1. El concepto de control de interruptor GUI LVGL
Se puede usar un interruptor para encender o apagar algo. Parece un pequeño deslizador.
2. Widgets y estilos de cambio de GUI de LVGL
El interruptor utiliza las siguientes partes:
- LV_SWITCH_PART_BG: parte principal
- LV_SWITCH_PART_INDIC: indicador (parte virtual)
- LV_SWITCH_PART_KNOB: Perilla (parte virtual)
3. El uso de controles de interruptor GUI LVGL
1. Cambiar de estado
Encienda el interruptor lv_switch_on (interruptor, LV_ANIM_ON/OFF) a través de esta función
Apague el interruptor a través de esta función lv_switch_off (interruptor, LV_ANIM_ON/OFF)
Cambie el estado del interruptor a través de esta función lv_switch_toggle (interruptor, LV_ANOM_ON/OFF)
2. Tiempo de animación
Use esta función lv_switch_set_anim_time(switch, anim_time) para configurar la animación de cambio de interruptor, experimente
void lvgl_switch_ani_test(void)
{
/*Create a switch and apply the styles*/
lv_obj_t* sw1 = lv_switch_create(lv_scr_act(), NULL);
lv_obj_align(sw1, NULL, LV_ALIGN_CENTER, 0, -50);
lv_obj_t* sw2 = lv_switch_create(lv_scr_act(), sw1);
lv_switch_on(sw2, LV_ANIM_ON);
lv_obj_align(sw2, NULL, LV_ALIGN_CENTER, 0, 50);
lv_switch_set_anim_time(sw2,2000);
}
3. Evento
Además de los eventos básicos, existe este evento especial
LV_EVENT_VALUE_CHANGED Enviado cuando el interruptor cambia de estado.
Escribir un experimento de código
static void switch_event_test_handler(lv_obj_t* obj, lv_event_t event)
{
if (event == LV_EVENT_VALUE_CHANGED) {
printf("State: %s\n", lv_switch_get_state(obj) ? "On" : "Off");
}
}
void lvgl_switch_event_test(void)
{
/*Create a switch and apply the styles*/
lv_obj_t* sw1 = lv_switch_create(lv_scr_act(), NULL);
lv_obj_set_pos(sw1,10,10);
lv_obj_set_event_cb(sw1, switch_event_test_handler);
}
De acuerdo, se acabó, continúa empujando más emocionante ↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓