C ++ desde la entrada hasta los punteros competentes a los miembros de la clase

Puntero al miembro de la clase

Puntero a variable miembro

#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;

class A{
    
    
public:
	A(int param){
    
    
		mParam = param;
	}
public:
	int mParam;
};

void test(){
    
    
	A a1(100);
	A* a2 = new A(200);
	int* p1 = &a1.mParam;
	int A::*p2 = &A::mParam;

	cout << "*p1:" << *p1 << endl;
	cout << "a1.*p2:" << a1.*p2 << endl;
	cout << "a2->*p2:" << a2->*p2 << endl;
}



int main() {
    
    

    test();

    return 0;
}


Salida

*p1:100
a1.*p2:100
a2->*p2:200

Puntero a función miembro

class A{
    
    
public:
	int func(int a,int b){
    
    
		return a + b;
	}
};

void test(){
    
    
	A a1;
	A* a2 = new A;

	//初始化成员函数指针
	int(A::*pFunc)(int, int) = &A::func;
	//指针解引用
	cout << "(a1.*pFunc)(10,20):" << (a1.*pFunc)(10, 20) << endl;
	cout << "(a2->*pFunc)(10,20):" << (a2->*pFunc)(10, 20) << endl;
}

Puntero a miembro estático

  • Punteros
    a miembros de datos estáticos de la clase La definición y uso de punteros a miembros de datos estáticos son los mismos que los punteros ordinarios. No es necesario que estén asociados con la clase cuando se definen y no es necesario que estén asociados con objetos específicos cuando se utilizan.
  • Un puntero
    a una función miembro estática de una clase El puntero a una función miembro estática es igual que un puntero ordinario. No necesita estar asociado con la clase cuando se define, y no necesita estar asociado con un objeto específico cuando se usa.
class A{
    
    
public:
	static void dis(){
    
    
		cout << data << endl;
	}
	static int data;
};

int A::data = 100;

void test(){
    
    
	int *p = &A::data;
	cout << *p << endl;
	void(*pfunc)() = &A::dis;
	pfunc();
}

Salida

100
100

Supongo que te gusta

Origin blog.csdn.net/e891377/article/details/108677012
Recomendado
Clasificación