[Разработка игр][Unity] Запись об ошибке пакета Android

 Существует несколько типов упакованных журналов ошибок:

Сообщается об ошибке:

CommandInvokationFailure: Ошибка средства упаковки ресурсов Android.
E:\Android-SDK-Tool\build-tools\33.0.2\aapt.exe package -v -f -F raw .ap_ -A raw -0 "" --ignore-assets "!.svn:!.git:!.ds_store:!*.scc:.*:!CVS:!thumbs.db:!picasa.ini:!*~"

Эта ошибка может быть вызвана несколькими причинами. Хотя префикс тот же, последующий журнал четко покажет причину.

Продолжение 1:

stderr[
raw\audioclips\cv\��������.unity3d: ошибка: неверное имя файла. Невозможно добавить.
]
stdout[
Найдено 5269 пользовательских файлов ресурсов в необработанном виде
]

причина:

Имя подпапки StreamingAssets содержит китайские иероглифы.

Решение: измените имя китайского файла на английское.

Продолжение 2:

stderr[
      Невозможно добавить 'raw\prefabs\bb_spine\s_yzq11.unity3d': не удалось добавить Zip (-2147483648)
ОШИБКА: невозможно обработать ресурсы при упаковке 'raw.ap_'
ОШИБКА: упаковка 'raw.ap_' не удалось
]
stdout[
Найдено 5274 пользовательских файла ресурсов в необработанном виде
Конфигурации:< /span>
 (по умолчанию)

Список файлов следует

причина:

1. В StreamingAssets слишком много файлов. Конкретный предел превышения количества на данный момент неясен.

Решение:

Найдите способ объединить ресурсы, например, введя изображения в атлас.

2. Папка StreamingAssets слишком велика, поэтому размер тела пакета превышает 2 ГБ.

Решение:

После тестирования размер папки StreamingAssets составляет 1,92 ГБ, а размер выходного пакета — 1,98 ГБ. Поэтому теоретически максимальный размер папки StreamingAssets находится в пределах 1,94 ГБ, а размер выходного пакета APK — точно в пределах 2 ГБ.

Ошибка:

CommandInvokationFailure: не удалось выровнять APK.
E:\Android-SDK-Tool\build-tools\33.0.2\zipalign.exe 4 "D:\TopmasterSingle\Client \project\Temp/StagingArea\Package_unaligned.apk" "D:\TopmasterSingle\Client\project\Temp/StagingArea\Package.apk"

причина:

Корпус Android-пакета Super 2G

Guess you like

Origin blog.csdn.net/liuyongjie1992/article/details/133682969