Classe d'aide à l'outil Json dans Unity (stocker et lire des données)

Téléchargez d'abord le .dll fichier LitJson et faites-le glisser dans le répertoire Assets/Plugins du projet Unity

Deuxièmement, créez le dossier Assets/StreamingAssets dans votre projet Unity pour stocker les fichiers

 Voici une démonstration de code :

using LitJson;
using System;
using System.IO;
using System.Text;
using UnityEngine;

/// <summary>
/// 时间:2022年12月20日14:34:11
/// 功能:Json数据 保存与读取
/// 作者:Dtc
/// </summary>
public class JsonHelper
{
    private static JsonHelper _instance;
    public static JsonHelper Instance
    {
        get {

            if (_instance == null)
            {
                _instance = new JsonHelper();
            }
            return _instance;
        }
    }
    /// <summary>
    /// 构造函数私有化
    /// </summary>
    private JsonHelper() { }
    /// <summary>
    /// 存储数据
    /// </summary>
    /// <typeparam name="T">要存储数据的类型</typeparam>
    /// <param name="obj">要存储的出局</param>
    /// <param name="unityAssetSubPath">存储数据的路径</param>
    /// <returns> </returns>
    public string SaveToJson<T>( T obj, string unityAssetSubPath)
    {
        //获取保存 文件的路径 (Application.streamingAssetsPath :即Unity中的Asset里的StreamingAssets文件夹)
        string filePath = Application.streamingAssetsPath + unityAssetSubPath;
        //FileInfo fileInfo = new FileInfo(filePath);

        string jsonStr = JsonMapper.ToJson(obj);//主要用于将其他的类实例 转化为Json字符串

        //using 强制资源清理 using 语句定义一个范围,在此范围的末尾将释放对象。
        //提供可确保正确使用 IDisposable 对象的方便语法。
        //注意使用前提:该对象必须继承了IDisposable接口,功能等同于try{ }Finally{ }。
        using ( StreamWriter sw = new StreamWriter(filePath,false,Encoding.UTF8))
        {
            sw.WriteLine(jsonStr);
        }
        return jsonStr;
    }

    /// <summary>
    /// 加载读取数据文件
    /// </summary>
    /// <typeparam name="T">要读取数据的类型</typeparam>
    /// <param name="unityAssetSubPath">要读取数据的路径</param>
    /// <returns>返回读取的数据</returns>
    public T LoadFromJsonFile<T>(string unityAssetSubPath)
    {
        try
        {
            string filePath = Application.streamingAssetsPath + unityAssetSubPath;

            T obj = JsonMapper.ToObject<T>(File.ReadAllText(filePath));//将string文本转换为对象或对象数组

            if (obj == null)
            {
                Debug.Log("读取Json为空!");
                return default(T);
            }
            return obj;
        }
        catch(Exception e)
        {
            Debug.Log(e);
            return default(T);
        }
    }

}

Guess you like

Origin blog.csdn.net/weixin_44906202/article/details/128385865