Los programadores deben conocer los conceptos básicos del sistema 89 de operación

  1. 操作系统(Operating System,OS): Gestión de hardware y recursos de software del sistema 软件, sino también el sistema informático 内核与基石. Funcionamiento de las necesidades del sistema de proceso de gestión y la memoria de configuración, determinar la prioridad de la demanda y el suministro del sistema, una entrada de control y dispositivos de salida, el funcionamiento básico de la red y la gestión del sistema de archivos transacción . El sistema operativo también proporciona una interfaz de usuario para que los usuarios interactúan con el sistema.

  1. shell: Es un programa que está comandos disponibles desde el teclado y proporciona al sistema operativo para llevar a cabo. En el pasado, es un sistema Unix es la interfaz de usuario sólo está disponible. Hoy en día, además de la interfaz de línea de comandos (CLI), también tenemos una interfaz gráfica de usuario (GUI).

  1. GUI (Graphical User Interface): A 用户界面, permite la interacción del usuario a través de iconos gráficos e indicadores de audio y equipos electrónicos.

  1. 内核模式(kernel mode): También se conoce comúnmente 超级模式(supervisor mode), en modo kernel, el código que se ejecuta tiene un acceso completo y sin restricciones para el hardware subyacente. Se puede ejecutar cualquier instrucción de la CPU y la referencia a cualquier dirección de memoria. modo de núcleo es generalmente reservado para el nivel más bajo del sistema operativo, las funciones más confianza. Accidente en modo kernel es desastrosa; dejarán de todo el equipo. modo Supervisor se selecciona cuando el ordenador está encendido modo automático.

  2. 用户模式(user node): Cuando el sistema operativo se está ejecutando aplicaciones de usuario (por ejemplo, el procesamiento de editor de texto), el sistema está en modo de usuario. Cuando se produce una llamada de interrupción o sistema solicitante aplicación de ayuda o el sistema operativo, la conversión de modo de usuario al modo de núcleo se produce. En el modo de usuario, el bit de modo se establece en 1. Cuando se cambia de modo de usuario al modo de núcleo, cambia de 1 a 0.

  3. 计算机架构(computer architecture): En la ingeniería informática, arquitectura de ordenadores es un conjunto de reglas y métodos para las funciones del sistema informático, organización y descripción de implementación. Incluye un conjunto de instrucciones, gestión de memoria, E / S y de bus estructuras,

  1. SATA(Serial ATA): Serial ATA (Serial Advanced Technology datos adjuntos), que es un bus de ordenador, para la transmisión de datos entre los dispositivos de la placa base y la masa de almacenamiento (por ejemplo, discos duros y unidades de disco óptico), que se utiliza principalmente en computadoras personales.

  2. 复用(multiplexing): También llamado a participar en el sistema operativo indica el tiempo y el espacio principal de gestión. Cuando se multiplexan recursos, diferentes programas o usuarios se turnan para usarlo. El primero de ellos empezaron a utilizar el recurso, a continuación, utilizar otro, y así sucesivamente.

  3. 大型机(mainframes): Es una computadora mainframe, en general, por su gran cantidad de memoria, capacidad de procesamiento, y se conoce una alta fiabilidad. Ellos principalmente por las grandes organizaciones para aplicaciones de misión crítica que requieren una amplia procesamiento de datos.

  1. 批处理(batch system): Los usuarios del sistema operativo por lotes no interactúan directamente con el ordenador. Cada usuario trabajos preparatorios de los equipos de tarjetas perforadas fuera de línea, y presentarla al operador de la computadora. Con el fin de acelerar el procesamiento, el trabajo por lotes con necesidades similares juntos y funcionan como un grupo. Los programadores dejarán el operador del programa, entonces el operador tendrán procedimientos similares lote requerido.

  2. OS/360: OS / 360, oficialmente conocido como el sistema operativo IBM System / 360, desarrollado por IBM para el lanzamiento 1964 de su entonces nuevo desarrollo de mainframe System / 360 ha sido descontinuado sistema operativo por lotes.

  3. 多处理系统(Computer multitasking): Se refiere a la capacidad de un equipo para ejecutar varios programas al mismo tiempo. Método general de la multitarea es una pieza de código para ejecutar el primer programa, excepto el medio ambiente; otra pieza de código para ejecutar un segundo programa, la preservación del medio ambiente; ...... recuperar el primer programa del ambiente de trabajo, la implementación de un programa bajo una pieza de código.

  4. 分时系统(Time-sharing): En informática, el tiempo es un sistema al compartir los recursos informáticos entre muchos usuarios a través de un programa de múltiples y multitarea

  5. 相容分时系统(Compatible Time-Sharing System): El primer sistema operativo de tiempo compartido, como el diseño y la implementación del MIT centro de cómputo.

  6. 云计算(cloud computing): La computación en nube es un recursos del sistema informático (en especial de almacenamiento de datos y potencia de cálculo) a pedido de disponibilidad, sin que el usuario directamente a la gestión activa. Este término se utiliza a menudo para describir muchos usuarios de centros de datos para su uso en Internet. Ahora dominado por la nube a gran escala por lo general tiene una función de distribución desde un servidor central en varias ubicaciones. Si relativamente estrecha relación con el usuario, que puede ser configurado como un servidor de borde.

  1. UNIX 操作系统: Sistema operativo UNIX, es un, multi-tarea poderoso sistema operativo multi-usuario, soporta una variedad de arquitecturas de procesador, de acuerdo con la clasificación del sistema operativo, son el sistema operativo de tiempo compartido.

  2. UNIX System V: Es una rama del sistema operativo UNIX.

  3. BSD(Berkeley Software Distribution): Sistemas UNIX-derivado.

  4. POSIX: Portable Operating System Interface, IEEE es correr en una variedad de software del sistema operativo UNIX y API define una serie de criterios interrelacionados en general.

  5. MINIX: Minix, es una mini-versión de los sistemas operativos tipo UNIX.

  6. Linux: Por último, para el famoso sistema operativo Linux, demasiado fuerte, no se puede explicar, lo sabemos todo.

  1. DOS (Disk Operating System): Sistema operativo de disco (abreviado DOS) es un dispositivo de almacenamiento en disco se puede utilizar (por ejemplo, un disquete, una unidad de disco duro o disco óptico) del sistema operativo del ordenador.

  2. MS-DOS(MicroSoft Disk Operating System): Un desarrollo por el sistema operativo Microsoft estadounidense, que se ejecuta en Intel x86 ordenadores personales. Es la familia del sistema operativo DOS, el más famoso de Windows 95 antes, DOS es un IBM PC y compatibles con el más básico, y MS-DOS es un sistema operativo DOS PC es el más comúnmente utilizado.

  1. MacOS X, Qué poco del sistema operativo de Apple? macOS es un sistema basado en la interfaz gráfica de usuario de Apple operativo, es el principal sistema operativo para Macintosh

  1. Windows NT(Windows New Technology): Microsoft Corporation en los Estados Unidos en 1993 puso en marcha una de 32 bits puro núcleo del sistema operativo.

  2. Service Pack(SP): Sí, actualización, reparación y recogida mejorada (o), emitida en forma de un paquete de instalación independiente. Muchas empresas, como Microsoft o Autodesk, realiza normalmente cuando un programa llega a un cierto número de parches, sobre la liberación de un Service Pack.

  3. 数字版权管理(DRM): Es una herramienta o medidas técnicas de protección (TPM) es un conjunto de tecnologías de control de acceso para limitar el uso de hardware propietario y las obras con derechos de autor.

  4. x86: X86 arquitectura del conjunto de instrucciones es un conjunto, en un principio basado en el Intel 8088 e Intel 8086 microprocesador desarrollado variantes de la misma. Con segmentos de memoria como una solución para la manipulación de más memoria que dirección de 16 bits convencional puede ser cubierto. predeterminado x86 de 32 bits es el número de bits, además, hay una x86-64 bits, la arquitectura x86 de 64 bits para expandir, hacia atrás compatible con la arquitectura x86 de 16 bits y 32 bits.

  5. FreeBSD: FreeBSD es un tipo UNIX sistemas operativos, proyecto FreeBSD es los resultados de desarrollo.

  6. X Window System: Sistema X Window (X11, o simplemente X) es un sistema de visualización de la ventana de un mapa de bits, común en UNIX como sistema operativo.

  1. Gnome: GNOME es un componentes de software completamente libre del entorno de escritorio. Su sistema operativo de destino es Linux, pero la mayoría de los sistemas BSD también el apoyo de GNOME.

  1. 网络操作系统(network operating systems): Sistema operativo de red es un sistema operativo patentado para un dispositivo de red (tal como un encaminador, conmutador o firewall) a.

  1. 分布式网络系统(distributed operating systems): El sistema operativo se distribuye en un independiente, red y nodos de computación software de comunicaciones físicamente independientes en el conjunto. Ellos trabajan por múltiples servicios de procesamiento de la CPU. Cada nodo tiene una parte separada del conjunto global de software específico del sistema operativo.

  1. 程序计数器(Program counter): Es un contador de programa en la CPU 寄存器para dar instrucciones a la computadora en su secuencia de programa 位置.

  2. 堆栈寄存器(stack pointer): El registro de pila es un registro de la CPU de la computadora, el propósito 跟踪调用堆栈.

  3. 程序状态字(Program Status Word): Es mantenido por el sistema operativo 8 bytes (o 64 bits) Longitud de conjunto de datos. Realiza un seguimiento del estado actual del sistema.

  4. 流水线(Pipeline): En el mundo de la informática, el tubo es un conjunto de datos de elementos de procesamiento están conectados en serie, la salida de un elemento es la entrada del siguiente elemento. elementos de conducción se realizan generalmente de manera paralela o de una división de tiempo. almacenamiento Buffer se inserta típicamente entre un número de elementos.

  1. 超标量(superscalar): Se refiere a una arquitectura de CPU superescalar para implementar una clase de concurrente paralelismo a nivel de instrucción de operación en un núcleo de procesador. Esta tecnología permite un mayor caudal a la misma frecuencia de la CPU de la CPU.
  2. 系统调用(system call): Se refiere a ejecutar en el programa de espacio de usuario al núcleo del sistema operativo solicitudes de servicio requieren mayores privilegios para funcionar. La llamada al sistema proporciona una interfaz entre el programa de usuario y el sistema operativo. La mayoría de los sistemas interactivos necesidades de operación se ejecuten en modo de núcleo. El funcionamiento del dispositivo IO o de comunicación entre procesos.
  3. 多线程(multithreading): Medios técnicos para lograr la ejecución concurrente de múltiples hilos de software o hardware. Un ordenador con capacidad multi-threading causa de soporte de hardware y ser capaz de ejecutar múltiples hilos al mismo tiempo, mejorando así la potencia de procesamiento total.
  4. CPU 核心(core): Es el cerebro de la CPU, que recibe instrucciones y realiza cálculos u operaciones para satisfacer estas instrucciones. Una CPU puede tener múltiples núcleos.
  5. 图形处理器(Graphics Processing Unit): También conocida como núcleo, el procesador de visión, chip o chips de visualización de gráficos; se trata de un funcionamiento especial en un ordenador personal, una estación de trabajo, una máquina de juego y un número de dispositivos móviles (por ejemplo, los Tablet PC, teléfonos inteligentes, etc.) de la operación de estirado trabajo micro-procesamiento dispositivo.

  1. Arquitectura de almacenamiento: la velocidad máxima más alta de la memoria, pero la capacidad mínima, el costo es muy alto, el más abajo en la jerarquía, más lenta será su eficiencia de acceso, mayor capacidad, pero el costo es más caro.

  1. 高速缓存行(cache lines): De hecho, el bloque de partición de memoria caché se convirtió en un tamaño fijo, su tamaño se echó lectura o ciclo de escritura basado en el tamaño de ráfaga.
  2. 缓存命中(cache hit): Cuando una aplicación solicita datos o software, acierto de caché se producirá en primer lugar. En primer lugar, la unidad de procesamiento central (CPU) en su posición de la memoria reciente (por lo general el principal caché) para encontrar datos. Si se determina que los datos solicitados en la memoria caché, se trata como un acierto de caché.

  1. L1 cache: Caché chip de la CPU está integrado en el repositorio. También conocida como la caché L1 主缓存, en el equipo 最快de memoria, y es más cercano al procesador.

  2. L2 cache: Almacén de caché secundaria, incorporada en el chip de la CPU, empaquetado en el mismo módulo, o construido en la placa base. L2 caché a la memoria caché L1 proporcionado, que se proporciona al procesador. memoria L1 L2 más lenta que la memoria.

  3. L3 cache: Tres repositorio de memoria caché integrada en la placa base o el módulo de la CPU. Caché L3 de caché de nivel 2 para proporcionar los datos de la memoria, que es típicamente más lenta que la memoria L2, pero más rápido que la memoria principal. L3 cache suministrada a la caché L2, que es a su vez suministrada a la caché L1, que a su vez se proporciona al procesador.

  4. RAM((Random Access Memory): Una memoria de acceso aleatorio, también conocido como la memoria principal, la CPU es 直接交换数据una memoria interna. Se puede leer en cualquier momento, y rápido, por lo general como un sistema operativo u otros programas que se están ejecutando en el 临时medio de almacenamiento de datos. Puede escribirse en cualquier momento desde cualquiera de una dirección especificada cuando el trabajo de RAM (almacena) o leer la información (extraído). Es la mayor diferencia con la ROM de datos 易失性, es decir, una vez fuera, se perderán los datos almacenados. RAM para programas de almacenamiento temporal, los datos y los resultados intermedios, y un sistema de computadora digital.

  5. ROM (Read Only Memory): De sólo lectura de memoria es una memoria de semiconductores, que se caracteriza por una vez el almacenamiento de los datos no puede ser cambiado o eliminado , y el contenido de la alimentación no se apaga 消失. En un sistema electrónico o un ordenador, normalmente no es necesario para almacenar un programa o datos cambia con frecuencia.

  6. EEPROM (Electrically Erasable PROM): Memoria de sólo lectura programable y borrable eléctricamente, un dispositivo de memoria de semiconductores puede ser veces electrónicamente reproducibles.

  7. 闪存(flash memory): Es una forma de memoria de sólo lectura programable y borrable eléctricamente, permitiendo que la memoria para ser frotado o escribir repetidamente en funcionamiento. Esta tecnología se utiliza principalmente para el almacenamiento de datos en general, la transmisión de datos y el intercambio, tales como tarjetas de memoria y disco de U entre las computadoras y otros productos digitales.

  8. SSD(Solid State Disks): Disco duro de estado sólido, una memoria flash principalmente como una memoria permanente de un dispositivo de almacenamiento informático.

  1. 虚拟地址(virtual memory): Sistema informático de memoria virtual es 内存管理un mecanismo. Esto hace que la aplicación piensa que tiene una memoria (un espacio continuo dirección completa) disponible de forma continua, de hecho, por lo general se separa en una pluralidad de piezas de memoria física, y temporalmente almacena en una parte externa del almacenamiento en disco, cuando sea necesario para el intercambio de datos. En comparación con el sistema no utiliza la tecnología de memoria virtual, los sistemas escritos utilizando esta tecnología permite a los grandes programas más fácil, el uso de memoria física real (por ejemplo, RAM), y más eficiente.

  2. MMU (Memory Management Unit): Unidad de Gestión de la memoria, a veces referido como unidad de gestión de memoria paginada. Es un equipo informático controla la solicitud de acceso a memoria del procesador central (CPU). Sus características incluyen una dirección virtual a la traducción de direcciones físicas (es decir, la gestión de memoria virtual), la protección de memoria, control de caché del procesador central y similares .

  1. context switch: El cambio de contexto, también conocido como un cambio de contexto. Es una memoria de estado de la CPU y los mecanismos de reconstrucción. Cuando la CPU para procesar el cambio, debe primero guardar el estado actual del proceso, y luego leer de nuevo a la CPU en el proceso de estado.

  2. 驱动程序(device driver): Los controladores de dispositivos, que se refiere como el conductor (conductor), es un interactúa de software de alto nivel con el programa de hardware lo permite, este programa crea un hardware con el hardware, el software o hardware para comunicarse con la interfaz en la placa base a través de un autobús u otro subsistema de comunicación mecanismo de conexión de hardware está formado de tal manera que el intercambio de datos en el hardware se hace posible.

  1. 忙等(busy waiting): En la ingeniería de software, espera ocupada 也称自旋es un proceso para comprobar varias veces si una condición es verdadera condiciones, este mecanismo puede ser una entrada de teclado o un bloqueo está disponible para el examen.

  2. 中断(Interrupt): Típicamente, después de recibir la señal desde el hardware periférico asíncrono (en relación con el procesador central y la memoria), o una señal de sincronización desde el software, el procesador realice el procesamiento de hardware / software apropiado. Tales señales se denominan para ser enviado 中断请求(interrupt request,IRQ). A través de una interrupción de hardware hace que el procesador 运行信息切换(context switch)para guardar el estado de ejecución (contador de programa en el registro de palabra de estado de programa y la información principal); 软件中断则típicamente como un comando desde el conjunto de instrucciones de la CPU, una información de funcionamiento programable directamente indicativa de esta conmutación, y sección orientada al proceso del código de manejo de interrupciones. Interrupción en multitarea, especialmente en el sistema de tiempo real es particularmente útil.

  3. 中断向量(interrupt vector): Interrupción vector se encuentra en la tabla de vectores de interrupción. 中断向量表(IVT)Es una lista de los programas de tratamiento de alarma y estructuras de datos asociadas interrupción tabla de vectores de la lista de peticiones de interrupción. Cada entrada de interrupción tabla de vectores (llamado el vector de interrupción) es la dirección de controlador de interrupción.

  1. DMA (Direct Memory Access): Acceso directo a memoria, acceso directo a memoria es una tecnología de acceso a la memoria en la informática. Permite que ciertos subsistemas de hardware interno de un ordenador (periféricos de ordenador) se puede leer de forma independiente y la memoria del sistema de escritura directa, sin un proceso de intervención unidad central de procesamiento (CPU).

  2. 总线(Bus): Bus (bus) se refiere al sistema entre los datos de cambio de componentes del ordenador normalizado, es decir, los componentes y la lógica de control para proporcionar la transmisión de datos de una manera general.

  3. PCIe (Peripheral Component Interconnect Express): Oficial con arreglo PCIe, es una rama importante de bus de ordenador, que los usos actuales señales PCI estándar y conceptos de programación y construye una norma de sistemas de comunicación en serie más alta velocidad.

  4. DMI (Direct Media Interface): Medios de comunicación de conexión directa, Intel bus dedicado para la conexión entre el chip puente sur y el chip puente norte en una placa base del ordenador.

  5. USB(Universal Serial Bus): Es un sistema de ordenador y los dispositivos externos conectados a la 串口总线norma, es también una especificación de interfaz de entrada y salida, y es ampliamente utilizado en los ordenadores personales y de información móvil productos dispositivo de comunicación, y que se extiende a equipo fotográfico, la televisión digital (STB), consolas de juegos y otros campos relacionados.

  1. BIOS(Basic Input Output System): En la fase de arranque eléctrico para ejecutar la inicialización del hardware, y proporciona servicios de tiempo de ejecución de firmware para el sistema operativo. Es el primer software que se ejecuta en el arranque.

  1. 硬实时系统(hard real-time system): Hard medios en tiempo real que debe ser absolutamente completar la tarea antes de cada fecha límite. Pocos sistemas tienen este requisito. Tales como los sistemas nucleares, algunas aplicaciones médicas (tales como marcapasos), un gran número de aplicaciones de defensa, los equipos de aviónica.

  2. 软实时系统(soft real-time system): Sistema de tiempo real suave puede pasar por alto algunos fecha límite, pero si se olvida de más, el rendimiento final caerá. Un buen ejemplo es el sistema de sonido del ordenador.

  3. 进程(Process): El programa en sí es única instrucción, la instancia en ejecución real de los datos y sus organizaciones en la forma de descripción, el proceso es el programa (las instrucciones y datos). Si el proceso se asocia probablemente con el Departamento del mismo programa, y ​​cada proceso puede ser tanto síncrona (secuencial) o de forma asincrónica de forma independiente.

  4. 地址空间(address space): Espacio de direcciones es válida rango de direcciones de memoria disponible para el programa o el uso de procesos. En otras palabras, es el programa de la memoria o proceso puede acceder. La memoria puede ser físico o virtual, y para ejecutar instrucciones y almacenar datos.

  5. 进程表(process table): Mesa de proceso se mantiene por el sistema operativo 数据结构, cada entrada en la tabla (comúnmente conocido como un bloque de contexto) contiene la pertinente 进程información, tal como el nombre del proceso y el estado, prioridad, registros, y puede ser luces de espera.

  6. 命令行界面(command-line interpreter): Antes de utilizar la interfaz gráfica de usuario para obtener la amplia gama más popular de interfaces de usuario, por lo general no es compatible con un ratón, una entrada del usuario a través de un comando del teclado, después de que el ordenador recibe la instrucción a ejecutar.

  1. 进程间通信(interprocess communication): Se refiere a algunas de las técnicas o métodos de transferencia entre al menos dos procesos o hilos o señales de datos.
  2. 超级用户(superuser): También conocida como la cuenta de administrador, en la zona media del sistema operativo del ordenador para el sistema especial de gestión de usuarios, que es el nombre real del sistema también varía según los sistemas, tales como root, el administrador y supervisor.
  3. 目录(directory): Equipos relacionados con la PC o en un directorio o carpeta está equipado con un sistema de archivos virtual digitales 容器. En la que posee un conjunto de archivos y otros directorios.
  4. 路径(path name): La ruta es una forma genérica del nombre de un archivo de ordenador o directorio que apunta a una ubicación única en el sistema de archivos.
  5. 根目录(root directory): Directorio raíz se refiere al sistema informático del directorio de nivel superior, tales como la unidad C y unidad D en Windows, en Linux /.
  6. 工作目录(Working directory): Es un lenguaje de programación. Directorio de usuario está dentro del sistema operativo, el usuario puede estar bajo este directorio, con el nombre de archivo relativo al acceso al archivo.
  7. 文件描述符(file descriptor): Descriptor de archivo es un término en informática, es una representación abstracta del concepto de un punto de referencia para el archivo.
  8. inode: Abreviatura inodo, la información de i-nodo incluido en el sistema UNIX, que contiene información detallada acerca de cada archivo, tal como el nodo, propietario, archivo, la ubicación del archivo.
  9. 共享库(shared library): El archivo es una biblioteca compartida que contiene el código objeto, el proceso de implementación de archivos más a.out pueden usar el código objeto.
  10. DLLs (Dynamic-Link Libraries): La biblioteca de vínculos dinámicos, que se implementa en el sistema operativo de Microsoft, 共享函数库el concepto de una implementación. Estas extensiones son funciones de biblioteca .DLL, .OCX (biblioteca que comprende el control ActiveX) o .DRV (controladores de sistema legado).
  11. 客户端(clients): Servicio de acceso de cliente es proporcionada por el hardware o el software del ordenador servidor.
  12. 服务端(servers): En informática, el servidor proporciona la funcionalidad para otros dispositivos o programas de ordenador o programar el dispositivo, conocido como服务端
  13. 主从架构(client-server): Arquitectura maestro-esclavo, también conocida como 客户端/服务器la arquitectura, la C/Sarquitectura es una arquitectura de red, que es el cliente independiente y zona de servidor. Cada instancia de un software cliente puede emitir una solicitud a un servidor de servidor o aplicación. Hay muchos tipos diferentes de servidores, como los servidores de archivos, juegos en los servidores.

  1. 虚拟机(Virtual Machines): En la arquitectura de la informática, la referencia a un tipo especial de software, puede crear un ambiente entre la plataforma informática y los usuarios finales, y el entorno del usuario final se basa en un software de máquina virtual creada para operar otro software .

  1. Java 虚拟机(Java virtual Machines): Máquina virtual de Java tiene su propia arquitectura de hardware de sonido, tales como procesadores, pilas, registros, etc., también tiene una instrucción correspondiente. JVM enmascarar la información asociada a una plataforma de sistema operativo en particular, por lo que sólo el programa Java para generar código objeto (código de bytes) que se ejecuta en la máquina virtual de Java puede ejecutarse sin modificaciones en múltiples plataformas.
  2. 目标文件(object file): El archivo de destino es un 目标代码archivo, lo que significa que el formato de código de máquina reubicable por lo general no se puede ejecutar directamente. Hay muchos formato de archivo de objeto, el mismo código objeto puede ser empaquetado en un archivo de destino diferente. archivos de destino también pueden funcionar de la misma como una biblioteca compartida.
  3. C preprocessor: Pretratamiento C A es el lenguaje C preprocesador lenguaje C ++. Una exploración previa antes de compilar el programa de código fuente para procesar el archivo completo contiene cabecera, la expansión de macros, la compilación condicional, control de fila y otras operaciones.

Artículo de referencia:

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