On the JavaScript series --Event

One, two ways to bind events

(A), a way: onclick

For example:

< Body > 
< Button > Point I </ Button > 
< Script > 
    var BTN = document.getElementsByTagName ( " Button " ) [ 0 ]; 

    // This method of binding events is easily laminated. 
    btn.onclick =  function () { 
        the console.log ( " event. 1 " ); 
    } 

    btn.onclick =  function () { 
        the console.log ( " event 2 " ); 
    } 

</ Script>
</body>

After clicking the button above code prints the results:

事件2

We can see that this binding event way out before the event will be stacked.

(II) Second way: addEventListener

addEventListener () in the parameters:

  • Parameter 1: event name (note, not on)

  • Parameter 2: event name (execute function)

  • Parameter 3: name of the event (capture or bubble)

For example:

< Body > 
< Button > Button </ Button > 
< Script > 
    var BTN = document.getElementsByTagName ( " Button " ) [ 0 ]; 

    // the addEventListener: event listener. When the original event is executed, the event is still bound behind execution 
    // second method of binding events does not appear stacked. (More suitable for team development) 
    btn.addEventListener ( " the Click " , fn1); 
    btn.addEventListener ( " the Click " , fn2); 

    function fn1 () { 
        console.log ( " Event 1 "
    }

    function fn2() {
        console.log("事件2");
    }

</script>
</body>

After clicking the button above code prints the results:

    事件1
    事件2

We can see the way this binding event, not before the event stacked away.

Event Object

When an event is triggered on the DOM, will generate an event object event, this object contains all the information related to the event in. For example, when the mouse, the mouse will add information about the location of the event object.

All browsers support the event object, but supports different ways. as follows.

(1) ordinary browser supports event. such as:

(2) ie 678 support window.event.

So, we can take writing one kind of compatibility. as follows:

    event = event || window.event; ////兼容性写法

Code Example:

<!DOCTYPE html>
<html>
<head lang="en"> <meta charset="UTF-8"> <title></title> </head> <body> <script> //点击页面的任何部分 document.onclick = function (event) { event = event || window.event; ////兼容性写法 console.log(event); console.log(event.timeStamp); console.log(event.bubbles); console.log(event.button); console.log(event.pageX); console.log(event.pageY); console.log(event.screenX); console.log(event.screenY); console.log(event.target); console.log(event.type); console.log(event.clientX); console.log(event.clientY); } </script> </body> </html>

event property

event has many attributes, such as:

Due to poor compatibility pageX and pageY, we can do this:

  • = Mouse position on the page to be wound portions + area visible portion.

Event example

Example 1: mouse follow

Code:

<!DOCTYPE html>
<html>
<head lang="en"> <meta charset="UTF-8"> <title></title> <style> body { height: 5000px; } img { position: absolute; padding: 10px 0; border: 1px solid #ccc; cursor: pointer; background-color: yellowgreen; } </style> </head> <body> <img src="" width="100" height="100"/> <script> //需求:点击页面的任何地方,图片跟随鼠标移动到点击位置。 //思路:获取鼠标在页面中的位置,然图片缓慢运动到鼠标点击的位置。 // 兼容ie67做pageY和pageX; // 原理: 鼠标在页面的位置 = 被卷去的部分+可视区域部分。 //步骤: //1.老三步。 //2.获取鼠标在页面中的位置。 //3.利用缓动原理,慢慢的运动到指定位置。(包括左右和上下) //1.老三步。 var img = document.getElementsByTagName("img")[0]; var timer = null; var targetx = 0; var targety = 0; var leaderx = 0; var leadery = 0; //给整个文档绑定点击事件获取鼠标的位置。 document.onclick = function (event) { //新五步 //兼容获取事件对象 event = event || window.event; //鼠标在页面的位置 = 被卷去的部分+可视区域部分。 var pagey = event.pageY || scroll().top + event.clientY; var pagex = event.pageX || scroll().left + event.clientX; targety = pagey - 30; targetx = pagex - 50; //要用定时器,先清定时器 clearInterval(timer); timer = setInterval(function () { //为盒子的位置获取值 leaderx = img.offsetLeft; //获取步长 var stepx = (targetx - leaderx) / 10; //二次处理步长 stepx = stepx > 0 ? Math.ceil(stepx) : Math.floor(stepx); leaderx = leaderx + stepx; //赋值 img.style.left = leaderx + "px"; //为盒子的位置获取值 leadery = img.offsetTop; //获取步长 var stepy = (targety - leadery) / 10; //二次处理步长 stepy = stepy > 0 ? Math.ceil(stepy) : Math.floor(stepy); leadery = leadery + stepy; //赋值 img.style.top = leadery + "px"; //清定时器 if (Math.abs(targety - img.offsetTop) <= Math.abs(stepy) && Math.abs(targetx - img.offsetLeft) <= Math.abs(stepx)) { img.style.top = targety + "px"; img.style.left = targetx + "px"; clearInterval(timer); } }, 30); } </script> </body> </html>

Achieve results:

event Application example: Get the mouse is located a distance from the box

key point:

    鼠标距离所在盒子的距离 = 鼠标在整个页面的位置 - 所在盒子在整个页面的位置

Code demonstrates:

<!DOCTYPE html>
<html>
<head lang="en"> <meta charset="UTF-8"> <title></title> <style> .box { width: 300px; height: 200px; padding-top: 100px; background-color: pink; margin: 100px; text-align: center; font: 18px/30px "simsun"; cursor: pointer; } </style> </head> <body> <div class="box"> </div> <script src="animate.js"></script> <script> //需求:鼠标进入盒子之后只要移动,哪怕1像素,随时显示鼠标在盒子中的坐标。 //技术点:新事件,onmousemove:在事件源上,哪怕鼠标移动1像素也会触动这个事件。 //一定程度上,模拟了定时器 //步骤: //1.老三步和新五步 //2.获取鼠标在整个页面的位置 //3.获取盒子在整个页面的位置 //4.用鼠标的位置减去盒子的位置赋值给盒子的内容。 //1.老三步和新五步 var div = document.getElementsByTagName("div")[0]; div.onmousemove = function (event) { event = event || window.event; //2.获取鼠标在整个页面的位置 var pagex = event.pageX || scroll().left + event.clientX; var pagey = event.pageY || scroll().top + event.clientY; //3.获取盒子在整个页面的位置 // var xx = // var yy = //4.用鼠标的位置减去盒子的位置赋值给盒子的内容。 var targetx = pagex - div.offsetLeft; var targety = pagey - div.offsetTop; this.innerHTML = "鼠标在盒子中的X坐标为:" + targetx + "px;<br>鼠标在盒子中的Y坐标为:" + targety + "px;" } </script> </body> </html>

Achieve results:

Example: Commodity magnifying glass

Code:

(1)index.html:

<!DOCTYPE html>
<html>
<head lang="en"> <meta charset="UTF-8"> <title></title> <style> * { margin: 0; padding: 0; } .box { width: 350px; height: 350px; margin: 100px; border: 1px solid #ccc; position: relative; } .big { width: 400px; height: 400px; position: absolute; top: 0; left: 360px; border: 1px solid #ccc; overflow: hidden; display: none; } /*mask的中文是:遮罩*/ .mask { width: 175px; height: 175px; background: rgba(255, 255, 0, 0.4); position: absolute; top: 0; left: 0; cursor: move; display: none; } .small { position: relative; } img { vertical-align: top; } </style> <script src="tools.js"></script> <script> window.onload = function () { //需求:鼠标放到小盒子上,让大盒子里面的图片和我们同步等比例移动。 //技术点:onmouseenter==onmouseover 第一个不冒泡 //技术点:onmouseleave==onmouseout 第一个不冒泡 //步骤: //1.鼠标放上去显示盒子,移开隐藏盒子。 //2.老三步和新五步(黄盒子跟随移动) //3.右侧的大图片,等比例移动。 //0.获取相关元素 var box = document.getElementsByClassName("box")[0]; var small = box.firstElementChild || box.firstChild; var big = box.children[1]; var mask = small.children[1]; var bigImg = big.children[0]; //1.鼠标放上去显示盒子,移开隐藏盒子。(为小盒子绑定事件) small.onmouseenter = function () { //封装好方法调用:显示元素 show(mask); show(big); } small.onmouseleave = function () { //封装好方法调用:隐藏元素 hide(mask); hide(big); } //2.老三步和新五步(黄盒子跟随移动) //绑定的事件是onmousemove,而事件源是small(只要在小盒子上移动1像素,黄盒子也要跟随) small.onmousemove = function (event) { //新五步 event = event || window.event; //想要移动黄盒子,必须要知道鼠标在small小图中的位置。 var pagex = event.pageX || scroll().left + event.clientX; var pagey = event.pageY || scroll().top + event.clientY; //x:mask的left值,y:mask的top值。 var x = pagex - box.offsetLeft - mask.offsetWidth / 2; //除以2,可以保证鼠标mask的中间 var y = pagey - box.offsetTop - mask.offsetHeight / 2; //限制换盒子的范围 //left取值为大于0,小盒子的宽-mask的宽。 if (x < 0) { x = 0; } if (x > small.offsetWidth - mask.offsetWidth) { x = small.offsetWidth - mask.offsetWidth; } //top同理。 if (y < 0) { y = 0; } if (y > small.offsetHeight - mask.offsetHeight) { y = small.offsetHeight - mask.offsetHeight; } //移动黄盒子 console.log(small.offsetHeight); mask.style.left = x + "px"; mask.style.top = y + "px"; //3.右侧的大图片,等比例移动。 //如何移动大图片?等比例移动。 // 大图片/大盒子 = 小图片/mask盒子 // 大图片走的距离/mask走的距离 = (大图片-大盒子)/(小图片-黄盒子) // var bili = (bigImg.offsetWidth-big.offsetWidth)/(small.offsetWidth-mask.offsetWidth); //大图片走的距离/mask盒子都的距离 = 大图片/小图片 var bili = bigImg.offsetWidth / small.offsetWidth; var xx = bili * x; //知道比例,就可以移动大图片了 var yy = bili * y; bigImg.style.marginTop = -yy + "px"; bigImg.style.marginLeft = -xx + "px"; } } </script> </head> <body> <div class="box"> <div class="small"> <img src="images/001.jpg" alt=""/> <div class="mask"></div> </div> <div class="big"> <img src="images/0001.jpg" alt=""/> </div> </div> </body> </html>

(2)tools.js:

/**
 * Created by smyhvae on 2018/02/03.
 */

//显示和隐藏
function show(ele) { ele.style.display = "block"; } function hide(ele) { ele.style.display = "none"; } function scroll() { // 开始封装自己的scrollTop if (window.pageYOffset != null) { // ie9+ 高版本浏览器 // 因为 window.pageYOffset 默认的是 0 所以这里需要判断 return { left: window.pageXOffset, top: window.pageYOffset } } else if (document.compatMode === "CSS1Compat") { // 标准浏览器 来判断有没有声明DTD return { left: document.documentElement.scrollLeft, top: document.documentElement.scrollTop } } return { // 未声明 DTD left: document.body.scrollLeft, top: document.body.scrollTop } } 

Demonstration effect:

Event bubbling

Three phases of the event spread are: event capture, and event bubbling goal.

  • Event Capture Stage: Event start looking from the top level labels down until the event has been captured target target. (To find the child elements from ancestor elements, DOM tree structure). In this process, the corresponding event listener function will not be triggered.

  • Event target: After reaching the target element, performing the corresponding function of the target element of the event. If you do not bind the listener function, it is not executed.

  • 事件冒泡阶段:事件从事件目标 target 开始,往上冒泡直到页面的最上一级标签。(从子元素到祖先元素冒泡)

如下图所示:

PS:这个概念类似于 Android 里的 touch 事件传递

事件冒泡的概念

事件冒泡: 当一个元素上的事件被触发的时候(比如说鼠标点击了一个按钮),同样的事件将会在那个元素的所有祖先元素中被触发。这一过程被称为事件冒泡;这个事件从原始元素开始一直冒泡到DOM树的最上层。

通俗来讲,冒泡指的是:子元素的事件被触发时,父盒子的同样的事件也会被触发。取消冒泡就是取消这种机制。

代码演示:

    //事件冒泡
    box3.onclick = function () {
        alert("child"); } box2.onclick = function () { alert("father"); } box1.onclick = function () { alert("grandfather"); } document.onclick = function () { alert("body"); } 

上图显示,当我点击儿子 box3的时候,它的父亲box2、box1、body都依次被触发了。即使我改变代码的顺序,也不会影响效果的顺序。

冒泡顺序

一般的浏览器: (除IE6.0之外的浏览器)

  • div -> body -> html -> document -> window

IE6.0:

  • div -> body -> html -> document

事件捕获

addEventListener可以捕获事件:

    box1.addEventListener("click", function () {
        alert("捕获 box3"); }, true);

上面的方法中,参数为true,代表捕获;参数为false或者不写参数,代表冒泡。

代码演示:

    //参数为true,代表捕获;参数为false或者不写参数,代表冒泡
    box3.addEventListener("click", function () { alert("捕获 child"); }, true); box2.addEventListener("click", function () { alert("捕获 father"); }, true); box1.addEventListener("click", function () { alert("捕获 grandfather"); }, true); document.addEventListener("click", function () { alert("捕获 body"); }, true);

效果演示:

不是所有的事件都能冒泡

以下事件不冒泡:blur、focus、load、unload、onmouseenter、onmouseleave。意思是,事件不会往父元素那里传递。

我们检查一个元素是否会冒泡,可以通过事件的以下参数:

    event.bubbles

如果返回值为true,说明该事件会冒泡;反之则相反。

举例:

    box1.onclick = function (event) {
        alert("冒泡 child");

        event = event || window.event; console.log(event.bubbles); //打印结果:true }

阻止冒泡的方法

w3c的方法:(火狐、谷歌、IE11)

    event.stopPropagation();

IE10以下则是:

event.cancelBubble = true

兼容代码如下:

   box3.onclick = function (event) {

        alert("child");

        //阻止冒泡
        event = event || window.event; if (event && event.stopPropagation) { event.stopPropagation(); } else { event.cancelBubble = true; } }

上方代码中,我们对box3进行了阻止冒泡,产生的效果是:事件不会继续传递到 father、grandfather、body了。

事件委托

事件委托,通俗地来讲,就是把一个元素响应事件(click、keydown......)的函数委托到另一个元素。

比如说有一个列表 ul,列表之中有大量的列表项 li,我们需要在点击列表项li的时候响应一个事件。如果给每个列表项一一都绑定一个函数,那对于内存消耗是非常大的,效率上需要消耗很多性能。

因此,比较好的方法就是把这个点击事件绑定到他的父层,也就是 ul 上,然后在执行事件的时候再去匹配判断目标元素。

所以事件委托可以减少大量的内存消耗,节约效率。

事件委托的参考链接:JavaScript 事件委托详解

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Origin www.cnblogs.com/wyh19941210/p/11591909.html