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Al juzgar verdadero o falso, puede usar el tipo bool
Uno, clase y objeto
Las tres características principales de C ++ orientado a objetos son: Encapsulación, herencia, polimorfismo
C ++ cree que todo es un objeto y los objetos tienen sus atributos y comportamientos.
Objetos con las mismas propiedades, podemos llamarlos abstractamente clases
1. Paquete
(1) Importancia de la encapsulación:
-
Tomar atributos y comportamientos como un todo para expresar cosas en la vida.
-
Permiso de control de atributos y comportamientos.
(1) Al diseñar una clase, escriban atributos y comportamientos juntos para expresar cosas
Sintaxis: `class nombre de clase {autoridad de acceso: atributo / comportamiento};
Creación de instancias: crea un objeto a partir de una clase
Los atributos y comportamientos de la clase se denominan colectivamente miembros.
Los atributos también se denominan atributos de miembro o variables de miembro.
El comportamiento también se denomina función miembro o método miembro
Ejemplo
#include<iostream>
using namespace std;
const double pi = 3.14;
//创建一个圆类,求其周长
class circle
{
public: //访问权限
int R; //属性:一般就是变量
double zhouchang() //行为:一般就是函数
{
return 2 * pi*R;
}
};
int main()
{
//通过圆类,创建具体的圆
circle c1;
c1.R = 5;
cout << "圆的周长为:" << c1.zhouchang() << endl;
system("pause");
return 0;
}
Ejemplo de diseño de una clase de estudiante, los atributos tienen el nombre y la identificación del estudiante, puede asignar valores al nombre y la identificación del estudiante, y también puede mostrar el nombre y la identificación del estudiante.
#include<iostream>
using namespace std;
#include<string>
//设计一个学生类,属性有姓名和学号
//可以给姓名和学号赋值,也可以显示学生的姓名和学号
class student
{
public://访问权限
string name; //属性
string ID;
void showstudent() //行为
{
cout << "学生姓名为:" << name << endl;
cout << "学生学号为:" << ID << endl;
}
};
int main()
{
student s1;
cout << "请输入学生姓名:";
cin >> s1.name;
cout << "请输入学生学号:";
cin >> s1.ID;
s1.showstudent();
system("pause");
return 0;
}
(2) Al diseñar una clase, los atributos y comportamientos pueden colocarse bajo diferentes permisos y controlarse
Hay tres tipos de derechos de acceso:
- pública Autoridad pública: los miembros pueden acceder dentro de la clase y también pueden acceder fuera de la clase
- Autoridad de protección protegida: los miembros pueden acceder dentro de la clase, no fuera de la clase, y el hijo puede acceder al contenido protegido en el padre
- Permisos privados privados: se puede acceder a los miembros dentro de la clase, no se puede acceder fuera de la clase, los hijos no pueden acceder al contenido privado del padre
(2) La diferencia entre estructura y clase
La única diferencia entre los dos en C ++ esLos permisos de acceso predeterminados son diferentes
- los permisos predeterminados de la estructura son públicos
- los permisos predeterminados de la clase son privados
#include<iostream>
using namespace std;
#include<string>
//设计一个学生类,属性有姓名和学号
//可以给姓名和学号赋值,也可以显示学生的姓名和学号
class student1
{
string name1; //默认权限为私有
};
struct student2
{
string name2; //默认权限为公共
};
int main()
{
system("pause");
return 0;
}
(3) Establezca el atributo de miembro en privado
ventaja:
- Establezca todos los atributos de los miembros en privados, puede controlar los permisos de lectura y escritura usted mismo
- Para los permisos de escritura, podemos verificar la validez de los datos.
#include<iostream>
using namespace std;
#include<string>
class student
{
public:
void ReadName()
{
name = "张三";
cout << "姓名:" << name << endl;
}
void WriteAge(int a)
{
age = a;
}
void WriteScore(int b)
{
score = b;
}
void ReadScore()
{
cout << "分数:";
cout << score << endl;
}
private :
string name; //姓名 只读
int age; //年龄 只写
int score; //分数 可读可写
};
int main()
{
student s1;
s1.ReadName();
s1.WriteAge(18);
s1.WriteScore(450);
s1.ReadScore();
system("pause");
return 0;
}
Caso práctico 1
Diseñe un cubo, encuentre el área y el volumen del cubo, use la función global y la función miembro para juzgar si los dos cubos son iguales
//设计立方体,求出立方体的面积和体积,分别用全局函数和成员函数判断两个立方体是否相等
#include<iostream>
using namespace std;
class cube
{
public:
void setL(int L)//设置长
{
m_L = L;
}
int getL()//获取长
{
return m_L;
}
void setW(int W)//设置宽
{
m_W = W;
}
int getW()//获取宽
{
return m_W;
}
void setH(int H)//设置高
{
m_H = H;
}
int getH()//获取高
{
return m_H;
}
int getS() //获取面积
{
return m_L * m_W * 2 + m_L * m_H * 2 + m_W * m_H * 2;
}
int getV()
{
return m_L * m_W*m_H;
}
bool issameC(cube c) //只需要传入一个就可以,因为本身就有一组数,所以传入的和原来的进行比较即可
{
if (m_L == c.getL() && m_W == c.getW() && m_H == c.getH())
return true;
return false;
}
private:
//属性一般设为私有权限
int m_L; //长
int m_W; //宽
int m_H; //高
};
bool issame(cube &c1, cube &c2) //利用引用函数
{
if (c1.getL() == c2.getL()&&c1.getW() == c2.getW()&&c1.getH() == c2.getH())
return true;
return false;
}
int main()
{
cube c1;
c1.setL(2);
c1.setW(3);
c1.setH(5);
cout << "c1立方体的长为:" << c1.getL() << endl;
cout << "c1立方体的宽为:" << c1.getW() << endl;
cout << "c1立方体的高为:" << c1.getH() << endl;
cout << "c1立方体的面积为:" << c1.getS() << endl;
cout << "c1立方体的体积为:" << c1.getV() << endl;
cube c2;
c2.setL(2);
c2.setW(3);
c2.setH(4);
bool flag1 = c1.issameC(c2); //利用成员函数判断
if (flag1 == true)
cout << "成员函数:两个立方体相同" << endl;
else
cout << "成员函数:两个立方体不相同" << endl;
bool flag2 = issame(c1,c2); //利用全局函数判断
if (flag2 == true)
cout << "全局函数:两个立方体相同" << endl;
else
cout << "全局函数:两个立方体不相同" << endl;
system("pause");
return 0;
}
Caso
práctico 2 Determine la relación posicional entre un punto y un círculo
#include<iostream>
using namespace std;
//设定一个点类
class point
{
public:
void setX(int x) //设置横坐标
{
p_X = x;
}
int getX() //获取横坐标
{
return p_X;
}
void setY(int y) //设置纵坐标
{
p_Y = y;
}
int getY() //获取纵坐标
{
return p_Y ;
}
private:
int p_X;
int p_Y;
};
//设定一个圆类
class circle
{
public:
void setR(int r)
{
c_R = r;
}
int getR()
{
return c_R;
}
void setcenter(point center)
{
c_center=center;
}
point getcenter()
{
return c_center;
}
private:
int c_R; //半径
point c_center; //圆心
};
void isInCircle(circle &c, point &p)
{
int distenceP =
(c.getcenter().getX() - p.getX())*(c.getcenter().getX() - p.getX())+
(c.getcenter().getY() - p.getY())*(c.getcenter().getY() - p.getY());
int distenceR = c.getR()*c.getR();
if (distenceP == distenceR)
cout << "点在圆上" << endl;
else if(distenceP > distenceR)
cout << "点在圆外" << endl;
else
cout << "点在圆内 " << endl;
}
int main()
{
circle c;
point center;
point p;
c.setR(2);//圆半径
center.setX(0);
center.setY(0);
c.setcenter(center);
p.setX(0);
p.setY(1);
isInCircle(c, p);
system("pause");
return 0;
}
[Nota] El curso de aprendizaje es-Tutorial de C ++ del Programa Dark Horse