Experiencia en el uso ivx mundo 3D para lograr el efecto de la marquesina

casos anteriores referentes a la animación son pantalla plana, pero ivx también pueden mostrar el efecto 3D a través de los componentes mundo 3D. Hoy hay que mirar a ivx marquesina, por ejemplo, en términos de cómo utilizar el mundo 3D.
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Un mundo .3D
parte del mundo es el más básico de 3D sistema y la cámara de coordenadas. El espacio del sistema de coordenadas es un sistema cartesiano, todos los componentes en el mundo de coordenadas 3D tendrá una coordenada XYZ para determinar su posición en el mundo 3D, y que son responsables de controlar el círculo rojo posición perspectiva de la cámara en la siguiente figura es la cámara, amarillo alambre hasta la zona es nuestra gama de ángulos de visión.
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Además, también podemos añadir una variedad de fuentes, fuentes, imágenes, secuencia de imágenes y modelos de objetos han demostrado el efecto de estos componentes en el mundo 3D, además de vasos 3D, que puede servir como múltiples componentes en el contenedor principal, la unidad estos subcomponentes del estado de control.

II. Marquesina
1. posición de la cámara
en primer lugar ajustar las coordenadas de la posición de la cámara, y luego añadir un contenedor 3D en un mundo 3D, gestión unificada de marquesina ocho cuadros.
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Hacemos clic en el contenedor 3D, se puede ver contenedor 3D en sí también tiene un pequeño sistema de coordenadas, en el eje caso XYZ de su propio sistema de coordenadas es consistente con el mundo en 3D del contenedor principal dirección de coordenadas en el recipiente de 3D derecha, dentro de un recipiente naturales 3D de hecho, el conjunto será coordinar el recipiente contenedor principal 3D como referencia.
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Resumir cada componente es en sí mismo utilizado como la referencia para el sistema de coordenadas XYZ de coordenadas de los componentes sub-conjunto de referencia sí mismos y los ejes XYZ de rotación. Por ejemplo, vamos a 3D eje Z recipiente de 90 grados, se puede ver una foto de su eje interno 1 de la rotación subsiguiente.
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2. La posición de imagen
primeros ocho imágenes proporcionadas al punto central de origen y luego se puede ver su propia imagen del sistema de coordenadas, vamos a hacer referencia a la imagen en sí gira 90 ° a la del eje Z cruz sobre ella y, finalmente, dejar que la imagen con el fin de evitar la superposición de las imágenes eje y dirección positiva de una cierta distancia, el conjunto de imágenes 100 es una coordenada de eje Y.
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Del mismo modo otras posiciones de imagen, la imagen no ejes de coordenadas para configurar ambas coordenadas Y y Z, el valor es 100 ÷ (√2), aproximadamente igual a 70,7. A medida que la rotación es fácil de conocer el efecto de las otras imágenes se giran en el eje X de la imagen en sí.
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Eje 3.
Por último, el eje de tiempo de modo que al girar el recipiente alrededor de su propio eje X 3D.
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Añadimos dos marcas de tiempo a la línea de tiempo, respectivamente, en los 0s y 1s de posición. Esto se debe a que la línea de tiempo para abrir el bucle, por lo que se reproducirá cuando se reproduce desde 0s a 2s 2s, y 0s que es el mismo punto en el tiempo, el fin es el comienzo. sello de tiempo puede añadir un evento, cuando se reproduce la línea de tiempo a ese punto en el tiempo se activará. Aquí es un valor variable de set para el 3D eje X de ángulo de rotación del recipiente, cada jugador para dar un valor de indicación de tiempo añadido a la 10, a fin de lograr la rotación.
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De hecho, pensar cuidadosamente acerca de la línea de tiempo se encuentra este papel es actuar como un disparador, podemos reemplazar el uso directo de los factores desencadenantes. Pero el mundo no puede agregar un disparador 3D, lo añadimos en el banner. El efecto final es el mismo que el ajuste. (Las variables numéricas y nivel de activación no se ve afectada por los diseños)
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Además, también hemos añadido directamente a un contenedor 3D automáticamente pista de bucle, el fotograma clave inicial contenedor 3D eje x del ángulo de giro de 0 °, 360 ° en el extremo de la forma de trama de clave de un circuito cerrado, por lo que hacer el efecto neto es el mismo.
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4. Carpa antes y después de la vuelta
anterior aplicación se rechaza la carpa, carpa instalada en principio para lograr los resultados antes y después de la vuelta es el mismo, sólo cambia algunos de los ejes de referencia, podemos transformar una oportunidad a sí mismo.

Resumir
el mundo 3D es la relación más importante es la ubicación de los diversos componentes, hay que distinguir primero qué es el valor de la propiedad es la referencia contenedor principal del sistema, que es una referencia al propio sistema de coordenadas de la propiedad de coordenadas. En segundo lugar, es evidente que el contenedor primario que la dirección de referencia de su matriz sistema de coordenadas. La propuesta es el nivel medio del recipiente de manera que no gire, son consistentes con la dirección del sistema de coordenadas del mundo 3D, este es el más sentimientos intuitivos deseables, o para rotar a la mitad de la rotación es propenso a error.

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