Introducción de la GUI integrada LVGL "Control de interruptores"

1. El concepto de control de interruptor GUI LVGL

 

Se puede usar un interruptor para encender o apagar algo. Parece un pequeño deslizador.

2. Widgets y estilos de cambio de GUI de LVGL

El interruptor utiliza las siguientes partes:

  • LV_SWITCH_PART_BG: parte principal
  • LV_SWITCH_PART_INDIC: indicador (parte virtual)
  • LV_SWITCH_PART_KNOB: Perilla (parte virtual)

3. El uso de controles de interruptor GUI LVGL

1. Cambiar de estado

Encienda el interruptor lv_switch_on (interruptor, LV_ANIM_ON/OFF) a través de esta función

Apague el interruptor a través de esta función lv_switch_off (interruptor, LV_ANIM_ON/OFF)

Cambie el estado del interruptor a través de esta función lv_switch_toggle (interruptor, LV_ANOM_ON/OFF)

2. Tiempo de animación

Use esta función lv_switch_set_anim_time(switch, anim_time) para configurar la animación de cambio de interruptor, experimente

void lvgl_switch_ani_test(void)
{
    /*Create a switch and apply the styles*/
    lv_obj_t* sw1 = lv_switch_create(lv_scr_act(), NULL);
    lv_obj_align(sw1, NULL, LV_ALIGN_CENTER, 0, -50);

    lv_obj_t* sw2 = lv_switch_create(lv_scr_act(), sw1);
    lv_switch_on(sw2, LV_ANIM_ON);
    lv_obj_align(sw2, NULL, LV_ALIGN_CENTER, 0, 50);
    lv_switch_set_anim_time(sw2,2000);
}

3. Evento

Además de los eventos básicos, existe este evento especial

LV_EVENT_VALUE_CHANGED  Enviado cuando el interruptor cambia de estado.

Escribir un experimento de código

static void switch_event_test_handler(lv_obj_t* obj, lv_event_t event)
{
    if (event == LV_EVENT_VALUE_CHANGED) {
        printf("State: %s\n", lv_switch_get_state(obj) ? "On" : "Off");
    }
}

void lvgl_switch_event_test(void)
{
    /*Create a switch and apply the styles*/
    lv_obj_t* sw1 = lv_switch_create(lv_scr_act(), NULL);
    lv_obj_set_pos(sw1,10,10);
    lv_obj_set_event_cb(sw1, switch_event_test_handler);
}

De acuerdo, se acabó, continúa empujando más emocionante ↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓

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