Puntero al miembro de la clase
Puntero a variable miembro
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
class A{
public:
A(int param){
mParam = param;
}
public:
int mParam;
};
void test(){
A a1(100);
A* a2 = new A(200);
int* p1 = &a1.mParam;
int A::*p2 = &A::mParam;
cout << "*p1:" << *p1 << endl;
cout << "a1.*p2:" << a1.*p2 << endl;
cout << "a2->*p2:" << a2->*p2 << endl;
}
int main() {
test();
return 0;
}
Salida
*p1:100
a1.*p2:100
a2->*p2:200
Puntero a función miembro
class A{
public:
int func(int a,int b){
return a + b;
}
};
void test(){
A a1;
A* a2 = new A;
//初始化成员函数指针
int(A::*pFunc)(int, int) = &A::func;
//指针解引用
cout << "(a1.*pFunc)(10,20):" << (a1.*pFunc)(10, 20) << endl;
cout << "(a2->*pFunc)(10,20):" << (a2->*pFunc)(10, 20) << endl;
}
Puntero a miembro estático
- Punteros
a miembros de datos estáticos de la clase La definición y uso de punteros a miembros de datos estáticos son los mismos que los punteros ordinarios. No es necesario que estén asociados con la clase cuando se definen y no es necesario que estén asociados con objetos específicos cuando se utilizan. - Un puntero
a una función miembro estática de una clase El puntero a una función miembro estática es igual que un puntero ordinario. No necesita estar asociado con la clase cuando se define, y no necesita estar asociado con un objeto específico cuando se usa.
class A{
public:
static void dis(){
cout << data << endl;
}
static int data;
};
int A::data = 100;
void test(){
int *p = &A::data;
cout << *p << endl;
void(*pfunc)() = &A::dis;
pfunc();
}
Salida
100
100