Flutter learning record-build un entorno de desarrollo

A continuación, el último capítulo se inicia para continuar.


Hoy este capítulo aprende a construir un entorno de desarrollo de Flutter. Como solía trabajar en Android, lo hice de acuerdo con mis hábitos. Los amigos que participan en el desarrollo de iOS pueden aprender de él.

1. Descargue el SDK de Flutter

Abra el sitio web oficial del SDK de Flutter y seleccione la plataforma y la versión correspondiente para descargar. El
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paquete comprimido descargado es el SDK. Descomprima el paquete comprimido en el directorio donde desea instalar el SDK de Flutter (no lo coloque en un directorio con permisos más altos, como: C: Archivos de programa \).

2. Configurar variables de entorno

Si desea ejecutar el comando flutter en la línea de comandos que viene con la plataforma Windows, debe configurar las variables de entorno de la misma manera que las variables de entorno de Java o Android.
Agregue una nueva variable llamada FLUTTER_HOME a las variables del sistema, el valor es el directorio sdk descomprimido, este es el mío:
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luego agregue la variable que acabamos de agregar a la variable Path del sistema:
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en este punto, las variables de entorno están configuradas Necesita verificar si el aleteo está listo.

3. Verificar

Para verificar si el SDK de Flutter se instaló correctamente y si se usa normalmente, debe usar la entrada de línea de comando: flutter doctor. Para verificar si se puede usar normalmente. (Si las variables de entorno del paso anterior no están configuradas, la línea de comando de este paso no se ejecutará). La primera vez que el sistema verificará si el entorno requerido para el funcionamiento normal del aleteo es normal, será un poco lento.
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Este es el resultado de mi operación exitosa. Si se produce un error, se mostrará una X delante de cada línea y se mostrará un mensaje de error.
Mire la información correspondiente a cada línea.
La primera línea: alguna información de flutter sdk, el número de versión es: v1.2.1.
La segunda línea: alguna información del SDK de Android, el número de versión es: 29.0.3.
La tercera línea: alguna información de Android Studio, el número de versión es: 3.6.
La cuarta línea: la información del dispositivo conectado a la computadora. No tengo ningún dispositivo conectado, por lo que me indica que no hay ningún dispositivo.
Si el flutter doctor no puede ejecutarse, puede resolverlo de acuerdo con la información de error proporcionada. No es más que la falta de la versión SD de Android, Android Studio no instaló errores, y así sucesivamente, todos son problemas bien resueltos.

4. Crear una aplicación Flutter predeterminada

Abra el
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cuadro rojo de Android Studio . La primera línea es crear un grado normal de Android Studio, la segunda línea es crear un programa Flutter, por supuesto, hacemos clic en la segunda línea para tirar. Haga clic para ingresar la siguiente imagen: las
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cuatro opciones en una fila de izquierda a derecha son: crear un programa Flutter, crear un complemento Flutter, crear un paquete Flutter y crear un FlutterModule. Seleccionamos el primero y hacemos clic en Siguiente para ingresar la siguiente figura. El
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nombre del proyecto de la primera línea es el nombre del programa que queremos crear. Esto se puede modificar a voluntad (no en chino).
La segunda línea de la ruta del SDK de Flutter es la ruta de nuestro SDK de Flutter sin comprimir.
La ubicación del proyecto de la tercera línea es la ruta de almacenamiento del programa que se creará.
La descripción de la cuarta línea es la descripción del programa que se creará, esto se puede modificar a voluntad.
Haga clic en Siguiente para ingresar la siguiente imagen.
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Este paso es principalmente para darle al programa un nombre de paquete. Las reglas de nomenclatura del nombre del paquete son claras para todos, y Baidu no lo es.
Incluye soporte de Kotlin para el código de Android. Esta oración se refiere a la inclusión de soporte para el código de Android kotlin.
incluye soporte rápido para el código ios. Esta oración se refiere a la inclusión de soporte para el código rápido de iOS.
Generalmente, revisaremos y haremos clic en finalizar para completar el proyecto.
Una vez completada la creación, se proporcionará una demostración del ejemplo de conteo de forma predeterminada. Para obtener detalles de esta demostración, puede pasar al libro para ver la explicación detallada del código. Esta es una explicación detallada del código de demostración del contador. Después de
leer el código del ejemplo del contador, tendrá una comprensión básica del programa. La próxima vez aprenderá el enrutamiento, el paquete y la gestión de recursos.

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