1. Use regular expressions
Regular expressions are usually used in judgment statements to check whether a character satisfies a certain format. A regular expression is a string containing some specific special characters, which are called regular expression metacharacters.
metacharacter | Writing in regular expressions | significance |
. | . | represents any character |
\d | \\d | Any number from 0 to 9 |
\D | \\D | represents any non-numeric character |
\s | \\s | Represents whitespace characters, such as ' \t ' , ' \n ' |
\S | \\S | Represents non-whitespace characters |
\w | \\w | Represents characters that can be used as identifiers, excluding " $ " |
\W | \\W | Represents characters that cannot be used in identifiers |
\p{Lower} | \\p{Lower} | Represents lowercase letters a ~ z |
\p{Upper} | \\p{Upper} | Represents capital letters A ~ Z |
\p{ASCII} | \\p{ASCII} | ASCII characters |
\p{Alpha} | \\p{Alpha} | alphabetic characters |
\p{Digit} | \\p{Digit} | Decimal digits, i.e. 0 ~ 9 |
\p{Alnum} | \\p{Alnum} | numeric or alphabetic characters |
\ p {Point} | \\ p {Point} | Punctuation: ! " $ % & ' () * + , - / : ; < = > ? @ [\] ^ _ ' {|} ~ |
\p{Graph} | \\p{Graph} | Visible characters: [\p{Alnum} \p{Punct}] |
\p{Print} | \\p{Print} | Printable characters: [\p{Graph \x20] |
\p{Blank} | \\p{Blank} | space or tab: [\t] |
\p{Cntrl} | \\p{Cntrl} | Control characters: [/x00-\x1F\x7F] |
In a regular expression, you can use square brackets to enclose several characters to represent a metacharacter, which can represent any character in the square brackets. Such as:
reg = " [abc]4 " Strings a4 b4 c4 are all strings that match the regular expression
[^456] :代表 4 5 6 之外的任何字符
[a-r] :代表 a - r 中的任何一个字母
[a-z A-z] :可表示任意一个英文字母
[a-e[g-z]] :代表 a-e 或 g-z 中的任意一个字母(并运算)
[a-o&&[def]] :代表字母 d e f (交运算)
[a-d&&[^bc]] :代表字母 a d (差运算)
在正则表达式中允许使用限定修饰符来限定元字符出现的次数。
限定修饰符 | 意义 | 示例 |
? | 0 次或 1 次 | A? |
* | 0 次或多次 | A* |
+ | 一次或多次 | A+ |
{n} | 正好出现 n 次 | A{2} |
{n,} | 至少出现 n 次 | A{3,} |
{n,m} | 出现 n~m 次 | A{2,6} |
public class Judge{ public static void main(String [] args){ //定义要匹配 E_mail 地址的正则表达式 String regex = " \\w+@\\w+(\\.\\w{2,3})*\\.\\w{2,3} "; //定义要进行验证的字符串 String str1= " aaa@ "; String str2 = " aaaaa "; String str3 = "[email protected] "; //判断字符串变量是否与正则表达式匹配 if(str1.matches(regex)){ System.out.println(str1 + "是一个合法的E_mail地址格式"); } if(str2.matches(regex)){ System.out.println(str2 + "是一个合法的E_mail地址格式"); } if(str3.matches(regex)){ System.out.println(str3 + "是一个合法的E_mail地址格式"); } } }
运行结果为:[email protected] 是一个合法的E_mail地址格式
正则表达式分析:
通常情况下 E_mail 的格式为 “ [email protected] ”。字符 X 表示任意的一个或多个字符,@ 为 E_mail 地址中的特殊符号,符号 @ 后还有一个或多个字符,之后是字符“ .com ”,也可能后面还有类似“ .cn ”的标记。总结 E_mail 地址的这些特点,因此可以书写正则表达式“ \\w+@\\w+(\\.\\w+)*\\.\\w+ ”来匹配 E_mail 地址。字符集“ \\w ”匹配任意字符,符号 “ + ”表示字符可以出现一次或多次,表达式“ (\\.\\w+)* ”表示形如“ .com ”格式的字符串可以出现 0 次或多次。而最后的表达式“ \\.\\w+ ”用于匹配 E_mail 地址中的结尾字符,如“ .com ”。
二、字符串生成器
创建成功的字符串对象,其长度是固定的,内容不能被改变和编译。虽然使用“ + ”可以达到附加新字符或字符串的目的,但“ + ”会产生一个新的 String 实例,会在内存中创建新的字符串对象。如果重复地对字符串进行修改,将极大地增加系统开销。在J2SE 5.0 新增了可变的字符序列 String-Builder 类,大大提高了频繁增加字符串的效率。
public class Jerque{ public static void main(String[] args){ String str=""; //创建空字符串 long starTime = System.currrentTimeMilis(); //定义对字符串执行操作的起始时间 for(int i = 0 ;i < 10000 ; i++){ //利用 for 循环执行 10000 次操作 str = str + i; //循环追加字符串 } long endTime=System.currentTimeMillis(); //定义对字符串操作后的时间 long time = endTime - starTime; //计算对字符串执行操作的时间 System.out.peintln("String 消耗的时间:" + time); //将执行时间输出 StringBuilder builder = new StringBuilfer(""); //创建字符串生成器 starTime=System.currentTimeMillis(); for(int j = 0 ; j < 10000 ; j++){ builfer.apppeng(j); } endTime=System.currentTimeMillis(); time=endTime-starTime; System.out.println("StringBuilder 消耗时间:" + time); } }
运行结果为:
String 消耗时间:668
StringBuilder 消耗时间: 2
新创建的 StirngBuilder 对象初始容量是 16 个字符,可以自行指定初始长度。如果附加的字符超过可容纳的长度,则 StringBuilder 对象将自动增加长度以容纳被附加的字符。若要使用 StringBuilder 最后输出字符串结果,可使用 toString() 方法。利用 StringBuilder 类中的方法可动态地执行添加、删除和插入等字符串的编辑操作。常用方法:
( 1 )append() 方法
该方法用于向字符串生成器中追加内容。通过该方法生的多个重载方式,可实现接受任何类型的数据,如:int 、boolean 、char 、String 、double 或者另一个字符串生成器等。
语法: append(content)
content :表示要追加到字符串生成器中的内容,可以是任何类型的数据或者其他对象。
( 2 )insert(int offset ,arg) 方法
该方法用于向字符串生成器中的指定位置插入数据内容。通过该方法的不同重载形式,可实现向字符串生成器中插入 int 、float 、char 和 boolean 等基本数据类型或其他对象。
语法 :insert(int offser , arg)
offset :字符串生成器的位置。该参数必须大于等于 0 ,且小于等于次序列的长度。
arg :将插入至字符串生成器的位置。该参数可以是任何的数据类型或其他对象。
StringBuilder bf = new StringBuilder("hello"); //创建字符生成器 bf.insert(5 , "word"); //添加至字符生成器的内容 System.out.println(bf.toString()); //输出为 helloword
( 3 )delete(int start , int end) 方法
start :将要删除的字符串的起点位置。
end :将要删除的字符串的终点位置。
StringBuilder bf = new StringBuilder("StringBuilder"); //创建字符生成器 bf.delete(5,10); //删除的子字符串 System.out.println(bf.toString()); //此时输出为 Strinder
对于学习Java,看书,看视频,看官方文档,看API,多练,多想。
要时刻学习,更新很快,要学习新技术,好好加油,祝终成大神。