java basic grammar confluence keywords, constants, variables, statements, functions, arrays

                                **java语法基础总汇**

1,关键字:
    其实就是某种语言赋予了特殊含义的单词。
    特点:体现上都是英文小写,随着时间的积累慢慢的会记住每一个关键字
    保留字 Java保留字是指现有Java版本尚未使用但以后版本可能会作为关键字使用。goto、const等 
2,标示符:
    其实就是在程序中自定义的名词。比如类名,变量名,函数名。包含 0-9、a-z、$、_ ;
    注意:
    1),数字不可以开头。
    2),不可以使用关键字。
3,常量:
        是在程序中的不会变化的数据。
4,变量:
        其实就是内存中的一个存储空间,用于存储常量数据。
    作用:方便于运算。因为有些数据不确定。所以确定该数据的名词和存储空间。
    特点:变量空间可以重复使用。 

什么时候定义变量?只要是数据不确定的时候,就定义变量。

变量空间的开辟需要什么要素呢?
    1,这个空间要存储什么数据?数据类型。
    2,这个空间叫什么名字啊?变量名称。
    3,这个空间的第一次的数据是什么? 变量的初始化值。
定义变量的格式:数据类型 变量名 =初始化值;
变量的作用域和生存期:
变量的作用域:
    作用域从变量定义的位置开始,到该变量所在的那对大括号结束;
生命周期:
    变量从定义的位置开始就在内存中活了;
    变量到达它所在的作用域的时候就在内存中消失了;
    Java程序中,整数默认:int    小数默认:double
类型的自动提升:
     在运算中,当低类型数据与高类型数据进行计算时,系统会自动将表达式中的低类型数据提升到高类型。如:
             byte  b = 3 ; int c;
             c= b + 2;  //b会自动提升为int类型进行运算。
    强制类型转换,也叫做显示类型转换:
           当程序中,数据类型需要变换时,可以进行强制转换。如:
            byte b = 3;
            b = b + 4;//报错
            b = (byte)b+4;//强制类型转换,强制将b+4的结果转换为byte类型,再赋值给b。

数据类型:
    1):基本数据类型:byte、short、int、long、float、double、char、boolean     
![这里写图片描述](https://img-blog.csdn.net/20150729161245957)
2):引用数据类型: 数组、类、接口。
级别从低到高为:byte,char,short(这三个平级)-->int-->float-->long-->double
自动类型转换:从低级别到高级别,系统自动转的;
强制类型转换:什么情况下使用? 把一个高级别的数赋给一个别该数的级别低的变量;

运算符号:
    1)、算术运算符。
        + - * / %   %:任何整数模2不是0就是1,所以只要改变被模数就可以实现开关运算。
        +:连接符。
        ++,-- 自增、自减。
    2)、赋值运算符。
        =  += -= *= /= %=
    3)、比较运算符。
        特点:该运算符的特点是:运算完的结果,要么是true,要么是false。 
    4)、逻辑运算符。
        &  |  ^  !   &&   ||
        逻辑运算符除了 !  外都是用于连接两个boolean类型表达式。
        &: 只有两边都为true结果是true。否则就是false。
        |:只要两边都为false结果是false,否则就是true
        ^:异或:和或有点不一样。
             两边结果一样,就为false。
             两边结果不一样,就为true.
        & 和 &&区别: & :无论左边结果是什么,右边都参与运算。
                      &&:短路与,如果左边为false,那么右边不参数与运算。
        | 和|| 区别:|:两边都运算。
                    ||:短路或,如果左边为true,那么右边不参与运算。
    5)、位运算符:用于操作二进制位的运算符。
        &  |  ^ 
        <<  >>   >>>(无符号右移)
    6)、  三元运算符
格式:
            (条件表达式)?表达式1:表达式2;
    a)如果条件为true,运算后的结果是表达式1;
    b)如果条件为false,运算后的结果是表达式2;
示例:
        获取两个数中大数。
               int x=3,y=4,z;
                z = (x>y)?x:y;//z变量存储的就是两个数的大数。

    对两个变量的数据进行互换。不需要第三方变量。和用第三方变量。
        int a  = 3,b = 5;-->b = 3,a = 5;
            temp = a; 
            a = b;
            b = c;
            a = a + b; //a = 8;
            b = a - b; //b = 3;
            a = a - b; //a = 5;
            a = a ^ b;////
            b = a ^ b;//b = a ^ b ^ b = a
            a = a ^ b;//a = a ^ b ^ a = b;
        练习:高效的算出 2*8 = 2<<3; ※这个问题很常见,同时也是考察对运算符的运用。
/*
需求:两个变量值实现位置互换
*/
public class Test
{
    public static void main(String[] args)
    {    
           int x =10;
           int y=20;       
           //第三方变量,开发常见
           /*int temp = x;
           x =y;
           y = temp;*/

           //运用位异或运算符(面试用)
           x = x^y;
           y = x^y;// x^y^y;
           x = x^y;//x^y^x;
            System.out.println( x + "++"+y);

           //运用变量相加的方式(0716作业)
          int i =3;
          int j = 5;
          i=i+j;//两数之和为8
          j=i-j;//和-5 =3 赋值给j
          i= i - j;//i为8 - 此时的j=3; 值为5 赋值给i , 
          System.out.println(i +"---"+ j);
    }
}
5,语句。
    If  switch  do while   while  for 
    这些语句什么时候用?
    1)、当判断固定个数的值的时候,可以使用if,也可以使用switch。
    但是建议使用switch,效率相对较高。
switch(变量){
     case 值:要执行的语句;break;
     …
     default:要执行的语句;
}
 工作原理:用小括号中的变量的值依次和case后面的值进行对比,和哪个case后面的值相同了
           就执行哪个case后面的语句,如果没有相同的则执行default后面的语句;
 细节:1):break是可以省略的,如果省略了就一直执行到遇到break为止;
       2):switch 后面的小括号中的变量应该是byte,char,short,int四种类型中的一种;
       3):default可以写在switch结构中的任意位置;如果将default语句放在了第一行,则不管expression与case中的value是否匹配,程序会从default开始执行直到第一个break出现。
    2)、当判断数据范围,获取判断运算结果boolean类型时,需要使用if。
    3)、当某些语句需要执行很多次时,就用循环结构。
    while和for可以进行互换。
    区别在于:如果需要定义变量控制循环次数。建议使用for。因为for循环完毕,变量在内存中释放。
break:作用于switch ,和循环语句,用于跳出,或者称为结束。
break语句单独存在时,下面不要定义其他语句,因为执行不到,编译会失败。当循环嵌套时,break只跳出当前所在循环。要跳出嵌套中的外部循环,只要给循环起名字即可,这个名字称之为标号。

continue:只作用于循环结构,继续循环用的。
作用:结束本次循环,继续下次循环。该语句单独存在时,下面不可以定义语句,执行不到。

return:一般的就是用在有返回值的方法中,用来返回方法指定类型的值,同时结束方法执行;也可以用在返回值为void的方法中,用来终止方法运行;

6,函 数:
为了提高代码的复用性,可以将其定义成一个单独的功能,该功能的体现就是java中的函数。函数就是体现之一。
    java中的函数的定义格式:
        修饰符 返回值类型 函数名(参数类型 形式参数1,参数类型 形式参数1,…){
            执行语句;
            return 返回值;
        }
    当函数没有具体的返回值时,返回的返回值类型用void关键字表示。
    如果函数的返回值类型是void时,return语句可以省略不写的,系统会帮你自动加上。
    return的作用:结束函数。结束功能。

    如何定义一个函数?
        函数其实就是一个功能,定义函数就是实现功能,通过两个明确来完成:
        1)、明确该功能的运算完的结果,其实是在明确这个函数的返回值类型。
        2)、在实现该功能的过程中是否有未知内容参与了运算,其实就是在明确这个函数的参数列表(参数类型&参数个数)。
    函数的作用:
    1)、用于定义功能。
    2)、用于封装代码提高代码的复用性。
    注意:函数中只能调用函数,不能定义函数。
    主函数:
        1)、保证该类的独立运行。
        2)、因为它是程序的入口。
        3)、因为它在被jvm调用。

    函数定义名称是为什么呢?
    答:1)、为了对该功能进行标示,方便于调用。
        2)、为了通过名称就可以明确函数的功能,为了增加代码的阅读性。

    重载的定义是:在一个类中,如果出现了两个或者两个以上的同名函数,只要它们的参数的个数,或者参数的类型不同,即可称之为该函数重载了。
    如何区分重载:当函数同名时,只看参数列表。和返回值类型没关系。

7,数 组:
用于存储同一类型数据的一个容器。好处:可以对该容器中的数据进行编号,从0开始。数组用于封装数据,就是一个具体的实体。
    如何在java中表现一个数组呢?两种表现形式。
    1)、元素类型[] 变量名 = new 元素类型[元素的个数];
    2)、元素类型[] 变量名 = {元素1,元素2...};
    元素类型[] 变量名 = new 元素类型[]{元素1,元素2...};
    ---------------------------------------------------------
        java分了5片内存。
1:寄存器。2:本地方法区。3:方法区。4:栈。5:堆。
栈:存储的都是局部变量 ( 函数中定义的变量,函数上的参数,语句中的变量 );
    只要数据运算完成所在的区域结束,该数据就会被释放。
堆:用于存储数组和对象,也就是实体。啥是实体啊?就是用于封装多个数据的。
1:每一个实体都有内存首地址值。
2:堆内存中的变量都有默认初始化值。因为数据类型不同,值也不一样。 
3:垃圾回收机制。
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