UE4 envía un mensaje a flash

 

Primero, el propósito

1. Quieres saber: UE4 envía un mensaje a flash

 

Dos, referencia

1. Interacción y biblioteca de MFC y Flash

https://blog.csdn.net/qq_40544338/article/details/94136027

  • Resumen: esta es la interacción entre MFC y Flash, utilizando la biblioteca y, que también está disponible en todos los UE4.

 

1. Llamadas mutuas entre UE4 C ++ y Blueprint

https://blog.csdn.net/m0_37981386/article/details/82962930

  • Resumen: fallido

 

1. UE4-Blueprint y la clase C ++ se llaman funciones entre sí

https://www.cnblogs.com/yblackd/p/13819045.html

  • Resumen: éxito

 

Tres, operación

1 、

public:
	//发送消息给flash
	UFUNCTION(BlueprintCallable, Category = "flash")
		void SetSingal2flash(FString _string , int _e , bool _bool );

 

void AMyHUD::SetSingal2flash(FString _string, int _e, bool _bool)
{
	//FString转换为string
	std::string MyStdString(TCHAR_TO_UTF8(*_string));
	//string转换为char *
	const char * c = MyStdString.c_str();
	//传递给flash
	FastFlashArg argv[3] = { c ,_e,_bool};
	FastFlashCallFunction(pFlash, "GetUE4Singal", argv,3);
}

Supongo que te gusta

Origin blog.csdn.net/qq_40544338/article/details/109155285
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