Definir una clase de rectángulo Rectángulo: (punto de conocimiento: creación y uso de objetos)
1 Defina tres métodos: getArea () para área, getPer () para perímetro, longitud, ancho, área y perímetro de salida showAll () en la consola Largo.
2 Hay 2 atributos: largo, ancho ancho
3 Crea un objeto Rectángulo y genera información relacionada
1 paquete dfishf; 2 3 tarea de clase pública { 4 int de longitud; 5 int ancho; 6 7 public void getArea () { 8 System.out.println (largo * ancho); 9 } 10 11 public void getPer () { 12 System.out.println ((largo + ancho) * 2 ); 13 } 14 15 public void showAll () { 16 System.out.println ("长 是" + longitud); 17 System.out.println ("Ancho es" + ancho); 18 System.out.println ("Área es" ); 19 getArea (); 20 System.out.println ("Perímetro es" ); 21 getPer ( ); 22 } 23 }
1 paquete dfishf; 2 3 tarea de clase pública { 4 5 public static void main (String [] args) { 6 7 Rectangle r1 = new Rectangle (); 8 r1.width = 10 ; 9 r1.length = 50 ; 10 r1.getArea (); 11 r1.getPer (); 12 r1.showAll (); 13 } 14 }