3,26 cara juego loco

1. Auto-presentación

2. interesado en hacer juego loco

3.C ++ tiene dos clases A, B, clase B hereda una, clase A tiene un método virtual F (), el tipo B también tiene un método de F (), puede ser A * a = nuevo que B, a su vez, se?

4. Invoke f () puntero clase método A, usando el A o B? Lo que es característico?

5. A puede llamar al método f () hacer? Cómo llamar?

6. El principio de las funciones virtuales.

7. efecto destructor, debe definir en qué circunstancias.

8. copia efecto constructor.

9. La diferencia entre los punteros y referencias.

10. La diferencia de la pila y la pila.

Y mapear la 11.vector diferencia.

12. un montón de objetos, cada objeto tiene un tiempo (petición), después de cada solicitud de modificación reordenamiento, cómo es la mejor? (Una primera ordenación por inserción, dijo más tarde árbol rojo-negro)

13. Inserte rojo-negro árbol, mirando complejidad.

14. ¿Qué algoritmo de ordenación? (Hill clasificar haciendo mi parte para sacar de este caso)

15.TCP y UDP diferencia

16. ¿Existe un mecanismo para garantizar una transmisión fiable UDP? (No se ve)

17. le dan un montón de recursos y algunos temas, la forma de garantizar que no se produzca un punto muerto.

18. ¿Hay una manera sencilla.

19. El chat en la espalda, y le pidió a la tecnología de la compañía, el entrevistador preguntó si quería hacer front-end (un seguro de vida de la cabeza)

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Origin www.cnblogs.com/Carits/p/12576944.html
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