Unity-Datei-API

Suchen Sie einen Ordner

Directory.Exists(dirPath)

Suchen Sie die angegebene Datei

        string dirPath = Path.GetDirectoryName(@"G:\桌面\新建文本文档.txt");

        if (Directory.Exists(dirPath))
        {
            Debug.Log("文件存在");
        }

Dateien löschen

        FileInfo[] fileInfos = ToolManage.GetFiles(@"G:\桌面", "*.78");

        List<string> ps = new List<string>() { @"G:\桌面\新建文本文档.78" };
        foreach (var item in fileInfos)
        {
            Debug.Log($"item.FullName:{item.FullName}");
            if (ps.Contains(item.FullName))
            {
                File.Delete(item.FullName);
            }
        }

Erstellen Sie einen Ordner – Directory.CreateDirectory

        if (Directory.Exists(path) == false)
        {
            Directory.CreateDirectory(path);


            CreateDirectory(String);// 在指定路径中创建所有目录和子目录,除非它们已经存在。

            CreateDirectory(String, UnixFileMode); //在具有指定权限的指定路径中创建所有目录和子目录,除非这些目录已存在。

            CreateDirectory(String, DirectorySecurity); //在指定路径中创建所有目录(除非已存在),并应用指定的 Windows 安全性。
        }

Rufen Sie alle Ordner im Ordner Directory.GetDirectories ab

Alle Dateien in einem Ordner abrufen – Directory.GetFiles

            var courseFiles = Directory.GetDirectories(MainManage.ins.SettingData.saveFolder);
            foreach (var item in courseFiles)
            {
                var courseDirectories = Directory.GetFiles(item);
                foreach (var item_ in courseDirectories)
                {
                    allCourseFile.Add(item_);
                    Debug.Log($"item_:{item_}");
                }
            }

Dateien verschieben – File.Move

File.Move(courseModel.downLoadCourse.TempSaveFilePath, courseModel.downLoadCourse.SaveFilePath);

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