Каталог статей
Справочные материалы:
1. Видео станции B учителя Вэй Дуншаня: 3-3-1 Используйте физические кнопки вместо сенсорных (группы)
2. Автор: zhbi98, статья: lvgl8.x док-станция, драйвер физической кнопки
3. Baiwen.com lvgl Китайский документ: Клавиатура и энкодер (клавиатура и энкодер)
Поработав 2 дня, не смог достать драйвер I2c (сенсорный экран gt911) D1s под Мелис. Сначала проверьте физические кнопки.
1. lvgl зарегистрировать драйвер клавиатуры
1.1 Отправить сообщение в кнопку ADC мелис
В предыдущей статье, Melis4.0[D1s]: 1. Процесс запуска (часть, связанная с инициализацией кнопки adc) трассировка отмечает , драйвер кнопки ADC завершен, и сообщение отправлено напрямую в драйвере.
Как использовать очередь сообщений для отправки сообщений в rt-потоке, смотрите в официальной информации: Справочное руководство по API RT-Thread — Очередь сообщений .
1.1.1 Создайте очередь сообщений и инициализируйте ее
Соответствующий код находится в《D1s-Melis/ekernel/drivers/drv/source/input/keyboard/sunxi_keyboard.c》середина. Щелкните ссылку sunxi_keyboard.c для полного содержания .
/* 消息队列控制块 */
struct rt_messagequeue mq;
/* 消息队列中用到的放置消息的内存池 */
static rt_uint8_t msg_pool[2048];
int sunxi_keyboard_init(void)
{
......
rt_err_t result;
/* 初始化消息队列 */
result = rt_mq_init(&mq,
"mqt",
&msg_pool[0], /* 内存池指向msg_pool */
1, /* 每个消息的大小是 1 字节 */
sizeof(msg_pool), /* 内存池的大小是msg_pool的大小 */
RT_IPC_FLAG_FIFO); /* 如果有多个线程等待,按照先来先得到的方法分配消息 */
if (result != RT_EOK)
{
rt_kprintf("init message queue failed.\n");
return -1;
}
return 0;
}
1.1.2 При сканировании ключей отправлять сообщения о нажатии и отпускании
Эта часть кода такжеsunxi_keyboard.cсередина.
int keyboard_irq_callback(uint32_t data_type, uint32_t data)
{
if (data_type == GPADC_UP && key_flag == 1)
{
......
/* 发送按键松开消息到消息队列中 */
key_data->compare_later = 0xf6;
result = rt_mq_send(&mq, &(key_data->compare_later), 1);
if (result != RT_EOK)
{
rt_kprintf("rt_mq_send ERR\n");
}
}
.......
__log("key: %d",key_data->compare_before);
/* 发送按键按下消息到消息队列中 */
result = rt_mq_send(&mq, &(key_data->compare_before), 1);
if (result != RT_EOK)
{
rt_kprintf("rt_mq_send ERR\n");
}
return 0;
}
1.2 Напишите функцию обратного вызова для чтения ключа
Здесь просто прочитайте сообщение о нажатии кнопки и отпустите через очередь сообщений.
Значение сообщения, полученного при нажатии кнопки, равно 0, 1, 2, 3, 4,
значение сообщения, полученного при отпускании кнопки, равно 0xF6.
extern struct rt_messagequeue mq;
uint8_t msgbyte;
static void melis_keypad_driver_read_cb(lv_indev_drv_t* indev_drv, lv_indev_data_t* data)
{
/* 从消息队列中接收消息 */
if (rt_mq_recv(&mq, (void *)&msgbyte, sizeof(msgbyte), RT_WAITING_NO) == RT_EOK)
{
rt_kprintf("read_cb: recv msg:%d\n", msgbyte);
data->state = LV_INDEV_STATE_PR;
switch (msgbyte)
{
case 0:
data->key = LV_KEY_PREV; break;
case 1:
data->key = LV_KEY_NEXT; break;
case 2:
data->key = LV_KEY_ENTER; break;
case 3:
data->key = LV_KEY_ENTER; break;
case 4:
data->key = LV_KEY_ESC; break;
case 0xf6:
data->state = LV_INDEV_STATE_REL; break;
default:
break;
}
}
}
1.3 Регистрация драйвера кнопки lvgl
После завершения предыдущих приготовлений вы можете зарегистрировать драйвер кнопки lv_main()в , и завершить инициализацию физических кнопок lvgl.
Непосредственно скопируйте драйвер клавиатуры г-на Вэй Дуншаня под Windows,00_lv_100ask_sim_codeblocks_win/lv_drivers/win32drv/win32drv.c Нажмите на ссылку, чтобы увидеть полный код :
static lv_indev_drv_t keypad_driver;
lv_indev_drv_init(&keypad_driver);
keypad_driver.type = LV_INDEV_TYPE_KEYPAD;
keypad_driver.read_cb = lv_win32_keypad_driver_read_callback;
lv_win32_keypad_device_object = lv_indev_drv_register(&keypad_driver);
Немного измените приведенный выше код.
lv_win32_keypad_driver_read_callback --> melis_keypad_driver_read_cb
lv_win32_keypad_device_object --> g_keypad_device_object [Описание: эта переменная должна использоваться в других файлах]
Таким образом, измененный код выглядит следующим образом ( нажмите на ссылку lv_main.c, чтобы увидеть полный код ):
#define LV_USE_GPADC 1
lv_indev_t* g_keypad_device_object ;
static lv_disp_t * hal_init(void )
{
......
#if LV_USE_GPADC
static lv_indev_drv_t keypad_driver;
lv_indev_drv_init(&keypad_driver);
keypad_driver.type = LV_INDEV_TYPE_KEYPAD;
keypad_driver.read_cb = melis_keypad_driver_read_cb;
g_keypad_device_object = lv_indev_drv_register(&keypad_driver);
#endif
lv_disp_t * disp = NULL;
return disp;
}
2. Проверьте действие физических кнопок в графическом интерфейсе.
Применение физических кнопок (групп) в графическом интерфейсе требует 3 шагов:
1. Создать группу (Группы): lv_group_t * g = lv_group_create()
2. Затем добавить объект в группу (Группы): lv_group_add_obj(g, obj) Также можно указать группу по умолчанию: lv_group_set_default(g) 3.
Наконец, свяжите группы с устройствами ввода: lv_indev_set_group(g_keypad_device_object, g);
В физической кнопке есть 3 необходимых сообщения кнопок, и эти 3 сообщения могут реализовать переключение фокуса и вызвать объект фокуса:
имя сообщения | значение |
---|---|
LV_KEY_NEXT | сфокусироваться на следующем объекте |
LV_KEY_PREV | сфокусироваться на предыдущем объекте |
LV_KEY_ENTER | Триггер LV_EVENT_PRESSED/CLICKED/LONG_PRESSED и другие события |
Другие новости:
имя сообщения | значение |
---|---|
LV_KEY_UP | увеличить значение или двигаться вверх |
LV_KEY_DOWN | уменьшить значение или перейти вниз |
LV_KEY_RIGHT | увеличить значение или сдвинуться вправо |
LV_KEY_LEFT | уменьшить значение или сдвинуться влево |
LV_KEY_ESC | закрыть или выйти (например, закрыть раскрывающийся список) |
LV_KEY_DEL | Удалить (например, символы справа в текстовой области) |
LV_KEY_BACKSPACE | Удалить один символ слева (например, в текстовой области) |
LV_KEY_HOME | Перейти к началу/верху (например, в текстовой области) |
LV_KEY_END | Перейти в конец (например, в текстовую область)) |
Здесь я использую официальную процедуру lv_example_btn_1.c .
extern lv_indev_t* g_keypad_device_object ;
static void event_handler(lv_event_t * e)
{
lv_event_code_t code = lv_event_get_code(e);
if(code == LV_EVENT_CLICKED) {
LV_LOG_USER("Clicked");
}
else if(code == LV_EVENT_VALUE_CHANGED) {
LV_LOG_USER("Toggled");
}
}
void lv_example_btn_1(void)
{
lv_obj_t * label;
// 创建一个组,稍后将需要使用键盘或编码器或按钮控制的部件(对象)添加进去,并且将输入设备和组关联
// 如果将这个组设置为默认组,那么对于那些在创建时会添加到默认组的部件(对象)就可以省略 lv_group_add_obj()
lv_group_t * g = lv_group_create();
// 将上面创建的组设置为默认组
// 如果稍后创建的部件(对象),使用默认组那必须要在其创建之前设置好默认组,否则不生效
lv_group_set_default(g);
lv_obj_t * btn1 = lv_btn_create(lv_scr_act());
lv_obj_add_event_cb(btn1, event_handler, LV_EVENT_ALL, NULL);
lv_obj_align(btn1, LV_ALIGN_CENTER, 0, -40);
label = lv_label_create(btn1);
lv_label_set_text(label, "Button");
lv_obj_center(label);
lv_obj_t * btn2 = lv_btn_create(lv_scr_act());
lv_obj_add_event_cb(btn2, event_handler, LV_EVENT_ALL, NULL);
lv_obj_align(btn2, LV_ALIGN_CENTER, 0, 40);
lv_obj_add_flag(btn2, LV_OBJ_FLAG_CHECKABLE);
lv_obj_set_height(btn2, LV_SIZE_CONTENT);
label = lv_label_create(btn2);
lv_label_set_text(label, "Toggle");
lv_obj_center(label);
lv_indev_set_group(g_keypad_device_object, g);
}