Introducción a C # 1

Introducir tipos de variables simples y estructura de control de programa básica

 

Tipo de variable simple

Nota:

1. No hay límite superior en la cantidad de caracteres del tipo de cadena, usando memoria de tamaño variable

2. Asigne un valor literal a una cadena. No puede asignar una cadena de varias líneas. Si desea generar una nueva línea, debe agregar \ n; por ejemplo, myString = "Esta cadena tiene un salto de línea \ n"

3. La cadena es un tipo de referencia, puede asignar un valor nulo, lo que significa que la cadena (u otra) no está entre comillas.

4. Puede usar @ para especificar una cadena de caracteres que no cambia, es decir, todos los caracteres en "" se incluyen en la cadena, incluidos los caracteres al final de la línea y los caracteres que originalmente necesitan ser escapados.

Los siguientes dos valores literales son equivalentes: @ "C: \ temp \ mydir" == "C: \\ temp \\ mydir"

5. Console.ReadKey (); se usa para esperar la entrada del usuario antes de que finalice el programa

6. El primer carácter del nombre de la variable debe ser una letra, un guión bajo o @, tenga en cuenta que no puede ser un número

7. Envuelva la salida: Console.WriteLine

8. Salida sin salto de línea: Console.Write

9. Sin el nombre de la clase estática de la consola al frente, es necesario incluir el espacio de nombres System.Console y se requiere el uso de inclusión estática estática, como el uso de System.Console estático;

10. Use $ para formatear la cadena de salida, donde {} es el nombre de la variable; de ​​la siguiente manera

Console.WriteLine ($ "La suma de {firstNum} + {secondNum} es {firstNum + secondNum}");

 

Precedencia del operador

 

Estructura de rama

if
...
else if 
... 
else


switch..case;

switch(test){
   case first:{
    ...
    break;
    }
    case second:{
    ...
    break;
    }
    ...
    default:...break;
}

Nota:

  1. En C #, switch ... case no puede ejecutar los casos restantes después de ejecutar un caso. Esto es diferente de C / C ++, pero no se agrega ninguna instrucción después del caso. Solo apilar los casos juntos equivale a verificar múltiples condiciones. Satisfacer una de ellos ejecutarán el siguiente código.
  2. También puede usar la instrucción goto para hacer que un caso salte a otro después de la ejecución, sin agregar una interrupción después;

 

Estructura de bucle

1、for(;;)

2、while()

3、do{
}while()

 

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