Conceptos básicos de números aleatorios.

1. Número aleatorio:

  1. Conceptos matemáticos, casi todas las herramientas de programación tienen métodos aleatorios basados ​​en bibliotecas matemáticas.

  2. El método aleatorio estático de la clase de biblioteca matemática matemática devuelve un número aleatorio de coma flotante de 0 ~ 1

  3. No contiene 0 y 1

  4. Expande el rango multiplicando y agregando

  5. Para enteros, puede redondear, puede usar la biblioteca matemática arriba, abajo, redondeando

  6. El entero puede ser usado para otros propósitos.

  7. Java implementa objetos de números aleatorios para lograr operaciones complejas básicas

     1) Los objetos aleatorios deben instanciarse primero, y los datos aleatorios de rango y tipo especificados se llaman

  8. Reglas para escribir herramientas aleatorias

     1) Generar cadenas de caracteres al azar (48-57 => 0 ~ 9, 65-90 => letras mayúsculas, 97 ~ 122 => letras minúsculas)

        Primero genere el valor del código asccl dentro del rango especificado y luego conviértalo a tipo char

      2) Obtenga un carácter chino aleatorio (usando la tecnología de código de área (0 ~ f),

      3) Obtenga el tiempo en el rango de tiempo especificado:

        Generar marcas de tiempo en el rango especificado

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Origin www.cnblogs.com/nyhhd/p/12683770.html
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