windows环境下使用VisualStudio2017开发Linux驱动

windows环境下使用VisualStudio2017开发Linux驱动

最近在玩正点原子的Linux开发板,在教程里原子哥别出心裁,在Ubuntu下使用VSCode阅读和编辑Linux源码,
这相对于较早的在Windows下使用SourceInsignt阅读修改源码,再拷贝到Ubuntu无疑提高了不少效率,但技术在
与时俱进,如果能在Windows下直接修改并且编译Linux驱动,那对像我一样的Windows老用户岂不是更加舒服,		 
经过本人摸索,已经找到了一种在Windows下编译linux程序的方法,本文详细描述

准备工作

安装虚拟机和一种Linux发行版

虽然是在Windows下进行对Linux驱动的编辑和编译,但这只是通过技术手段使Windows连接了Ubuntu,然后通过ssh协议完成操作和编辑的同步,所以还是把Ubuntu装上吧

安装VisualStudio2017

我们在Windows下的编辑和编译环境使用的是微软的VisualStudio

安装VisualGdb

VisualGdb是VisualStudio的一款插件,这才是重中之重,如果网上找不到安装包可以去一下连接进行下载:

https://download.csdn.net/download/weixin_42314225/11189741

开始创建VS工程

在这里插入图片描述

左边选择选择Visualgdb,然后选择“Linux project Wizard”,输入工程的名字后确定
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

这时候,我们需要ssh连接到Ubuntu主机,就像平时我们使用seaureCRT一样
在这里插入图片描述

连接成功后,如下图
在这里插入图片描述

红框部分为Ubuntu主机上工程所在的目录位置,可以自行修改
在这里插入图片描述

工程创建完成
[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-QCU1aNEY-1592146597829)(en-resource://database/13769:0)]

编译工程

这里以原子哥的led字符设备驱动为例讲解如何编译Linux驱动工程

修改Makefile

下图为我建的工程目录结构
在这里插入图片描述

删除原Makefile中的内容,替换为原子哥Makefile中的内容,如下
在这里插入图片描述

右键工程,单击生成
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生成成功
在这里插入图片描述

去Ubuntu下寻找生成后的ko文件
[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-ZzUH3QQo-1592146597833)(en-resource://database/13779:0)]

VS2017字符设备驱动工程

附上我的VS工程

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Origin blog.csdn.net/weixin_42314225/article/details/106753602