Estuche de producción de gatillo de adhesivo facial 2D

Estuche de producción de gatillo de adhesivo facial 2D

Herramienta de creación de efectos especiales Meishe

Versión 1.0

Tabla de contenido

Estuche de producción de gatillo de adhesivo facial 2D ... 3

1. Ideas creativas ... 3

2. Producción de efecto de pegatina facial 2D ... 3

El primer paso, cargar el maletero ... 3

El segundo paso es generar pegatinas faciales ... 3

El tercer paso, el ajuste ... 4

El cuarto paso, exportar el paquete ... 4

3. Producción de efectos de disparador de pegatinas de caras 2D ... 5

El primer paso es agregar el campo faceActionDetection ... 5

El segundo paso, el ajuste ... 5

El tercer paso, capa de eventos ... 6

El cuarto paso, agregar campos ... 6

4. Generar archivo arscene ... 7

El primer paso es generar el paquete comprimido ... 7

El segundo paso, configuración de la versión ... 7

El tercer paso, reemplazo de ID ... 7

El cuarto paso, generar un archivo de escena ... 8

 

Estuche de producción de gatillo de adhesivo facial 2D

 

Haz una pegatina de cara de halo 2D y activa el efecto cuando abras la boca. Para obtener la vista previa del efecto final, consulte el archivo arscene en el paquete de material.

1. Ideas creativas

Utilice la herramienta Unity para crear pegatinas de caras 2D y exportar la carpeta de escenas. Modifique el script "arscene9v16.xml" para generar finalmente el archivo arscene.

2. Producción de efecto de pegatina facial 2D

El primer paso, cargar el maletero

Abra unity, cargue el complemento Meishe unity y cree un nuevo archivo 2D.

El segundo paso es generar una etiqueta de cara

   R: Coloque el material 2Dcaf en la carpeta 2D debajo de la carpeta del proyecto de la unidad;

   B: Haga clic en la opción [Crear pegatina con imagen].

   Genera pegatinas de caras en 2D que sigan el movimiento del rostro humano.

 

   Para hacer archivos caf, consulte el documento "Introducción y Manual de herramientas de CAF".

El tercer paso, el ajuste

   Ajuste el tamaño y la posición de la etiqueta de la cara 2D y seleccione el modelo de superposición.

El cuarto paso, exportar el paquete.

   Exporte el paquete de escena.

3. Producción de efecto disparador de pegatina facial 2D

El primer paso es agregar el campo faceActionDetection

   Abra la carpeta generada por Unity y busque el archivo "arscene9v16.xml".

    Agrega el campo "faceActionDetection =" true "".

    Este campo indica que el SDK leerá el movimiento de la cara. Si no se agrega, no se puede reconocer el disparador de expresión.

El segundo paso, la configuración

Aunque se trata de una etiqueta de cara 2D, está implementada en 3D, por lo que la capa de script muestra "effect3D".

 

Escribe el campo "disable =" 1 "" en la capa 3D. Indica que esta capa está oculta al principio y no aparecerá hasta que se active.

 

El nombre predeterminado es main3d. Cuando se activan varios scripts 3D, puede modificar el nombre usted mismo.

 

La fuente debe coincidir con el nombre xml correspondiente, y se cambia el nombre del xml correspondiente, que también debe modificarse aquí.

El tercer paso, capa de eventos

Agregue una capa de eventos de activación.

 

Para la escritura y el significado del parámetro de evento, consulte lo siguiente:

R: "Documento 1.4.0 de especificaciones de producción de ARSence del complemento Meishe Unity";

B: capítulo de activación de eventos;

C: Adjunto "arscene-desc-sample-event.xml".

 

"FxOn": disparador para enviar el script;

"FxOff": detiene el script.

 

Efecto de ejemplo: la etiqueta de cara 2D se activa cuando la boca se abre a 0,3 grados y desaparece después de funcionar durante 2200 ms.

El cuarto paso, adición de campo

Agregue los campos que se muestran en la figura a la información, y el mensaje de texto correspondiente aparecerá cuando se use la etiqueta de la cara.

Preste atención al formato del campo, la coma no se puede omitir.

4. Genere un archivo arscene

El primer paso es generar un paquete comprimido

A. Comprima la carpeta de la unidad en un zip y agregue el sufijo ".1" al nombre del paquete comprimido.

Nota

Agregue un sufijo al paquete comprimido.

Agregar un sufijo a la carpeta hará que el archivo ARScene generado no se pueda leer.

 

El segundo paso, configuración de la versión

Si desea modificar el efecto ARScene, abra el archivo "info.json".

 

Cada vez que modifica el valor de la versión en +1, el número de sufijo del paquete comprimido también debe ser +1 en consecuencia.

El tercer paso, el reemplazo de la identificación

Para cambiar la identificación, siga los pasos a continuación:

A. Abra "UUIDFactory.exe";

B. Elija [Sin llaves];

C. Haga clic en [Generar] para generar una ID aleatoria;

D. Haga clic en [Copiar] para copiar la ID;

E. Reemplace uuid en el archivo de información.

El cuarto paso, generar un archivo de escena

A. Coloque el paquete comprimido en: la carpeta "arscene" debajo de la carpeta "Herramienta de conversión SDK PackageTools";

B. Haga doble clic en "arscene.bat" o "arscene.bat-shortcut";

C. Genere un archivo de escena.

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