2021-01-28 El octavo día de registro y aprendizaje de C ++


Al juzgar verdadero o falso, puede usar el tipo bool

Uno, clase y objeto

Las tres características principales de C ++ orientado a objetos son: Encapsulación, herencia, polimorfismo

C ++ cree que todo es un objeto y los objetos tienen sus atributos y comportamientos.

Objetos con las mismas propiedades, podemos llamarlos abstractamente clases

1. Paquete

(1) Importancia de la encapsulación:

  • Tomar atributos y comportamientos como un todo para expresar cosas en la vida.

  • Permiso de control de atributos y comportamientos.

(1) Al diseñar una clase, escriban atributos y comportamientos juntos para expresar cosas

Sintaxis: `class nombre de clase {autoridad de acceso: atributo / comportamiento};

Creación de instancias: crea un objeto a partir de una clase

Los atributos y comportamientos de la clase se denominan colectivamente miembros.

Los atributos también se denominan atributos de miembro o variables de miembro.

El comportamiento también se denomina función miembro o método miembro

Ejemplo

#include<iostream>
using namespace std;

const double pi = 3.14;
//创建一个圆类,求其周长
class circle
{
    
    
public:  //访问权限
	int R;  //属性:一般就是变量
	double zhouchang()  //行为:一般就是函数
	{
    
    
		return 2 * pi*R;
	}
};
int main()
{
    
    
//通过圆类,创建具体的圆
	circle c1;
	c1.R = 5;
	cout << "圆的周长为:" << c1.zhouchang() << endl;

	system("pause");
	return 0;

}

Ejemplo de diseño de una clase de estudiante, los atributos tienen el nombre y la identificación del estudiante, puede asignar valores al nombre y la identificación del estudiante, y también puede mostrar el nombre y la identificación del estudiante.

#include<iostream>
using namespace std;
#include<string>

//设计一个学生类,属性有姓名和学号
//可以给姓名和学号赋值,也可以显示学生的姓名和学号
class student
{
    
    
public://访问权限

	string name;  //属性
	string ID;

	void showstudent()   //行为
	{
    
    
		cout << "学生姓名为:" << name << endl;
		cout << "学生学号为:" << ID << endl;
	}

};

int main()
{
    
    
	student s1;
	cout << "请输入学生姓名:";
	cin >> s1.name;
	cout << "请输入学生学号:";
	cin >> s1.ID;

	s1.showstudent();
	
	system("pause");
	return 0;

}

(2) Al diseñar una clase, los atributos y comportamientos pueden colocarse bajo diferentes permisos y controlarse

Hay tres tipos de derechos de acceso:

  1. pública Autoridad pública: los miembros pueden acceder dentro de la clase y también pueden acceder fuera de la clase
  2. Autoridad de protección protegida: los miembros pueden acceder dentro de la clase, no fuera de la clase, y el hijo puede acceder al contenido protegido en el padre
  3. Permisos privados privados: se puede acceder a los miembros dentro de la clase, no se puede acceder fuera de la clase, los hijos no pueden acceder al contenido privado del padre

(2) La diferencia entre estructura y clase

La única diferencia entre los dos en C ++ esLos permisos de acceso predeterminados son diferentes

  • los permisos predeterminados de la estructura son públicos
  • los permisos predeterminados de la clase son privados
#include<iostream>
using namespace std;
#include<string>

//设计一个学生类,属性有姓名和学号
//可以给姓名和学号赋值,也可以显示学生的姓名和学号
class student1
{
    
    
	string name1;  //默认权限为私有
};
struct student2
{
    
    
	string name2;  //默认权限为公共
};

int main()
{
    
    
	
	
	system("pause");
	return 0;

}

(3) Establezca el atributo de miembro en privado

ventaja:

  1. Establezca todos los atributos de los miembros en privados, puede controlar los permisos de lectura y escritura usted mismo
  2. Para los permisos de escritura, podemos verificar la validez de los datos.
#include<iostream>
using namespace std;
#include<string>

class student
{
    
    

public:
	void ReadName()
	{
    
    
		name = "张三";
		cout << "姓名:" << name << endl;
	}

	void WriteAge(int a)
	{
    
    
		age = a;
	}

	void WriteScore(int b)
	{
    
    
		score = b;
	}
	void ReadScore()
	{
    
    
		cout << "分数:";
		cout << score << endl;
	}

private :
	string name;  //姓名  只读
	int age;     //年龄   只写
	int score;    //分数  可读可写
};

int main()
{
    
    
	student s1;
	s1.ReadName();
	s1.WriteAge(18);
	s1.WriteScore(450);
	s1.ReadScore();

	system("pause");
	return 0;

}

Caso práctico 1
Diseñe un cubo, encuentre el área y el volumen del cubo, use la función global y la función miembro para juzgar si los dos cubos son iguales

//设计立方体,求出立方体的面积和体积,分别用全局函数和成员函数判断两个立方体是否相等
#include<iostream>
using namespace std;

class cube
{
    
    
public:
	void setL(int L)//设置长
	{
    
    
		m_L = L;
	}
	int getL()//获取长
	{
    
    
		return m_L;
	}
	void setW(int W)//设置宽
	{
    
    
		m_W = W;
	}
	int getW()//获取宽
	{
    
    
		return m_W;
	}
	void setH(int H)//设置高
	{
    
    
		m_H = H;
	}
	int getH()//获取高
	{
    
    
		return m_H;
	}

	int getS()  //获取面积
	{
    
    
		return m_L * m_W * 2 + m_L * m_H * 2 + m_W * m_H * 2;
	}

	int getV()
	{
    
    
		return m_L * m_W*m_H;
	}

	bool issameC(cube c)  //只需要传入一个就可以,因为本身就有一组数,所以传入的和原来的进行比较即可
	{
    
    
		if (m_L == c.getL() && m_W == c.getW() && m_H == c.getH())
			return true;
		return false;
	}

private:
	//属性一般设为私有权限
	int m_L;   //长
	int m_W;   //宽
	int m_H;	//高
};

bool issame(cube &c1, cube &c2)  //利用引用函数
{
    
    
	if (c1.getL() == c2.getL()&&c1.getW() == c2.getW()&&c1.getH() == c2.getH())
		return true;
	return false;
}

int main()
{
    
    
	cube c1;
	c1.setL(2);
	c1.setW(3);
	c1.setH(5);
	cout << "c1立方体的长为:" << c1.getL() << endl;
	cout << "c1立方体的宽为:" << c1.getW() << endl;
	cout << "c1立方体的高为:" << c1.getH() << endl;
	cout << "c1立方体的面积为:" << c1.getS() << endl;
	cout << "c1立方体的体积为:" << c1.getV() << endl;

	cube c2;
	c2.setL(2);
	c2.setW(3);
	c2.setH(4);

	bool flag1 = c1.issameC(c2);   //利用成员函数判断
	if (flag1 == true) 
		cout << "成员函数:两个立方体相同" << endl;
	else
		cout << "成员函数:两个立方体不相同" << endl;

	bool flag2 = issame(c1,c2);  //利用全局函数判断
	if (flag2 == true)
		cout << "全局函数:两个立方体相同" << endl;
	else
		cout << "全局函数:两个立方体不相同" << endl;

	system("pause");
	return 0;

}

Caso
práctico 2 Determine la relación posicional entre un punto y un círculo

#include<iostream>
using namespace std;

//设定一个点类
class point
{
    
    
public:
	void setX(int x)   //设置横坐标
	{
    
    
		p_X = x;
	}
	int getX()   //获取横坐标
	{
    
    
		return p_X;
	}
	void setY(int y)   //设置纵坐标
	{
    
    
		p_Y = y;
	}
	int getY()   //获取纵坐标
	{
    
    
		return p_Y ;
	}

private:
	int p_X;
	int p_Y;
};

//设定一个圆类
class circle
{
    
    
public:
	void setR(int r)
	{
    
    
		c_R = r;
	}
	int getR()
	{
    
    
		return c_R;
	}
	void setcenter(point center)
	{
    
    
		c_center=center;
	}
	point getcenter()
	{
    
    
		return c_center;
	}


private:
	int c_R;  //半径
	point c_center;  //圆心
};

void isInCircle(circle &c, point &p)
{
    
    
	int distenceP =
		(c.getcenter().getX() - p.getX())*(c.getcenter().getX() - p.getX())+
		(c.getcenter().getY() - p.getY())*(c.getcenter().getY() - p.getY());
	int distenceR = c.getR()*c.getR();

	if (distenceP == distenceR)
		cout << "点在圆上" << endl;
	else if(distenceP > distenceR)
		cout << "点在圆外" << endl;
	else
		cout << "点在圆内 " << endl;
}

int main()
{
    
    
	circle c;
	point center;
	point  p;
	c.setR(2);//圆半径
	center.setX(0);
	center.setY(0);
	c.setcenter(center);
	p.setX(0);
	p.setY(1);
	isInCircle(c, p);
	


	system("pause");
	return 0;

}

[Nota] El curso de aprendizaje es-Tutorial de C ++ del Programa Dark Horse

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