El editor de Unity implementa la enumeración y la selección múltiple

Introducción:

En el editor, puede implementar fácilmente múltiples selecciones de enumeraciones.

Personalizar las propiedades de enumeración en el script

/// <summary>
/// 定义多选属性
/// </summary>
public class EnumMultiAttribute : PropertyAttribute { }

/// <summary>
/// 绘制多选属性
/// </summary>
[CustomPropertyDrawer(typeof(EnumMultiAttribute))]
public class EnumMultiAttributeDrawer : PropertyDrawer
{
    public override void OnGUI(Rect position, SerializedProperty property, GUIContent label)
    {
        property.intValue = EditorGUI.MaskField(position, label, property.intValue
                                                , property.enumNames);
    }
}

En este momento, debe agregar etiquetas de atributo a la enumeración de selecciones múltiples

/// <summary>
/// 测试枚举
/// </summary>
public enum EnumType
{
    One,
    Two,
    Three,
    Four
}


[Header("测试枚举")]
[EnumMultiAttribute]
public EnumType enumType;

Se puede lograr un nivel similar de efecto de selección múltiple en el editor

Si necesita determinar si se selecciona una determinada enumeración, necesita una operación de turno

    //判断是否选择了该枚举值
    public bool IsSelectEnumType(EnumType type)
    {
        // 将枚举值转换为int 类型, 1 左移 
        int index = 1 << (int)type;
        // 获取所有选中的枚举值
        int eventTypeResult = (int)enumType;
        // 按位 与
        if ((eventTypeResult & index) == index)
        {
            return true;
        }
        return false;
    }

 

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