QT 实现 带有动画效果的 switch button 开关按钮动

平时使用手机软件的时候,经常看到带有动画效果的开关按钮 switch button,效果非常炫。但是使用QT自带的控件并没有实现类似的switch button。如果想要使用,只能我们自己进行自己封装。
先看一下效果图:

 怎么实现呢? 我们这次使用 QWidget 的 paintEvent 来绘制这种效果。 下面分步骤解析一下:
我们先分解一下。这个效果。分为3部分,背景(圆角矩形) + 滑动块(圆形) + 动画
1. 背景
背景可以分解为 两侧的两个半圆 + 中间的矩形块 + “开启”文字 + “关闭文字”
 

void SwitchButton::drawBackGround(QPainter *painter)
{
    painter->save();
    painter->setPen(Qt::NoPen);

    QColor bgColor = m_checked ? m_bgColorOn : m_bgColorOff;
    if (isEnabled()) {
        bgColor.setAlpha(60);
    }

    painter->setBrush(bgColor);

    QRect rect(0, 0, width(), height());
    int side = qMin(width(), height());

    //左侧半圆
    QPainterPath path1;
    path1.addEllipse(rect.x(), rect.y(), side, side);

    //右侧半圆
    QPainterPath path2;
    path2.addEllipse(rect.width() - side, rect.y(), side, side);

    //中间的矩形
    QPainterPath path3;
    path3.addRect(rect.x() + side / 2, rect.y(), rect.width() - side, height());

    QPainterPath path = path1 + path2 + path3;
    painter->drawPath(path);

    //绘制文本
    //滑块半径
    int sliderWidth = qMin(height(), width()) - m_space * 2 - 5;
    if (m_checked){
        QRect textRect(0, 0, width() - sliderWidth, height());
        painter->setPen(QPen(m_textColor));
        painter->drawText(textRect, Qt::AlignCenter, m_textOn);
    } else {
        QRect textRect(sliderWidth, 0, width() - sliderWidth, height());
        painter->setPen(QPen(m_textColor));
        painter->drawText(textRect, Qt::AlignCenter, m_textOff);
    }

    painter->restore();
}

2. 滑动块

滑动块比较简单,就是画一个圆形。不过要考虑动画的因素。

 

void SwitchButton::drawSlider(QPainter *painter)
{
    painter->save();
    painter->setPen(Qt::NoPen);

    QColor color = m_checked ? m_sliderColorOn : m_sliderColorOff;

    painter->setBrush(QBrush(color));

    int sliderWidth = qMin(width(), height()) - m_space * 2;
    QRect rect(m_space + m_startX, m_space, sliderWidth, sliderWidth);
    painter->drawEllipse(rect);

    painter->restore();
}

来看一下效果:

3. 动画效果

动画就是使用的定时器QTimer, 进行设置滑动块的开始位置。

 

void SwitchButton::updateValue()
{
   if (m_checked) {
       if (m_startX < m_endX) {
           m_startX += m_step;
       } else {
           m_startX = m_endX;
           m_timer->stop();
       }
   } else {
       if (m_startX > m_endX) {
           m_startX -= m_step;
       } else {
           m_startX = m_endX;
           m_timer->stop();
       }
   }

   update();
}

改变状态:

这时候重点的问题我们都已经解决了,不过我们是在一个QWidget上来绘画的,并没有点击事件。所以我们应该重写QWidget的鼠标按下事件mousePressEvent 。在鼠标按下事件中,我们需要做以下几件事:

  • 改变控件的属性 m_checked
  • 发送状态改变信号(类似QPushButton的clicked(bool))信号
  • 根据控件属性m_checked 计算滑块开始位置m_startX, 与 滑块结束位置 m_endX
  • 启动定时器开始
void SwitchButton::mousePressEvent(QMouseEvent *ev)
{
   Q_UNUSED(ev)

   m_checked = !m_checked;
   emit statusChanged(m_checked);

   //计算步长
   m_step = width() / 10;

   //计算滑块X轴终点坐标
   if (m_checked) {
       m_endX = width() - height();
   } else {
       m_endX = 0;
   }

   //判断是否使用动画
   if (m_animation) {
       m_timer->start();
   } else{
       m_startX = m_endX;
       update();
   }
}

还有一点

定时器链接的信号槽,就应该是移动滑块,也就是动画的效果。我们该怎么实现呢?

void SwitchButton::updateValue()
{
   if (m_checked) {
       if (m_startX < m_endX) {
           m_startX += m_step;
       } else {
           m_startX = m_endX;
           m_timer->stop();
       }
   } else {
       if (m_startX > m_endX) {
           m_startX -= m_step;
       } else {
           m_startX = m_endX;
           m_timer->stop();
       }
   }

   update();
}

我们可能也都注意到了,每个函数最后都是用了update()函数,这是刷新一下界面。也就是调用了一次paintEvent()函数。对界面进行重绘一下。

访问github,下载源码,有问题欢迎指出,一起探讨,持续更新,欢迎加星:
https://github.com/xiezhongyuan/switchButton

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