lenguajes de programación en archivos de código de bytes, la JVM puede reconocerlos. Es por eso que la programación empresarial bajo Java El sistema a menudo mezcla idiomas.

Nota : Los artículos de la serie JVM actual y posterior se basan en las versiones HotSpot-VM y JDK1.8+.

En segundo lugar, la estructura de la máquina virtual

La estructura general de JVM es más o menos la siguiente:

1. Cargador de clases

El cargador de clases se utiliza para cargar clases de Java en la máquina virtual JVM. El archivo .java del programa de código fuente se convierte en un archivo .class de código de bytes después de que el compilador lo compila. El cargador de clases es responsable de leer el código de bytes y convertir en java Una instancia de la clase .lang.Class.

2. Área de datos de tiempo de ejecución

área de metadatos

JDK1.8开始的说法,之前称为方法区Method-Area,存储已被虚拟机加载的类信息、常量、静态变量、即时编译器编译后的代码等数据。

堆区

所有线程共享的一块内存区域,虚拟机启动时被创建用来存放对象实例。

JVM栈

可以参考了解栈的数据结构,存放Java方法执行的内存模型,在Java开发中,一个功能实现需要多个子程序方法配合,程序执行时跳往子程序前,会将下个指令的地址存到堆栈中,直到子程序执行完后再将地址取出,退回到原来的程序中。

本地方法栈

本地方法栈和虚拟机栈的功能类似,为JVM调用native方法时服务。

程序计数器

相对较小的一块内存空间,作用可以理解是当前线程所执行的字节码的行号指示器。

3、执行引擎

Java虚拟机最核心的组成部分,输入的是字节码,处理过程是字节码解析,输出执行结果。

三、生命周期

这里说的JVM生命周期,指JVM执行Java程序时的周期:

启动初始化:启动时通过引导类加载器创建初始类完成;

程序执行:从main方法开始,执行Java程序,直到程序执行完结束;

虚拟机退出:程序正常执行结束,或者发生异常、错误等而造成终止,也可以调用exit退出方法;

四、HotSpot虚拟机

HotSpot是Java体系下使用最多的虚拟机,它结合了最新的内存模型,垃圾收集器和自适应优化器,为使用许多先进技术的Java应用程序提供了最佳性能。

主要原因:使用多,大部分的Java运行环境都依赖HotSpot虚拟机。

五、类加载简介

类的加载机制是指把编译后的.class类文件的二进制数据读取到内存中,并为之创建一个java.lang.Class对象,用来封装类在元数据空间的数据结构。

类在JVM中的生命周期为:加载,连接,初始化,使用,卸载。不过这里只重点描述加载,连接,初始化这三个过程。

六、加载过程

基于一张图看类加载子系统的细节流程:

1、加载阶段

过程描述

加载阶段需要完成以下三个过程:

  • 通过类的全限定名来获取其定义的二进制字节流;
  • 将字节流所代表的静态存储结构转化为云数据空间的运行时数据结构;
  • 在堆Heap中生成一个代表这个类的java.lang.Class对象,作为对元数据空间中这些数据的访问入口;

类加载器

  • 引导类加载器

Bootstrap-ClassLoader基于C/C++实现,负责加载Java的核心类库JAVA_HOME\jre\lib\rt.jar,该加载器不继承自ClassLoader抽象类,并且只加载包名为java、javax、sun等开头类,一次保证对核心源码的保护。

  • 扩展类加载器

Extension-ClassLoader,基于Java语言,由sun.misc.Launcher$ExtClassLoader实现,派生于ClassLoader抽象类,从java.ext.dirs系统变量指定的路径中的加载类库,或者JDK安装目录jre\lib\ext目录下加载。

  • 系统类加载器

Application-ClassLoader,基于Java语言,由sun.misc.Launcher$ExtClassLoader实现,它负责加载环境变量ClassPath指定的类库,如果在应用程序中没有自定义类加载器,一般情况下作为程序中默认的类加载器。

2、连接阶段

验证

目的在于确保Class文件的字节流中包含的信息符合当前虚拟机的要求,保证加载类的正确性,不会危害虚拟机自身的安全,主要包括四种检验动作:

  • 文件格式验证:验证字节流是否符合Class文件格式的规范;
  • 元数据验证:确保其描述的信息符合Java语言规范的要求;
  • 字节码验证:确定程序语义是符合逻辑的;
  • 符号引用验证:确保解析动作能正确执行。

准备

为类的静态变量分配内存,并初始化为默认值,这时候进行内存分配的仅包括类变量(static)修饰,不包括(final-static)修饰的,这里也不会为实例变量分配初始化,实例变量会随着对象一块分配到Java堆中。

解析

将常量池中的符号引用转换为直接引用的过程,直接引用就是直接指向目标的指针、相对偏移量或一个间接定位到目标的句柄。解析主要针对类或接口、字段、类方法、接口方法、方法类型等,解析的动作实际是会随着JVM在执行完初始化之后再执行的。

3、初始化阶段

执行类构造器clinit()方法的过程,该方法不需要自定义,是javac编译器自动收集类中的所有类变量的赋值动作和静态代码块中的语句合并而来,Jvm要保证clinit()方法在多线程访问下的安全性。

七、机制策略

1、双亲委派模式

类加载器收到了类加载的请求时,不会自己先去尝试加载这个类,而是把请求委托给父加载器去执行;

如果父加载器还存在父类加载器,则依次向上委托,因此类加载请求最终都应该被传递到顶层的启动类加载器中;

如果父类加载器可以完成类加载请求,就直接成功返回,只有当父加载器在无法完成该加载,子加载器才会尝试自己去加载该类;

2、沙箱安全机制

假设自定义一个类名为String且所在包为java.lang,在使用引导类加载器加载时会先加载JDK中的String类,因为这个类本来是属于jdk的,后面再次出现String类就会报错,以此保证源代码不被恶意篡改,这就是沙箱安全机制。

八、内存与线程

1、内存结构

内存是计算机的重要部件之一,它是外存与CPU进行沟通的桥梁,计算机中所有程序的运行都在内存中进行,内存性能的强弱影响计算机整体发挥的水平。JVM的内存结构规定Java程序在执行时内存的申请、划分、使用、回收的管理策略,通说来说JVM的内存管理指运行时数据区这一大块的管理。

2、线程运行

JVM中一个应用是可以有多个线程并行执行,线程被一对一映射为服务所在操作系统线程,调度在可用的CPU上执行,启动时会创建一个操作系统线程;当该线程终止时,这个操作系统线程也会被回收。

在虚拟机启动运行时,会创建多个线程,数据区中有的模块是线程共享的,有的是线程私有的:

线程共享:元数据区、堆Heap;

线程私有:虚拟机栈、本地方法栈、程序计数器;

单个CPU在特定时刻只能执行一个线程,所以多线程通过几块空间的使用,然后不断的争抢CPU的执行时间段。

九、元数据空间

基本描述

方法元空间(方法区)在JVM启动的时候被创建,是被各个线程共享的内存空间,用于存放类和方法的元数据以及常量池,比如Class和Method。

在实际的开发中,经常因为加载的类太多,进而导致内存溢出问题,这样可以对元空间的大小进行扩展。

与堆的关系

元空间存放加载的类信息,当类被实例化时,堆中存储实例化的对象信息,并且通过对象类型数据的指针找到类。

十、堆空间

基本描述

JVM启动时创建堆区,是内存管理的核心区,通常情况下也是最大的内存空间,是被所有线程共享的,几乎所有的对象实例都要在堆中分配内存,所以这里也是垃圾回收的重点空间。

堆栈关系

栈是JVM运行时的单位,堆是存储单位,当栈中方法结束,相关对象失去所有引用后,不会马上被移除堆空间,要等到垃圾收集器运行的时候。

十一、虚拟机栈

虚拟机栈(Java栈)在每个线程创建时都会生成一个虚拟机栈,栈的内部是一个个栈帧单元,对应Java方法的调用,其生命周期和线程周期保持一致。用来存储方法的局部遍历,部分执行结果,方法的调用和返回。

栈帧是方法执行的数据集,维持执行过程中的各种数据信息,执行的方法依次入栈,栈顶存放当前要执行的方法,执行结束后出栈,对于栈没有垃圾回收问题。

十二、程序计数器

基本描述

JVM中程序计数寄存器用来存储下一条将要执行指令的地址,执行引擎获取到指令后进行执行,是线程私有的。它可以看作是当前线程所执行的字节码的行号指示器。

前后关系

线程在获取CPU的时间段内执行代码,但是线程随时可能没有执行完就被挂起,等到线程A再次获取CPU执行时,CPU 得知道执行到线程A的哪一个指令,程序计数器会存储该动作。

十三、本地方法栈

本地方法栈与虚拟机栈所起到的作用是类似的,虚拟机栈为虚拟机执行Java方法,本地方法栈管理虚拟机使用到的 本地方法,在虚拟机规范中对本地方法栈中方法使用的语言、使用方式与数据结构并没有强制规定,因此具体的虚拟机可以自由实现它。HotSpot虚拟机直接就把本地方法栈和虚拟机栈合二为一。

十四、执行引擎

应用程序经过编译,转换为字节码文件,字节码加载到内存空间并不能直接在操作系统上执行,执行引擎作为Java虚拟机核心的组成部分,作用就是将字节码指令解释/编译为对应系统平台上的本地机器指令。

解释器:虚拟机启动时会根据预定义对字节码采用逐行解释的方式执行,将每条字节码文件中的内容解释为对应系统平台的本地机器指令执行;

JIT编译器:虚拟机将源代码编译成本地机器平台相关的机器语言,并且寻找热点高频执行的代码将其放入元空间中,即元空间中存放的JIT缓存代码;

垃圾回收:对于没有任何引用的对象标记为垃圾,会被回收释放内存空间。

十五、垃圾对象标记

1、引用计数法

每个对象保存一个整型引用计数器,用来记录对象被引用的次数,当该对象被一个对象引用时,计数器加1,当失去一个引用时,计数器减1;引用计数算法就是通过判断对象的引用数量来决定对象是否可以被当做垃圾对象回收掉。

虽然引用计数法效率高,但是当两个对象互相引用时会导致这两个对象一直不会被回收,这是一个致命的缺陷。所以JVM并没有采用该标记算法。

2、可达性分析算法

可达性分析算法是基于对象到根对象的引用链是否可达来判断对象是否可以被回收;

运行程序把所有的引用关系链看作一张图,通过GC-Roots根对象对象集合作为起始点,从每个根节点向下不断搜索被根对象集合所连接的对象是否可达,搜索路径称为引用链(Reference-Chain),如果对象到GC-Roots没有任何引用链存在,则说明此对象是不可用的,

  • 虚拟机栈中引用的对象;
  • 元空间中类静态属性引用的对象;
  • 元空间中常量引用的对象;
  • 本地方法栈中Native方法引用的对象;

相对于引用计数法算法,可达性分析算法则避免了循环引用导致的问题,同样具备执行高效的特点,也是JVM采用的标记算法。

十六、垃圾回收机制

1、标记清除算法

标记-清除算法分为标记和清除两个阶段:

标记阶段:从根对象集合进行扫描,对存活的对象对象标记;清除阶段:再次扫描发现未被标记的对象并进行回收;

该算法效率不高,进行垃圾回收需要暂停应用程序,同时会产生大量内存碎片,后续程序运行过程中分配内存占用较大的对象时,会有连续内存不够情况,容易触发再一次垃圾收集动作。

2、标记整理算法

标记整理算法的标记过程类似标记清除算法,第一阶段:标记出垃圾对象;第二阶段:让所有存活的对象都向内存区一端移动;第三阶段:直接清理掉边界端以外的内存,类似于磁盘整理的过程;

该垃圾回收算法效率不高,对象移动过程需要暂停应用程序,适用于对象存活率高的场景(老年代)。

3、复制算法

复制算法将内存按容量划分为大小相等的两块,每次只使用其中的一块,当使用的这块的内存用完,就将还存活着的对象复制到另外一块空闲内存上,然后使用过的内存空间一次清理。

该算法实现简单,运行效率高,但是内存空间严重浪费,适用于对象存活率低的场景,比如新生代。

4、分代收集算法

当前市场上几乎所有的虚拟机都采用该回收算法,分代收集算法根据年轻代和老年代的各自特点采用不同的算法机制,不同内存区域中对象生命周期也不同,因此对堆内存不同区域采用不同的回收策略可以提高垃圾回收执行效率。通常情况新生代对象存活率低,回收频繁,就采用复制算法;老年代存对象生命周期长,活率高,就用标记清除算法或者标记整理算法。

Java堆内存一般可以分为新生代、老年代和永久代三个模块,如下图所示:

新生代

通常情况下,新创建的对象实例首先都是放在新生代空间中,所以追求快速的回收掉垃圾对象,一般情况下,新生代内存按照8:1:1的比例分为一个eden区和两个survivor(survivor0,survivor1)区,对象实例大部分在Eden区中生成;

垃圾回收时先把eden区存活对象复制到S0区,然后清空eden区,当S0区也满时,再将eden区和S0区存活对象复制到S1区,然后清空eden和S0区,之后交换S0区和S1区的角色,当S1区无法存放eden区和S0区的存活对象时,就将存活对象直接存移到老年代区,当老年代区也满了,触发一次FullGC,即新生代、老年代都进行回收。

老年代

老年代区存放一些生命周期较长的对象,对象实例在新生代中经历了多次垃圾回收仍然存活的对象,会被移动到老年代区中。

Supongo que te gusta

Origin juejin.im/post/7086850875045462029
Recomendado
Clasificación