Summary of browser rendering principles and performance optimization! Help you build a front-end performance optimization system!

Browser rendering principle and performance optimization

1. Process and thread

  • A process is the basic unit of operating system resource allocation, and a process contains threads.
  • Threads are managed by processes. In order to improve the stability and security of the browser, the browser adopts a multi-process model.

(5) processes in the browser

  • Browser process : responsible for interface display, user interaction, child process management, storage, etc.
  • Rendering process : Each card has a separate rendering process, and the core is used to render the page.
  • Network process : mainly handles network resource loading ( HTML, CSS, , JSetc.)
  • GPUProcess : 3ddraw, improve performance
  • Plugin process : some plugins installed in chrome

2. What happens from entering the URL to the browser displaying the page?

Did the user enter a keyword or a URL? If it is a keyword, use the default search engine to generate the URL

1. Mutual calls of browser processes

  • Enter the address in the browser process to urlstart navigation. and prepare the rendering process
  • Send the request in the network process, and hand over the response to the rendering process for processing
  • Parse the page and load the required resources in the page
  • Rendering is complete, showing the result

We start to refine each step of the process and extract points from the process that we can optimize.

2. URLRequest process

  • The browser checks whether there is a cache for the current URL. If there is a cache and the cache has not expired, it returns directly from the cache.
  • Check whether the domain name has been parsed, if it has not been parsed, DNSparse the domain name into an IPaddress, and increase the port number
  • If the request is HTTPS, SSLnegotiate
  • Addressing using IPaddresses, requests are queued. The number of requests under the same domain name cannot exceed 6.
  • The server creates a link after queuing TCP(three-way handshake)
  • 利用TCP协议将大文件拆分成数据包进行传输(有序传输),可靠的传输给服务器(丢包重传),服务器收到后按照序号重排数据包 (增加TCP头部,IP头部)
  • 发送HTTP请求(请求行,请求头,请求体)
  • HTTP 1.1中支持keep-alive属性,TCP链接不会立即关闭,后续请求可以省去建立链接时间。
  • 服务器响应结果(响应行,响应头,响应体)
  • 返回状态码为301、302时,浏览器会进行重定向操作。(重新进行导航)
  • 返回304则查找缓存。(服务端可以设置强制缓存)

通过network Timing 观察请求发出的流程:

  • Queuing: 请求发送前会根据优先级进行排队,同时每个域名最多处理6个TCP链接,超过的也会进行排队,并且分配磁盘空间时也会消耗一定时间。
  • Stalled :请求发出前的等待时间(处理代理,链接复用)
  • DNS lookup :查找DNS的时间
  • initial Connection :建立TCP链接时间
  • SSLSSL握手时间(SSL协商)
  • Request Sent :请求发送时间(可忽略)
  • Waiting(TTFB) :等待响应的时间,等待返回首个字符的时间
  • Content Dowloaded :用于下载响应的时间

蓝色:DOMContentLoaded:DOM构建完成的时间

红色:Load:浏览器所有资源加载完毕

本质上,浏览器是方便一般互联网用户通过界面解析和发送HTTP协议的软件

3.HTTP发展历程

  • HTTP/0.9 在传输过程中没有请求头和请求体,服务器响应没有返回头信息,内容采用ASCII字符流来进行传输 HTML
  • HTTP/1.0 增加了请求头和响应头,实现多类型数据传输
  • HTTP/1.1 默认开启持久链接,在一个TCP链接上可以传输多个HTTP请求 , 采用管线化的方式(每个域名最多维护6个TCP持久链接)解决队头阻塞问题 (服务端需要按顺序依次处理请求)。完美支持数据分块传输(chunk transfer),并引入客户端cookie机制、安全机制等。
  • HTTP/2.0 解决网络带宽使用率低 (TCP慢启动,多个TCP竞争带宽,队头阻塞)采用多路复用机制(一个域名使用一个TCP长链接,通过二进制分帧层来实现)。头部压缩(HPACK)、及服务端推送
  • HTTP/3.0 解决TCP队头阻塞问题, 采用QUIC协议。QUIC协议是基于UDP的 (目前:支持和部署是最大的问题)
  • HTTP明文传输,在传输过程中会经历路由器、运营商等环节,数据有可能被窃取或篡改 (安全问题

对比HTTP/1.1 和 HTTP/2 的差异

4.渲染流程

  • 1.浏览器无法直接使用HTML,需要将HTML转化成DOM树。(document
  • 2.浏览器无法解析纯文本的CSS样式,需要对CSS进行解析,解析成styleSheetsCSSOMdocument.styleSeets
  • 3.计算出DOM树中每个节点的具体样式(Attachment)
  • 4.创建渲染(布局)树,将DOM树中可见节点,添加到布局树中。并计算节点渲染到页面的坐标位置。(layout)
  • 5.通过布局树,进行分层 (根据定位属性、透明属性、transform属性、clip属性等)生产图层树
  • 6.将不同图层进行绘制,转交给合成线程处理。最终生产页面,并显示到浏览器上 (Painting,Display)

查看layer并对图层进行绘制的列表

三.模拟请求->渲染流程

请求报文格式

  • 起始行:[方法][空格][请求URL][HTTP版本][换行符]
  • 首部: [首部名称][:][空格][首部内容][换行符]
  • 首部结束:[换行符]
  • 实体

响应报文格式

  • 起始行:[HTTP版本][空格][状态码][空格][原因短语][换行符]
  • 首部:[首部名称][:][空格][首部内容][换行符]
  • 首部结束: [换行符]
  • 实体

1.基于TCP发送HTTP请求

const net = require('net')
class HTTPRequest {
    constructor(options) {
        this.method = options.method || 'GET';
        this.host = options.host || '127.0.0.1';
        this.port = options.port || 80;
        this.path = options.path || '/';
        this.headers = options.headers || {}
    }
    send(body) {
        return new Promise((resolve, reject) => {
            body = Object.keys(body).map(key => (`${key}=${encodeURIComponent(body[key])}`)).join('&');
            if (body) {
                this.headers['Content-Length'] = body.length;
            };

            const socket = net.createConnection({
                host:this.host,
                port:this.port
            },()=>{
                const rows = [];
                rows.push(`${this.method} ${this.path} HTTP/1.1`);
                Object.keys(this.headers).forEach(key=>{
                    rows.push(`${key}: ${this.headers[key]}`);
                });
                let request = rows.join('\r\n') + '\r\n\r\n' + body;
                socket.write(request)
            });

            socket.on('data',function(data){
                // data 为发送请求后返回的结果
            })
            
        })

    }
}
async function request() {
    const request = new HTTPRequest({
        method: 'POST',
        host: '127.0.0.1',
        port: 3000,
        path: '/',
        headers: {
            name: 'jj',
            age: 11
        }
    });
    let { responseLine, headers, body } = await request.send({ address: '北京' });
}

request();

2.解析响应结果

const parser = new HTTPParser()
socket.on('data',function(data){
    // data 为发送请求后返回的结果
    parser.parse(data);
    if(parser.result){
        resolve(parser.result)
    }
});

3.解析HTML

let stack = [{ type: 'document', children: [] }];
const parser = new htmlparser2.Parser({
    onopentag(name, attributes) {
        let parent = stack[stack.length - 1];
        let element = {
            tagName: name,
            type: 'element',
            children: [],
            attributes,
            parent
        }
        parent.children.push(element);
        element.parent = parent;
        stack.push(element);
    },
    ontext(text) {
        let parent = stack[stack.length - 1];
        let textNode = {
            type: 'text',
            text
        }
        parent.children.push(textNode)
    },
    onclosetag(tagname) {
        stack.pop();
    }
});
parser.end(body)

4.解析CSS

const cssRules = [];
const css = require('css');
function parserCss(text) {
    const ast = css.parse(text);
    cssRules.push(...ast.stylesheet.rules);
}
const parser = new htmlparser2.Parser({
    onclosetag(tagname) {
        let parent = stack[stack.length - 1];
        if (tagname == 'style') {
            parserCss(parent.children[0].text);
        }
        stack.pop();
    }
});

5.计算样式

function computedCss(element) {
    let attrs = element.attributes; // 获取元素属性
    element.computedStyle = {}; // 计算样式
    Object.entries(attrs).forEach(([key, value]) => {
        cssRules.forEach(rule => {
            let selector = rule.selectors[0];
            if ((selector == '#'+value && key == 'id') || (selector == '.'+value && key == 'class')) {
                rule.declarations.forEach(({ property, value }) => {
                    element.computedStyle[property] = value;
                })
            }
        })
    });
}

6.布局绘制

function layout(element) {
    // 计算位置 -> 绘制
    if (Object.keys(element.computedStyle).length != 0) {
        let { background, width, height, top, left } = element.computedStyle
        let code = `
            let canvas = document.getElementById('canvas');
            canvas.width = window.innerWidth;
            canvas.height = window.innerHeight ;
            let context = canvas.getContext("2d")
            context.fillStyle = "${background}";
            context.fillRect(${top}, ${left}, ${parseInt(width)}, ${parseInt(height)});
            `
        fs.writeFileSync('./code.js', code);
    }
}

总结:DOM如何生成的

  • 当服务端返回的类型是text/html时,浏览器会将收到的数据通过HTMLParser进行解析 (边下载边解析)
  • 在解析前会执行预解析操作,会预先加载JSCSS等文件
  • 字节流 -> 分词器 -> Tokens -> 根据token生成节点 -> 插入到 DOM树中
  • 遇到js:在解析过程中遇到script标签,HTMLParser会停止解析,(下载)执行对应的脚本。
  • js执行前,需要等待当前脚本之上的所有CSS加载解析完毕(js是依赖css的加载)

  • CSS样式文件尽量放在页面头部,CSS加载不会阻塞DOM tree解析,浏览器会用解析出的DOM TREE和 CSSOM 进行渲染,不会出现闪烁问题。如果CSS放在底部,浏览是边解析边渲染,渲染出的结果不包含样式,后续会发生重绘操作。
  • JS文件放在HTML底部,防止JS的加载、解析、执行堵塞页面后续的正常渲染

通过PerformanceAPI 监控渲染流程

四.Perfomance API

关键时间节点 描述 含义
TTFB time to first byte(首字节时间) 从请求到数据返回第一个字节所消耗时间
TTI Time to Interactive(可交互时间) DOM树构建完毕,代表可以绑定事件
DCL DOMContentLoaded (事件耗时) 当 HTML 文档被完全加载和解析完成之后,DOMContentLoaded 事件被触发
L onLoad (事件耗时) 当依赖的资源全部加载完毕之后才会触发
FP First Paint(首次绘制) 第一个像素点绘制到屏幕的时间
FCP First Contentful Paint(首次内容绘制) 首次绘制任何文本,图像,非空白节点的时间
FMP First Meaningful paint(首次有意义绘制) 首次有意义绘制是页面可用性的量度标准
LCP Largest Contentful Paint(最大内容渲染) viewport中最大的页面元素加载的时间
FID First Input Delay(首次输入延迟) 用户首次和页面交互(单击链接,点击按钮等)到页面响应交互的时间
<div style="background:red;height:100px;width:100px"></div>
<h1 elementtiming="meaningful">h1</h1>
<script>
    window.onload = function () {
        let ele = document.createElement('h1');
        ele.innerHTML = 'html';
        document.body.appendChild(ele)
    }
    setTimeout(() => {
        const {
            fetchStart,
            requestStart,
            responseStart,
            domInteractive,
            domContentLoadedEventEnd,
            loadEventStart
        } = performance.timing;


        let TTFB = responseStart - requestStart; // ttfb
        let TTI = domInteractive - fetchStart; // tti
        let DCL = domContentLoadedEventEnd - fetchStart // dcl
        let L = loadEventStart - fetchStart;
        console.log(TTFB, TTI, DCL, L)

        const paint = performance.getEntriesByType('paint');
        const FP = paint[0].startTime;
        const FCP = paint[1].startTime; // 2s~4s
    }, 2000);

    let FMP;
    new PerformanceObserver((entryList, observer) => {
        let entries = entryList.getEntries();
        FMP = entries[0];
        observer.disconnect();
        console.log(FMP)
    }).observe({ entryTypes: ['element'] });

    let LCP;
    new PerformanceObserver((entryList, observer) => {
        let entries = entryList.getEntries();
        LCP = entries[entries.length - 1];
        observer.disconnect();
        console.log(LCP); // 2.5s-4s
    }).observe({ entryTypes: ['largest-contentful-paint'] });

    let FID;
    new PerformanceObserver((entryList, observer) => {
        let firstInput = entryList.getEntries()[0];
        if (firstInput) {
            FID = firstInput.processingStart - firstInput.startTime;
            observer.disconnect();
            console.log(FID)
        }
    }).observe({ type: 'first-input', buffered: true });
</script>

五.网络优化策略

  • 减少HTTP请求数,合并JSCSS,合理内嵌CSSJS

  • 合理设置服务端缓存,提高服务器处理速度。 (强制缓存、对比缓存)

    // Expires/Cache-Control   Etag/if-none-match/last-modified/if-modified-since
    
  • 避免重定向,重定向会降低响应速度 (301,302)

  • 使用dns-prefetch,进行DNS预解析

  • 采用域名分片技术,将资源放到不同的域名下。接触同一个域名最多处理6个TCP链接问题。

  • 采用CDN加速加快访问速度。(指派最近、高度可用)

  • gzip压缩优化 对传输资源进行体积压缩 (html,js,css)

    // Content-Encoding: gzip
    
  • 加载数据优先级 : preload(预先请求当前页面需要的资源) prefetch(将来页面中使用的资源) 将数据缓存到HTTP缓存中

    <link rel="preload" href="style.css" as="style">
    

六.关键渲染路径

  • 重排(回流)Reflow: 添加元素、删除元素、修改大小、移动元素位置、获取位置相关信息
  • 重绘 Repaint:页面中元素样式的改变并不影响它在文档流中的位置。

我们应当尽可能减少重绘和回流

1.强制同步布局问题

JavaScript强制将计算样式和布局操作提前到当前的任务中

<div id="app"></div>
<script>
    function reflow() {
        let el = document.getElementById('app');
        let node = document.createElement('h1');
        node.innerHTML = 'hello';
        el.appendChild(node);
        // 强制同步布局
        console.log(app.offsetHeight);
    }
    requestAnimationFrame(reflow)
</script>

2.布局抖动(layout thrashing)问题

在一段js代码中,反复执行布局操作,就是布局抖动

function reflow(){
    let el = document.getElementById('app');
    let node = document.createElement('h1');
    node.innerHTML = 'hello';
    el.appendChild(node);
    // 强制同步布局
    console.log(app.offsetHeight);
}
window.addEventListener('load',function(){
    for(let i = 0 ; i<100;i++){
        reflow();
    }
});

3.减少回流和重绘

  • 脱离文档流
  • 渲染时给图片增加固定宽高
  • 尽量使用css3 动画
  • 可以使用will-change提取到单独的图层中

七.静态文件优化

1.图片优化

图片格式:

  • jpg:适合色彩丰富的照片、banner图;不适合图形文字、图标(纹理边缘有锯齿),不支持透明度
  • png:适合纯色、透明、图标,支持半透明;不适合色彩丰富图片,因为无损存储会导致存储体积大
  • gif:适合动画,可以动的图标;不支持半透明,不适和存储彩色图片
  • webp:适合半透明图片,可以保证图片质量和较小的体积
  • svg格式图片:相比于jpgjpg它的体积更小,渲染成本过高,适合小且色彩单一的图标;

图片优化:

  • 避免空src的图片

  • 减小图片尺寸,节约用户流量

  • img标签设置alt属性, 提升图片加载失败时的用户体验

  • 原生的loading:lazy 图片懒加载

    <img loading="lazy" src="./images/1.jpg" width="300" height="450" />
    
  • 不同环境下,加载不同尺寸和像素的图片

    <img src="./images/1.jpg" sizes="(max-width:500px) 100px,(max-width:600px) 200px"  srcset="./images/1.jpg 100w, ./images/3.jpg 200w">
    
  • 对于较大的图片可以考虑采用渐进式图片

  • 采用base64URL减少图片请求

  • 采用雪碧图合并图标图片等

2.HTML优化

  1. 语义化HTML:代码简洁清晰,利于搜索引擎,便于团队开发
  2. 提前声明字符编码,让浏览器快速确定如何渲染网页内容
  3. 减少HTML嵌套关系、减少DOM节点数量
  4. 删除多余空格、空行、注释、及无用的属性等
  5. HTML减少iframes使用 (iframe会阻塞onload事件可以动态加载iframe)
  6. 避免使用table布局

3.CSS优化

  1. 减少伪类选择器、减少样式层数、减少使用通配符

  2. 避免使用CSS表达式,CSS表达式会频繁求值, 当滚动页面,或者移动鼠标时都会重新计算 (IE6,7)

    background-color: expression( (new Date()).getHours()%2 ? "red" : "yellow" );
    
  3. 删除空行、注释、减少无意义的单位、css进行压缩

  4. 使用外链css,可以对CSS进行缓存

  5. 添加媒体字段,只加载有效的css文件

    <link href="index.css" rel="stylesheet" media="screen and (min-width:1024px)" /> 
    
  6. CSS contain属性,将元素进行隔离

  7. 减少@import使用,由于@import采用的是串行加载

4.JS优化

  1. 通过asyncdefer异步加载文件

  2. 减少DOM操作,缓存访问过的元素

  3. 操作不直接应用到DOM上,而应用到虚拟DOM上。最后一次性的应用到DOM上。

  4. 使用webworker解决程序阻塞问题

  5. IntersectionObserver

    const observer = new IntersectionObserver(function(changes) { 
        changes.forEach(function(element, index) {
            if (element.intersectionRatio > 0) {
                observer.unobserve(element.target);
                element.target.src = element.target.dataset.src;
            }
        });
    });
    function initObserver() {
        const listItems = document.querySelectorAll('img');
        listItems.forEach(function(item) {
            observer.observe(item);
        });
    }
    initObserver();
    
  6. 虚拟滚动 vertual-scroll-list

  7. requestAnimationFramerequestIdleCallback

  8. 尽量避免使用eval, 消耗时间久

  9. 使用事件委托,减少事件绑定个数。

  10. 尽量使用canvas动画、CSS动画

5.字体优化

@font-face {
    font-family: "Bmy";
    src: url("./HelloQuincy.ttf");
    font-display: block;
    /* block 3s 内不显示, 如果没加载完毕用默认的   */
    /* swap 显示老字体 在替换 */
    /* fallback 缩短不显示时间, 如果没加载完毕用默认的 ,和block类似*/
    /* optional 替换可能用字体 可能不替换*/
}
body {
    font-family: "Bmy"
}

FOUT(Flash Of Unstyled Text) 等待一段时间,如果没加载完成,先显示默认。加载后再进行切换。

FOIT(Flash Of Invisible Text)字体加载完毕后显示,加载超时降级系统字体 (白屏)

八. 优化策略

  • 关键资源个数越多,首次页面加载时间就会越长
  • 关键资源的大小,内容越小,下载时间越短
  • 优化白屏:内联css和内联js移除文件下载,较小文件体积
  • 预渲染,打包时进行预渲染
  • 使用SSR加速首屏加载(耗费服务端资源),有利于SEO优化。 首屏利用服务端渲染,后续交互采用客户端渲染

九.浏览器的存储

  • cookie: cookie过期时间内一直有效,存储大小4k左右、同时限制字段个数,不适合大量的数据存储,每次请求会携带cookie,主要可以利用做身份检查。

    • 设置cookie有效期
    • 根据不同子域划分cookie较少传输
    • 静态资源域名和cookie域名采用不同域名,避免静态资源访问时携带cookie
  • localStorage: chrome下最大存储5M, 除非手动清除,否则一直存在。利用localStorage存储静态资源

    function cacheFile(url) {
        let fileContent = localStorage.getItem(url);
        if (fileContent) {
            eval(fileContent)
        } else {
            let xhr = new XMLHttpRequest();
            xhr.open('GET', url, true);
            xhr.onload = function () {
                let reponseText = xhr.responseText
                eval(reponseText);
                localStorage.setItem(url, reponseText)
            }
            xhr.send()
        }
    }
    cacheFile('/index.js');
    
  • sessionStorage: 会话级别存储,可用于页面间的传值

  • indexDB:浏览器的本地数据库 (基本无上限)

    let request = window.indexedDB.open('myDatabase');
    request.onsuccess = function(event){
        let db = event.target.result;
        let ts = db.transaction(['student'],'readwrite')
        ts.objectStore('student').add({name:'jj'})
        let r = ts.objectStore('student').get(5);
        r.onsuccess = function(e){
            console.log(e.target.result)
        }
    }
    request.onupgradeneeded  = function (event) {
        let db = event.target.result;
        if (!db.objectStoreNames.contains('student')) {
            let store = db.createObjectStore('student', { autoIncrement: true });
        }
    }
    

十.增加体验 PWA(Progressive Web App)

webapp用户体验差(不能离线访问),用户粘性低(无法保存入口),pwa就是为了解决这一系列问题,让webapp具有快速,可靠,安全等特点

  • Web App Manifest:将网站添加到桌面、更类似native的体验
  • Service Worker:离线缓存内容,配合cache API
  • Push Api & Notification Api: 消息推送与提醒
  • App Shell & App Skeleton App壳骨架屏

十一.LightHouse使用

npm install lighthouse -g
lighthouse http://www.taobao.com

可以根据lighthouse中的建议进行页面的优化

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