Análisis del comportamiento interactivo de los juegos y la música

       El juego es una especie de entretenimiento interactivo entre humanos y computadoras. En el juego, los jugadores se ven afectados por la música. La música del juego se reproduce durante la interacción. Entonces, ¿qué tipo de interacción es este tipo de entretenimiento interactivo entre humanos y computadoras del juego?

       En primer lugar, el entretenimiento interactivo de los

       juegos es una interacción persona-computadora que requiere un intermediario. La interacción persona-computadora en los juegos requiere un intermediario. No es una comunicación cara a cara entre humanos y máquinas. Decimos que la comunicación requiere lenguaje, y el medio que transmite este lenguaje de comunicación humano-computadora es el portador. En términos generales, lo que experimentamos cuando jugamos es el sonido, la música y las pantallas del juego. Por lo tanto, decimos que el lenguaje de comunicación entre la máquina y nosotros en la comunicación hombre-máquina entre humanos y consolas de juegos incluye música, sonido y gráficos del juego. Lenguaje audiovisual, y cuando nos comunicamos con la máquina, comunicamos nuestros sentimientos a la videoconsola en forma de señales eléctricas presionando el botón, y este lenguaje electrónico es el lenguaje que nos comunicamos con la máquina. El intermediario de estos dos idiomas es la pantalla, los altavoces y los botones.
 


       En segundo lugar, la interacción humano-computadora del juego requiere la intención subjetiva de las personas.

       Cuando jugamos el juego, de hecho, la interacción entre humanos y máquinas es una especie de comportamiento interactivo interdependiente, y el requisito de este tipo de interacción es que las personas deben tener la capacidad de interactuar. Individual o grupal. En la interacción del juego, las personas primero deben comprender el idioma de entrada de la consola de juegos, que es lo que generalmente llamamos el método de operación, y en segundo lugar, el jugador debe poder comprender con precisión las indicaciones de video y audio del juego para comprender.

       En este momento, como jugador, debes aprender las acciones de reacción en el juego, pensar en las indicaciones que te da el juego y comprender el lenguaje que te dice la máquina. Si no puedes tomar la iniciativa para entender, será difícil continuar con el entretenimiento del juego. En esta comunicación subjetiva, las personas experimentarán gradualmente la alegría de la interacción humano-computadora en el juego.

       En tercer lugar, la diversidad de hardware y software en los juegos interactivos entre humanos y computadoras. Las

       personas siempre buscarán contenido más rico en sus vidas y aprenderán más sobre lo desconocido. Para satisfacer este tipo de psicología de exploración de las personas, esto requiere que la máquina como segunda parte de la interacción tenga la misma complejidad que otros medios interactivos de video en el nivel tecnológico actual. Como el estado físico de hardware como televisores, computadoras, teléfonos móviles, consolas de juegos portátiles y otros equipos electrónicos, y varios tipos de juegos como RPG, SRPG, ARPG, MMORPG, AGR, PUZ, SLG y otros juegos formaron "máquinas suavizadas" -software. Cuando interactuamos con humanos y computadoras, es este software diversificado el que nos inculca una variedad de lenguajes operativos diferentes, lo que nos permite jugar juegos con una mentalidad más abierta e intelectualmente de curiosidad. Dado que la comunicación entre humanos y máquinas es la transformación e intercambio de información, y no hay otra forma material, en la interacción del juego, estos software de máquina ya están en pie de igualdad con los jugadores.

       En cuarto lugar, los comportamientos de juego de la interacción humano-computadora son comportamientos interdependientes. La

       interacción es una secuencia de comportamientos interdependientes. Los comportamientos de entretenimiento interactivo que existen entre el jugador y la máquina naturalmente generan comportamientos interdependientes. Este comportamiento es entre el jugador y la máquina de juego. La interacción interpersonal se refleja principalmente en el proceso de interacción de información compuesto por lenguaje audiovisual y lenguaje electrónico.

       Por ejemplo, sabemos que los juegos son extremadamente atractivos para muchos niños. Cuando el juego está en progreso, no importa lo que más odien, hay dos situaciones: una, la interrupción del adulto; dos, el bloqueo automático de la máquina de juego. . Durante el juego, la atención del jugador se distrae y el personaje correspondiente en el juego no tiene capacidad de contraataque o evasión cuando es atacado. Los ataques excesivos conducen a la muerte del personaje en la consola de juego y el jugador no puede continuar el juego. Es decir, una vez que el aspecto "humano" se ve afectado al experimentar el entretenimiento interactivo del juego e interrumpe el proceso de comunicación humano-computadora, todo el comportamiento interactivo ha terminado, lo que indica que la interacción humano-computadora no puede prescindir del rol de "humano". La segunda situación es cuando la consola de juegos no puede funcionar debido al error de hardware del juego, el software del juego es caótico y el juego no puede continuar, es decir, el lenguaje interno de la consola de juegos es incorrecto. En realidad, la "máquina" desaparece durante la interacción persona-computadora. La desaparición de esta especie tiene un impacto más fuerte que la salida del "humano", provocando directamente la imposibilidad de continuar la experiencia, por eso decimos que el entretenimiento interactivo del juego también es inseparable de la "máquina".

       Combinando el análisis de las dos situaciones anteriores, podemos concluir que el entretenimiento interactivo de los juegos es un comportamiento interdependiente de interacción humano-computadora.

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