día07 adivinar ideas de juegos de personajes

1. Estructura de datos de diseño: variable
   1) char [] chs; // matriz de caracteres aleatorios
   2) entrada char []; // entrada de matriz de caracteres por el usuario
   3)
      / * int positionRight; // Los datos de posición son correctos
      int letterRight; // El número de caracteres es correcto
      * /
      int [] resultado; // Resultado de comparación
   4) int score; // Score

2. Estructura del programa de diseño: Método
   1) Método principal:
   public static void main (String [] args) {
    
   }
   2) Generar matriz de caracteres aleatorios:
   public static char [] generate () {// Los datos se pueden escribir sin agregar
   char [] chs = new char [5];
   // ...
   return chs;
   }
   3) Comparación: matriz de caracteres aleatorios y matriz de caracteres de entrada del usuario
   public static int [] check (char [] chs, char [] input) {
   int [] result = new int [2];
   // ...
   return result;  
   }

3. Algoritmo de cálculo: cuerpo del método
    3.1) Método principal:
         public static void main (String [] args) {
}
    3.2) Generar matriz de caracteres aleatorios
    3.3) Comparación: matriz de caracteres aleatorios y matriz de caracteres de entrada del usuario

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