"The Birth of an APP - Designing Your Mobile App from Scratch" PDF

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  • Publisher:  Electronics Industry Press; 1st Edition (August 1, 2016)
  • Paperback:  312 pages
  • Language:  Simplified Chinese
  • Format:  16
  • ISBN: 7121292289, 9787121292286
  • Barcode:  9787121292286
  • Product size:  23.4 x 16.8 x 1.8 cm
  • Item weight:  621 g
  • Brand:  Electronic Industry Press
  • ASIN: B01J7A204M

Editor's Choice

"The Birth of an APP: Designing Your Mobile App from Scratch" comprehensively and concisely introduces what really needs to be done to build an APP from multiple dimensions such as preliminary research, product design, development and implementation, and product operation. Just flipping through it has a feeling: Sure enough, the designer is different.

Media recommendation

1. "The Birth of an APP" interprets the production of APP applications from the perspective of design, which helps design students to acquire knowledge of APP design process, design implementation, etc., and also helps students understand Internet design in advance. industry.
2. The advent of the Internet + era has brought many people from traditional industries into the Internet industry. The book "The Birth of an APP" is a good way to help people in traditional industries have a basic understanding of the Internet industry.
3. This is a good book, and anyone interested in the mobile Internet industry should read it.
4. Service design, cross-border integration These two chapters are good. There are basic descriptions in this book, as well as predictions of the general trend of the industry, which are worth learning.
5. I strongly recommend everyone to read the book "The Birth of an APP". This book clearly explains from early exploration to application research, interaction, vision, development and implementation. At the same time, it also gives a detailed description of the newly emerging service design and cross-border integration, which is a book worth reading.
6. This is a book that is especially suitable for those who want to learn an APP from scratch. The book also clearly introduces the skills to be mastered at each stage of the product.

About the Author

Carol Fried Fried: Formerly known as Wang Ling. Former OPPO, Tencent designer. In 2011, Carol Chaochao officially joined Tencent and participated in the design of Tencent Weibo. At the end of 2013, he joined the design of the application treasure. Until he left in 2014, he served Tencent for 4 years. In the 9 years of practice (graduated in 2008), Chao Chao has been engaged in the mobile Internet industry and has accumulated a lot of practical experience and methodology. CEO of Shenzhen Gulugulu Technology Co., Ltd.; Design Director of Magic Line Technology; Co-founder of Boya Technology; Co-founder of Chunyi Oriental; . Liu Zhuochen, Entrepreneurship Instructor of the Creator Institute of Innovative Design, United Nations Labor Organization SIYB Entrepreneurship Trainer, Mobile Development Engineer, Career Planner, Senior Instructor of Professional Core Competencies, Partner and Technical Consultant of Plus Fortune, Partner of Meme Maker Space He is also an entrepreneurial mentor and head of the School-Enterprise Cooperation Department of the School of Continuing Education of Shenzhen Information Vocational and Technical College. Invented the "Xi Shui Smart" video interactive technology and 69 interactive video player. Computer software engineering technology background, rich experience in software system development. Focus on Internet innovation and entrepreneurship education, guide multiple Internet entrepreneurship projects, and author of the book "Android Mobile Game Development Practice".

content

第一篇 前期探索 
第1章 竞品分析 
1.1 为什么要做竞品分析 
1.2 如何做竞品分析 
1.3 Greatartistssteal——Jobs 
第2章 用户研究 
2.1 为哪类人群而设计 
2.2 用户研究的美—persona 
2.3 调查问卷的基本设计——如何做一份问卷? 
2.4 数据的整理与输出 
第二篇 设计规范与流程 
第3章 设计规范 
3.1 项目中设计规范的意义 
3.2 iOS与Android基础规范 
第4章 流程与管理 
4.1 没有流程,你乱了吗 
4.2 项目管理与自我管理 
第三篇 交互设计 
第5章 交互设计和用户体验 
5.1 交互设计的基本概念 
5.2 用户体验 
5.3 交互设计的基本流程 
第四篇 视觉设计 
第6章 UI设计 
6.1 UI设计概述 
6.2 扁平化设计手册 
6.3 UI设计趋势 
第7章 图标品质提升 
7.1 素描色彩基础 
7.2 一个像素也是事儿 
7.3 国际化的图标设计 
第8章 界面细节提升 
8.1 栅格系统 
8.2 UI还原与跟进 
8.3 资源规范 
第五篇 开发实现 
第9章 开发实现 
9.1 如何与产品、运营、开发配合 
9.2 发布制作完成的APP 
9.3 快速制作一个DEMO 
第六篇 运营 
第10章 运营推广(线上活动运营) 
10.1 运营概述 
10.2 从零到千万的飞跃——活动运营 
10.3 H5与Banner的设计 
第七篇 服务设计 
第11章 服务设计思维 
11.1 概念 
11.2 设计流程 
11.3 工具箱 
第八篇 跨界与融合 
第12章 跨界设计与融合 
12.1 跨界设计 
12.2 互联网改变世界 
致谢

序言

前 言 一
现在我们正处于“工业4.0”的过渡时代,互联网逐渐成为这个时代的基础设施,改变了知识信息的流动和传承方式,互联网触及到的每一个领域都被“互联网+”——变化正在发生!
近几年,在移动互联网和智能手机大发展的背景下,几乎人人都离不开APP。出门打个车,拿出手机呼叫滴滴司机;出去吃饭,拿出手机,看下大众点评;逛商场看到好看的衣服,拿出手机,上淘 宝比下价格;下雨了,不想出去吃饭,拿出手机,饿了么送上门;现金可以不用带了,支付宝、微信支付完成支付。很难想象,离开了手机,我们的生活会变成什么样子。
在全民创业的大环境下,移动互联网感觉是门槛最低的创业领域。与传统行业不一样,靠移动产品创业,不需要店面,不需要囤货,不需要店员,只要有流量,就可以变现。传统行业需要利用互联网进行改造和产业升级,全面对自己的产品、服务、品牌进行提升和流程改造。例如招商银行,开启了基于手机的招行银行APP 产品后,80% 的用户都用手机进行查账、转账、还款、积分兑换等业务,不用在ATM 或者柜台上进行操作。各行各业都在经历“互联网+”的洗礼,各种“跨界颠覆”在所难免。在这个背景下,为了满足人们各个方面的需求,各种各样的APP 等待人们去设计开发。
目前国家在倡导“大众创业,万众创新”,各种孵化器也应运而生,福布斯榜越来越多的90 后极大地刺激了人们的眼球。一面是刚出校门依然可怜的起薪,一面是同龄人因为创业而快速积累,实现了财务自由。传统行业日渐没落,它们都希望能搭着互联网的便车重现辉煌。各种各样的“互联网+”产品应运而生。好像人人都看到了希望,觉得只要自己有一个点子,用APP 去呈现,就能梦想成真。
在这样一个“既是最好的时代,也是最差的时代”,书本知识逐渐被弱化,创新设计思维显得越来越重要。是的,这是一个重视人机交互、用户体验至上的创新设计时代! 只有设计优秀的APP 才会让人们接受和使用。但是,目前我们的大学并未开设APP 设计专业,也未开设UI 设计专业,现在市场上的UI 设计师,大多从平面设计师、动画设计师转行过来,UE 设计师多是从工业设计师转行过来的。当然也有
一些神奇的程序员,从小喜欢设计,经过自己持续不断的临摹努力,毕业后成长为一个UI 设计师。
那怎么去做一款APP 呢?
大学课程里没有专门的这样一门课程,技术院校也没有单独开这样的课程。写这本书的初衷, 是希望有想法的大学生在学校的时候,能够完整地从设计角度出发做一个APP 出来;或者是对设计有兴趣的产品经理了解一下设计师是如何看待一个APP 的诞生的。当然,一个产品的诞生肯定是为了解决某一个用户痛点,也就是俗称的产品需求。本书从设计师的角度,一路带你去体验一个APP 的诞生。书
中留的作业,是为了方便小伙伴们更快速地获得一个APP 诞生中,设计师所需要具备的基础能力。不仅仅是可以拿出效果图,还要学习理解产品“为什么要这样设计”“这样设计会让产品获得什么好处”的创新设计思维能力。
本书主要呈现的就是一个APP 从无到有的过程,从市场调研,竞品分析开始,到设计规范,界面图标,设计基础,流程管理,开发实现,服务设计,跨界融合,最后到市场推广,都有陈述。
本书每一章都有一个大主题,例如开发实现这一部分:主要讲如何将看到的高保真设计稿变成可以使用,解决用户问题的APP 产品。
在代码实现过程中,我们如何跟开发人员沟通,如何跟设计师交流,如何跟运营人员配合。对于各个角色的分工的理解又是如何?如何快速地表达产品的核心理念?如何快速地还原产品功能?如何快速制造一个产品可用DEMO ?如何上传APP STORE ?如何上传安卓市场?如何让自己的产品能被市场知道?这些问题在开发实现这一部分都有详细的描述。
《一个APP 的诞生》它被定义为一本教科书,工具书。也许,大学课程中没有这门课程,我们所读的专业可能是设计专业, 也可能是土木工程专业,但是没关系,只要你对APP 有兴趣,你想做一个属于自己的APP,这本书就能帮到你。
本书用便签设计作为作业案例,因为便签作为工具类应用,对于初学者来说,能较快上手。从市场调研开始,我们一起去研究一下市场上的便签产品,锤子便签,爱墨,讯飞云笔记,有道,印象笔记,他们的核心点有什么不同?还有哪个市场空白点并未被解决?我们通过《一个APP 的诞生》里所讲的步骤一起去解决它们!也去验证一下,《一个APP 的诞生》中所述的方法论是否正确,欢迎与我们交流。
本书中呈现了大量的案例,用案例来讲解每一章的细节,帮助小伙伴们快速地理解和体会。
资源二维码(见封面资源二维码,扫码链接资源库)中会有相关PSD 源文件,交互流程图,方便小伙伴更好更快地提升自己的动手能力。可以通过扫描相关的二维码下载。
当然,这个行业还太年轻,变化也太快,我们的经验是靠项目沉淀和时间累积来的,谁知道明天会发生什么样的变化呢? 2011 年还是QQ 的天下,2013 年微信已经一统江湖了。谁会是下一个微信?它会在什么时候出现?明天?后年?
有可能我们说的都是错的,但是——愿您早日实现梦想!
Carol 炒炒
深圳 2016 年4 月7 日星期四

文摘

版权页: 

 

插图: 

 

 

传统行业面临转型,如“互联网+金融”,“互联网+农业”,“互联网+教育”等,而“互联网+”的出路在于互联网和传统产业的跨界融合。其本质是将互联网的创新成果深度融合于经济社会各领域之中,提高实体经济的创新力,从而达到经济社会的思维转变、技术转变、格局转变。 
“互联网+”的根本,在于解决国民经济和社会发展中存在的一系列实际问题。借助互联网工具,实现基础设施、政务、民生、产业、安全、教育等与互联网的连接和充分融合。简而言之,可以变革生产方式,创造新型消费,不断满足人们的需求,提高企业利润。 
如图12—1所示,用户在网易云课堂APP以及京 东白条APP上的数据沉淀,通过分析可以加深设计师对用户行为的深入理解。人与人、人与信息之间通过互联网的链接进行各种交互,这些交互行为在数字世界生成了很多新数据,而新数据的规律一旦被设计9币所掌握,又会带来更多反馈用户真实行为的设计驱动力。 
今日头条创始人张一鸣先生曾说:“新数据带来新的服务,新服务催生更多新数据,两者会形成一个良性循环,彼此促进,形成一个双螺旋,产生一股创新驱动力,可以源源不断地为用户带来更多新奇有趣的服务,可以更好更快地为人们服务。” 
这是一个爆发性的时代。 
凯文·凯利在《必然》一书中提到,我们完全无法预测30年后身边都有哪些产品、品牌和公司。但是这个大规模的、充满活力的过程有着清晰无误的整体方向。那就是:更多的流动、共享、追踪、使用、互动、屏读、重混、过滤、知化,提问以及形成。


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