UE5 学習 (ゲーム アーカイブ、2 つのアダプティブ レイ検出、時間拡張)

ゲームの保存

0. ゲームアーカイブクラスを作成する

1. アーカイブを作成する 

名前を付けるときは規則を使用し、ファイルを読み取るときは、名前に従ってファイルを呼び出します。

2. アーカイブを読む

ここでは、アーカイブ時間が成功したかどうかを検証するためにアーカイブ時間 (秒) が使用されます。

 

2 つのマウス位置光線検出方法

2 つのタイプの適用可能性は多数のプロジェクトを使用して検証されておらず、個人的な意見です。

1. ゲームへの適用

2.シーンに合わせて応用可能 

時間の遅れ

1. 自分自身を拡張するだけ

2. グローバル展開

グローバルな時間の遅れを設定する

 

Guess you like

Origin blog.csdn.net/weixin_56537692/article/details/134667649