El principio y la realización del bozal del juego fps sin asiento trasero.

Después de presionar el botón de disparo en el juego de fps, el cañón se levantará y las balas se dispersarán. En este momento, no hay cambios en las coordenadas mundiales, FOV, ángulo de inclinación y ángulo de rotación del personaje del juego. Por lo tanto, nadie puede lograrse bloqueando uno de estos factores. asiento,

La solución para armas de fuego sin asientos traseros es la siguiente:

(1) Hacer que cada bala se considere la primera; (Excelente: simple y fácil de lograr, sin levantamiento; falta: hay dispersión, y la boca de algunas armas de fuego seguirá aumentando;)

(2) Bloquear el modelo de personaje para que no se mueva, es decir, que el hocico no se eleve; (excelente: sin elevación, hay dispersión; falta: bloquear el modelo de personaje, la pantalla del juego se rasgará y tirará, el la experiencia del juego es extremadamente pobre; la mayoría no se recomienda)

(3) Modificar las propiedades de las armas de fuego; (excelente: perfecto sin un asiento trasero, todas las balas se pueden golpear en línea recta en un punto determinado, sin levantamiento ni dispersión; falta: es necesario modificar las propiedades relacionadas de todas las armas de fuego, y la implementación es más complicada)

 

Tome (1) para que cada viñeta se considere la primera como ejemplo, el método de modificación es el siguiente:

Herramientas de preparación:
1. Origen de CS (el análisis de juegos para un jugador es más conveniente, el principio es común a xf, chicken y otros juegos) Haga clic para descargar el código de extracción de origen de CS : dj1b
2. CheatEngine 7.0 (soy 7.0 aquí, en De hecho, cualquier versión funcionará, puedes descargarla en Baidu. Si tienes miedo a los virus, puedes buscar en el foro.) El




    retroceso es cuando el arma está en modo ráfaga, el cañón se levantará todo el tiempo. En FPS juegos, el retroceso se expresa en forma de centro transversal que corre hacia arriba y balístico hacia arriba. Cuanto más tiempo se mantenga presionado el mouse, mayor será el retroceso. De ello se deduce que hay un valor en la memoria del juego que aumenta cuanto más se presiona el mouse, y el retroceso aumentará con este valor. Así que solo necesitamos buscar este valor y bloquearlo.

Pasos para lograr que no haya un asiento trasero:
1. Abra el CE para configurar la tecla de método abreviado

2. Para facilitar la búsqueda, configuramos la tecla de método abreviado para aumentar el valor en el teclado pequeño 4.

3. Seleccione el proceso de juego de origen cs y luego ingrese el juego

4. El juego no realiza ninguna operación, busca un valor inicial desconocido

5. Mantenga presionado el botón izquierdo del mouse, presione el teclado 4 para buscar el valor aumentado cuando el punto de mira y la trayectoria se estén ejecutando hacia arriba.
Asegúrese de presionar el teclado 4 para buscar el valor aumentado durante el proceso de disparo

6. El juego no realiza ninguna operación, busca el valor exacto 0 sin disparar

7. Vuelve a operar el paso 5, sigue presionando el botón izquierdo y luego presiona el teclado 4 cada 1 segundo para buscar el valor aumentado, y filtrar por los pocos valores que han estado aumentando, suelte el botón izquierdo del mouse en este momento, estos valores aumentados volverán a 0 y arrastre estos valores a la parte inferior

8. En este momento, he soltado el botón izquierdo del mouse, estos valores Para restaurar a 0, bajamos estos datos y luego bloqueamos el valor en 0. La X en el cuadro de la izquierda indica que el valor está bloqueado en 0. En este momento, regresamos al juego y presionamos el botón izquierdo del mouse para disparar y ver el efecto

9. Todas las balas golpean la pared para formar un punto, logrando con éxito la ausencia de retroceso. Por supuesto, hay muchas formas de lograr la ausencia de retroceso, como bloquear la fluctuación de la ventana, mover el modelo de personaje para lograr la ausencia de retroceso y modificar las propiedades de el arma de fuego No hay asiento trasero, este es solo uno de los métodos, puedes aprender de los demás.

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