8. JavaScript (regular expressions)

## JavaScript:
	* 概念:一门客户端脚本语言
		* 运行在客户端浏览器中的。每一个浏览器都有JavaScript的解析引擎
		* 脚本语言:不需要编译,直接就可以被浏览器解析执行了

	* 功能:
		* 可以来增强用户和html页面的交互过程,可以来控制html元素,让页面有一些动态的效果,增强用户的体验。
	
	* JavaScript发展史:
		1. 1992年,Nombase公司,开发出第一门客户端脚本语言,专门用于表单的校验。命名为 : C--	,后来更名为:ScriptEase
		2. 1995年,Netscape(网景)公司,开发了一门客户端脚本语言:LiveScript。后来,请来SUN公司的专家,修改LiveScript,命名为JavaScript
		3. 1996年,微软抄袭JavaScript开发出JScript语言
		4. 1997年,ECMA(欧洲计算机制造商协会),制定出客户端脚本语言的标准:ECMAScript,就是统一了所有客户端脚本语言的编码方式。

		* JavaScript = ECMAScript + JavaScript自己特有的东西(BOM+DOM)

	* ECMAScript:客户端脚本语言的标准
		1. 基本语法:
			1. 与html结合方式
				1. 内部JS:
					* 定义<script>,标签体内容就是js代码
				2. 外部JS:
					* 定义<script>,通过src属性引入外部的js文件

				* 注意:
					1. <script>可以定义在html页面的任何地方。但是定义的位置会影响执行顺序。
					2. <script>可以定义多个。
			2. 注释
				1. 单行注释://注释内容
				2. 多行注释:/*注释内容*/
			3. 数据类型:
				1. 原始数据类型(基本数据类型):
					1. number:数字。 整数/小数/NaN(not a number 一个不是数字的数字类型)
					2. string:字符串。 字符串  "abc" "a" 'abc'
					3. boolean: true和false
					4. null:一个对象为空的占位符
					5. undefined:未定义。如果一个变量没有给初始化值,则会被默认赋值为undefined
					
				2. 引用数据类型:对象
				
			4. 变量
				* 变量:一小块存储数据的内存空间
				* Java语言是强类型语言,而JavaScript是弱类型语言。
					* 强类型:在开辟变量存储空间时,定义了空间将来存储的数据的数据类型。只能存储固定类型的数据
					* 弱类型:在开辟变量存储空间时,不定义空间将来的存储数据类型,可以存放任意类型的数据。
				* 语法:
					* var 变量名 = 初始化值;
				
				* typeof运算符:获取变量的类型。
					* 注:null运算后得到的是object
			5. 运算符
				1. 一元运算符:只有一个运算数的运算符
					++,-- , +(正号)  
					* ++ --: 自增(自减)
						* ++(--) 在前,先自增(自减),再运算
						* ++(--) 在后,先运算,再自增(自减)
					* +(-):正负号
				    * 注意:在JS中,如果运算数不是运算符所要求的类型,那么js引擎会自动的将运算数进行类型转换
                        * 其他类型转number:
                            * string转number:按照字面值转换。如果字面值不是数字,则转为NaN(不是数字的数字)
                            * boolean转number:true转为1,false转为0
				2. 算数运算符
					+ - * / % ...

				3. 赋值运算符
					= += -+....

				4. 比较运算符
					> < >= <= == ===(全等于)
					* 比较方式
	                  1. 类型相同:直接比较
	                      * 字符串:按照字典顺序比较。按位逐一比较,直到得出大小为止。
	                  2. 类型不同:先进行类型转换,再比较
	                      * ===:全等于。在比较之前,先判断类型,如果类型不一样,则直接返回false
					

				5. 逻辑运算符
					&& || !
					* 其他类型转boolean:
	                   1. number:0或NaN为假,其他为真
	                   2. string:除了空字符串(""),其他都是true
	                   3. null&undefined:都是false
	                   4. 对象:所有对象都为true
				
				6. 三元运算符
					? : 表达式
					var a = 3;
			        var b = 4;
			
			        var c = a > b ? 1:0;
					* 语法:
						* 表达式? 值1:值2;
						* 判断表达式的值,如果是true则取值1,如果是false则取值2;
				
			6. 流程控制语句:
				1. if...else...
				2. switch:
					* 在java中,switch语句可以接受的数据类型: byte int shor char,枚举(1.5) ,String(1.7)
						* switch(变量):
							case 值:
					* 在JS中,switch语句可以接受任意的原始数据类型
				3. while
				4. do...while
				5. for
			7. JS特殊语法:
				1. 语句以;结尾,如果一行只有一条语句则 ;可以省略 (不建议)
				2. 变量的定义使用var关键字,也可以不使用
            		* 用: 定义的变量是局部变量
	                * 不用:定义的变量是全局变量(不建议)

			8. 练习:99乘法表
			<!DOCTYPE html>
			<html lang="en">
			<head>
			    <meta charset="UTF-8">
			    <title>99乘法表</title>
			    <style>
			        td{
			            border: 1px solid;
			        }
			
			    </style>
			
			    <script>
			
			        document.write("<table  align='center'>");
			
			
			        //1.完成基本的for循环嵌套,展示乘法表
			        for (var i = 1; i <= 9 ; i++) {
			            document.write("<tr>");
			            for (var j = 1; j <=i ; j++) {
			                document.write("<td>");
			
			                //输出  1 * 1 = 1
			                document.write(i + " * " + j + " = " + ( i*j) +"&nbsp;&nbsp;&nbsp;");
			
			                document.write("</td>");
			            }
			            /*//输出换行
			            document.write("<br>");*/
			
			            document.write("</tr>");
			        }
			
			        //2.完成表格嵌套
			        document.write("</table>");
			
			    </script>
			</head>
			<body>
			
			</body>
			</html>

		2. 基本对象:
            1. Function:函数(方法)对象
                1. 创建:
                    1. var fun = new Function(形式参数列表,方法体);  //忘掉吧
                    2. 
	                    function 方法名称(形式参数列表){
                            方法体
                            }

                    3. 
	                   var 方法名 = function(形式参数列表){
                            方法体
                           }
                2. 方法:

                3. 属性:
                    length:代表形参的个数
                4. 特点:
                    1. 方法定义是,形参的类型不用写,返回值类型也不写。
                    2. 方法是一个对象,如果定义名称相同的方法,会覆盖
                    3. 在JS中,方法的调用只与方法的名称有关,和参数列表无关
                    4. 在方法声明中有一个隐藏的内置对象(数组),arguments,封装所有的实际参数
                5. 调用:
                    方法名称(实际参数列表);
			
            2. Array:数组对象
                1. 创建:
                    1. var arr = new Array(元素列表);
                    2. var arr = new Array(默认长度);
                    3. var arr = [元素列表];
                2. 方法
                    join(参数):将数组中的元素按照指定的分隔符拼接为字符串
                    push()	向数组的末尾添加一个或更多元素,并返回新的长度。
                3. 属性
                    length:数组的长度
                4. 特点:
                    1. JS中,数组元素的类型可变的。
                    2. JS中,数组长度可变的。
			3. Boolean
            4. Date:日期对象
                1. 创建:
                    var date = new Date();

                2. 方法:
                    toLocaleString():返回当前date对象对应的时间本地字符串格式
                    getTime():获取毫秒值。返回当前如期对象描述的时间到1970年1月1日零点的毫秒值差
            5. Math:数学对象
                1. 创建:
                    * 特点:Math对象不用创建,直接使用。  Math.方法名();

                2. 方法:
                    random():返回 0 ~ 1 之间的随机数。 含0不含1
                    ceil(x):对数进行上舍入。
                    floor(x):对数进行下舍入。
                    round(x):把数四舍五入为最接近的整数。
                3. 属性:
                    PI
            6. Number
            7. String
            8. RegExp:正则表达式对象
				1. 正则表达式:定义字符串的组成规则。
					1. 单个字符:[]
						如: [a] [ab] [a-zA-Z0-9_]
						* 特殊符号代表特殊含义的单个字符:
							\d:单个数字字符 [0-9]
							\w:单个单词字符[a-zA-Z0-9_]
					2. 量词符号:
						?:表示出现0次或1次
						*:表示出现0次或多次
						+:出现1次或多次
						{m,n}:表示 m<= 数量 <= n
							* m如果缺省: {,n}:最多n次
							* n如果缺省:{m,} 最少m次
					3. 开始结束符号
						* ^:开始
						* $:结束
				2. 正则对象:
					1. 创建
						1. var reg = new RegExp("正则表达式");
						2. var reg = /正则表达式/;
					2. 方法	
						1. test(参数):验证指定的字符串是否符合正则定义的规范	
            9. Global
				1. 特点:全局对象,这个Global中封装的方法不需要对象就可以直接调用。  方法名();
				2. 方法:
				    encodeURI():url编码
				    decodeURI():url解码

				    encodeURIComponent():url编码,编码的字符更多
				    decodeURIComponent():url解码

				    parseInt():将字符串转为数字
				        * 逐一判断每一个字符是否是数字,直到不是数字为止,将前边数字部分转为number
				    isNaN():判断一个值是否是NaN
				        * NaN六亲不认,连自己都不认。NaN参与的==比较全部问false

				    eval():将JavaScript字符串作为脚本代码来执行。
                3. URL编码
                   传智播客 =  %E4%BC%A0%E6%99%BA%E6%92%AD%E5%AE%A2

	
	1. JavaScript:
		1. ECMAScript:
		2. BOM:
		3. DOM:
			1. 事件

## DOM简单学习:为了满足案例要求
	* 功能:控制html文档的内容
	* 获取页面标签(元素)对象:Element
		* document.getElementById("id值"):通过元素的id获取元素对象

	* 操作Element对象:
		1. 修改属性值:
			1. 明确获取的对象是哪一个?
			2. 查看API文档,找其中有哪些属性可以设置
		2. 修改标签体内容:
			* 属性:innerHTML
			1. 获取元素对象
			2. 使用innerHTML属性修改标签体内容

## 事件简单学习
	* 功能: 某些组件被执行了某些操作后,触发某些代码的执行。
		* 造句:  xxx被xxx,我就xxx
			* 我方水晶被摧毁后,我就责备对友。
			* 敌方水晶被摧毁后,我就夸奖自己。

	* 如何绑定事件
		1. 直接在html标签上,指定事件的属性(操作),属性值就是js代码
			1. 事件:onclick--- 单击事件

		2. 通过js获取元素对象,指定事件属性,设置一个函数

		* 代码:
			<body>
				<img id="light" src="img/off.gif"  onclick="fun();">
				<img id="light2" src="img/off.gif">
				
				<script>
				    function fun(){
				        alert('我被点了');
				        alert('我又被点了');
				    }
				
				    function fun2(){
				        alert('咋老点我?');
				    }
				
				    //1.获取light2对象
				    var light2 = document.getElementById("light2");
				    //2.绑定事件
				    light2.onclick = fun2;
				
				
				</script>
			</body>
	
	* 案例1:电灯开关
		<!DOCTYPE html>
		<html lang="en">
		<head>
		    <meta charset="UTF-8">
		    <title>电灯开关</title>
		
		</head>
		<body>
		
		<img id="light" src="img/off.gif">
		
		<script>
		    /*
		        分析:
		            1.获取图片对象
		            2.绑定单击事件
		            3.每次点击切换图片
		                * 规则:
		                    * 如果灯是开的 on,切换图片为 off
		                    * 如果灯是关的 off,切换图片为 on
		                * 使用标记flag来完成
		
		     */
		
		    //1.获取图片对象
		    var light = document.getElementById("light");
		
		    var flag = false;//代表灯是灭的。 off图片
		
		    //2.绑定单击事件
		    light.onclick = function(){
		        if(flag){//判断如果灯是开的,则灭掉
		            light.src = "img/off.gif";
		            flag = false;
		
		        }else{
		            //如果灯是灭的,则打开
		
		            light.src = "img/on.gif";
		            flag = true;
		        }
		
		
		    }
		    
		</script>
		</body>
		</html>


# BOM:
	1. 概念:Browser Object Model 浏览器对象模型
		* 将浏览器的各个组成部分封装成对象。

	2. 组成:
		* Window:窗口对象
		* Navigator:浏览器对象
		* Screen:显示器屏幕对象
		* History:历史记录对象
		* Location:地址栏对象

	3. Window:窗口对象
	    1. 创建
	    2. 方法
	         1. 与弹出框有关的方法:
	            alert()	显示带有一段消息和一个确认按钮的警告框。
	            confirm()	显示带有一段消息以及确认按钮和取消按钮的对话框。
	                * 如果用户点击确定按钮,则方法返回true
	                * 如果用户点击取消按钮,则方法返回false
	            prompt()	显示可提示用户输入的对话框。
	                * 返回值:获取用户输入的值
	         2. 与打开关闭有关的方法:
	            close()	关闭浏览器窗口。
	                * 谁调用我 ,我关谁
	            open()	打开一个新的浏览器窗口
	                * 返回新的Window对象
	         3. 与定时器有关的方式
	            setTimeout()	在指定的毫秒数后调用函数或计算表达式。
	                * 参数:
	                    1. js代码或者方法对象
	                    2. 毫秒值
	                * 返回值:唯一标识,用于取消定时器
	            clearTimeout()	取消由 setTimeout() 方法设置的 timeout。
	
	            setInterval()	按照指定的周期(以毫秒计)来调用函数或计算表达式。
	            clearInterval()	取消由 setInterval() 设置的 timeout。
	
	    3. 属性:
	        1. 获取其他BOM对象:
	            history
	            location
	            Navigator
	            Screen:
	        2. 获取DOM对象
	            document
	    4. 特点
	        * Window对象不需要创建可以直接使用 window使用。 window.方法名();
	        * window引用可以省略。  方法名();


	4. Location:地址栏对象
		1. 创建(获取):
			1. window.location
			2. location

		2. 方法:
			* reload()	重新加载当前文档。刷新
		3. 属性
			* href	设置或返回完整的 URL。


	5. History:历史记录对象
        1. 创建(获取):
            1. window.history
            2. history

        2. 方法:
            * back()	加载 history 列表中的前一个 URL。
            * forward()	加载 history 列表中的下一个 URL。
            * go(参数)	加载 history 列表中的某个具体页面。
                * 参数:
                    * 正数:前进几个历史记录
                    * 负数:后退几个历史记录
        3. 属性:
            * length	返回当前窗口历史列表中的 URL 数量。




## DOM:
	* 概念: Document Object Model 文档对象模型
		* 将标记语言文档的各个组成部分,封装为对象。可以使用这些对象,对标记语言文档进行CRUD的动态操作

	* W3C DOM 标准被分为 3 个不同的部分:

		* 核心 DOM - 针对任何结构化文档的标准模型
			* Document:文档对象
			* Element:元素对象
			* Attribute:属性对象
			* Text:文本对象
			* Comment:注释对象

			* Node:节点对象,其他5个的父对象
		* XML DOM - 针对 XML 文档的标准模型
		* HTML DOM - 针对 HTML 文档的标准模型





	* 核心DOM模型:
		* Document:文档对象
			1. 创建(获取):在html dom模型中可以使用window对象来获取
				1. window.document
				2. document
			2. 方法:
				1. 获取Element对象:
					1. getElementById()	: 根据id属性值获取元素对象。id属性值一般唯一
					2. getElementsByTagName():根据元素名称获取元素对象们。返回值是一个数组
					3. getElementsByClassName():根据Class属性值获取元素对象们。返回值是一个数组
					4. getElementsByName(): 根据name属性值获取元素对象们。返回值是一个数组
				2. 创建其他DOM对象:
					createAttribute(name)
                	createComment()
                	createElement()
                	createTextNode()
			3. 属性
		* Element:元素对象
			1. 获取/创建:通过document来获取和创建
			2. 方法:
				1. removeAttribute():删除属性
				2. setAttribute():设置属性
		* Node:节点对象,其他5个的父对象
			* 特点:所有dom对象都可以被认为是一个节点
			* 方法:
				* CRUD dom树:
					* appendChild():向节点的子节点列表的结尾添加新的子节点。
					* removeChild()	:删除(并返回)当前节点的指定子节点。
					* replaceChild():用新节点替换一个子节点。
			* 属性:
				* parentNode 返回节点的父节点。


	* HTML DOM
		1. 标签体的设置和获取:innerHTML
		2. 使用html元素对象的属性
		3. 控制元素样式
			1. 使用元素的style属性来设置
				如:
					 //修改样式方式1
			        div1.style.border = "1px solid red";
			        div1.style.width = "200px";
			        //font-size--> fontSize
			        div1.style.fontSize = "20px";
			2. 提前定义好类选择器的样式,通过元素的className属性来设置其class属性值。


## 事件监听机制:
	* 概念:某些组件被执行了某些操作后,触发某些代码的执行。	
		* 事件:某些操作。如: 单击,双击,键盘按下了,鼠标移动了
		* 事件源:组件。如: 按钮 文本输入框...
		* 监听器:代码。
		* 注册监听:将事件,事件源,监听器结合在一起。 当事件源上发生了某个事件,则触发执行某个监听器代码。


	* 常见的事件:
		1. 点击事件:
			1. onclick:单击事件
			2. ondblclick:双击事件
		2. 焦点事件
			1. onblur:失去焦点
			2. onfocus:元素获得焦点。

		3. 加载事件:
			1. onload:一张页面或一幅图像完成加载。

		4. 鼠标事件:
			1. onmousedown	鼠标按钮被按下。
			2. onmouseup	鼠标按键被松开。
			3. onmousemove	鼠标被移动。
			4. onmouseover	鼠标移到某元素之上。
			5. onmouseout	鼠标从某元素移开。
			
			
		5. 键盘事件:
			1. onkeydown	某个键盘按键被按下。	
			2. onkeyup		某个键盘按键被松开。
			3. onkeypress	某个键盘按键被按下并松开。

		6. 选择和改变
			1. onchange	域的内容被改变。
			2. onselect	文本被选中。

		7. 表单事件:
			1. onsubmit	确认按钮被点击。
			2. onreset	重置按钮被点击。

 

 

 

 

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