Resumen de aprendizaje de procesamiento de datos 3D de Hypergraph 1

El mosaico 3D
    genera un archivo de caché en formato OSGB o S3M o S3MB a partir de los datos del modelo (conjunto de datos del modelo o CAD) en la fuente de datos a la vez. La carga de este caché de modelo puede mejorar en gran medida el rendimiento de exploración del modelo y el efecto de visualización.

Generar caché de modelo por lotes
    Abra la fuente de datos;
    pestaña de datos 3D, grupo de mosaicos 3D, menú desplegable de generación de caché: botón Generar caché por lotes, abrir el cuadro de diálogo de generación de caché de modelo por lotes;
    agregar conjunto de datos;
    confirmar el conjunto de datos agregado;
    parámetro configuración del
        nombre de la caché: el valor predeterminado es el mismo que el nombre de la fuente de datos;
        ruta de la caché
        :; longitud del lado del mosaico: muestra y establece el tamaño de la longitud del lado del mosaico;
        configuración de campo: se utiliza para configurar el campo de atributo para generar la caché de mosaico 3D, toda la información de campo se genera de forma predeterminada;
        formato de compresión de textura: establezca el propósito de la caché de escena generada, que se utiliza principalmente para dispositivos de PC comunes, dispositivos de la serie iOS, dispositivos de la serie Android, etc .;
        sin compresión: el formato de textura predeterminado;
        WebP: aplicable al formato de textura comprimida general en la Web / PC;
        DXT (dispositivo de PC): aplicable al formato de textura comprimida general en PC (computadora personal);
        CRN_DXT5 (dispositivo de PC): aplicable al formato de textura comprimida general en PC (computadora personal) );
        PVRTC (dispositivos de la serie iOS): formato de textura comprimida común aplicable para dispositivos Apple iOS;
        ETC (dispositivos de la serie Android): formato de textura comprimida común para dispositivos Android;
        Configuración de textura: texturas múltiples y texturas únicas;
        número de subprocesos: el valor predeterminado es 4;
        Tipo de subdivisión de pirámide: establezca el tipo de subdivisión de la pirámide de árbol creada por el segmento de caché. La aplicación proporciona dos métodos
        : quadtree y octree; umbral de filtro: se utiliza para establecer los parámetros para filtrar subobjetos de la capa gruesa, el valor predeterminado es 2 . La unidad es píxel;
        ID de campo de objeto: el campo utilizado para establecer la ID de identificación única, seleccione con la flecha desplegable;
        tipo de archivo: el tipo de archivo es el formato de datos S3MB;
        modo de peso de vértice: proporcionar ninguno, campo de conjunto de datos, borde más corto del triángulo y característica original Hay cuatro formas de valor;
        método de optimización de vértice: solo cuando el modo de ponderación de vértice es ninguno, se puede establecer el método de optimización de vértice;
        valor de característica: esta opción está disponible solo cuando se selecciona el campo del conjunto de datos como el modo de ponderación de vértice;
        uso compartido de texturas, con normal, con Wireframe, agrupación de texturas repetidas y creación de instancias: la casilla de verificación predeterminada con agrupación de texturas normal y repetida;
        rango de mosaico: establece el área de "rango de caché";
        configuración de nivel de LOD: usado para establecer el número de niveles de LOD para la caché;
        tasa de simplificación de red de red: se refiere a la simplificación de los detalles mostrados por el modelo de capa de LOD correspondiente según el porcentaje;
        después de la generación, * .scp es el archivo de configuración de la caché e indexData.dat es el archivo de índice de caché;
    tenga en cuenta que la
        longitud del borde del mosaico determina el número de nodos raíz de la caché: bordes Cuanto mayor es la longitud, menos nodos raíz; por el contrario, cuanto menor es la longitud del lado, más nodos raíz y más largo se necesita para generar la caché. Cuando hay demasiados nodos raíz, el modelo de carga será lento hasta cierto punto.
        El número de niveles de LOD tiene un impacto en el efecto suavizante de cambiar cuando se muestra el modelo;


Abrir escena de servicio de
    iServer Comando de escena de servicio de iServer abierto, que se utiliza para abrir una escena publicada a través del servicio de iServer;
    haga clic con el botón derecho en el nodo de colección de escenas en el administrador del espacio de trabajo y seleccione el comando "abrir escena de servicio de iServer" en la ventana emergente clic derecho menú; abra el cuadro de diálogo de la escena del servicio iServer, ingrese la información de la escena del servicio iServer que se abrirá en el cuadro de diálogo y haga clic en el botón "Aceptar" para abrir la escena del servicio iServer;
    dirección del servicio: ingrese la dirección del servicio publicada por la escena ;
    nombre de la escena: ingrese iServer El nombre de la escena del servicio publicado. El nombre de la escena debe ser coherente con el nombre cuando se publica
    la escena ; cuando se solicita la apertura del servicio de la escena, su URL (dirección del servicio iServer) es:
        http: / / dirección de servicio: número de puerto / iserver / services / realspace -Workspace name / rest / realspace,

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