C++ 变量 常量 浮点型 关键字

1、变量存在的意义:方便我们管理内存空间。
变量创建的语法:数据类型 变量名=变量初始值


#include <iostream>

using namespace std;

int main()
{
    
    
	//变量创建的语法:数据类型 变量名 = 变量初始值
	int a = 10;

	cout << "a" << endl;

	system("pause");

	return 0;
}


**
**2、常量
作用:用于记录程序中不可更改的数据。
C++定义常量两种方式

  1. #define 宏常量:#define 常量名 常量值
    通常在文件上方定义,表示一个常量;
    2)const修饰的变量 const 数据类型 常量名=常量值;****
#include <iostream>
using namespace std;

//常量的定义方式
//1、#define 宏常量
//2、const修饰的变量

//1、#define 宏常量
#define Day 7

int main()
{
    
    
    cout << "一周总共有:" << Day << "天" << endl;

    //const修饰的变量
    const int month = 12;
    cout << "一年总共有:" << month << "个月份" << endl;

    system("pause");
}

3、关键字
作用:关键字是C++中预先保留的单词(标识符)
在定义变量或者常量的时候,不要用关键字。

在这里插入图片描述
4、标识符命名规则
作用:C++规定给标识符(变量、常量)命名时,有一套自己的规则:
1)标识符不能是关键字;
2)标识符只能由字母、数字、下划线组成;
3)第一个字符必须为字母或下划线;
4)标识符中字母区分大小写;
建议:给标识符命名时,争取左到见名知意的效果,方便自己和他人的阅读。
5、数据类型
C++规定在创建一个变量或者常量时,必须要指定出相应的数据类型,否则无法给变量分配内存。
1)整型
作用:整型变量表示的是整型类型的数据。
C++中能够表示整型类型有以下几种方式,区别在于所占内存空间不同:

在这里插入图片描述
6、sizeof关键字
作用:利用sizeof关键字可以统计数据类型所占内存大小。
语法:sizeof(数据类型/变量);

#include <iostream>
using namespace std;

int main()
{
    
    
	//整型:short(4) int(4) long(4) long long(8)
	//可以利用sizeof求出数据类型占用内存大小
	//语法:sizeof(数据类型/变量)

	short num1 = 10;
	cout << "short占用内存空间为:" << sizeof(num1) << endl;
	int num2 = 10;
	cout << "short占用内存空间为:" << sizeof(num2) << endl;
	long num3 = 10;
	cout << "short占用内存空间为:" << sizeof(num3) << endl;
	long long num4 = 10;
	cout << "short占用内存空间为:" << sizeof(num4) << endl;
   system("pause");

   return 0;
}

7、实型(浮点型)
作用:用于表示小数。
浮点型变量分为两种:
1)单精度float;
2)双精度double;
两者的区别在于表示的有效数字范围不同。

在这里插入图片描述

#include <iostream>
using namespace std;

int main()
{
    
    
    //1、单精度  float
    //2、双精度 double
    float f1 = 3.14f;
    cout << "f1=" << f1 << endl;
    double d1 = 3.1415926;
    cout << "d1=" << d1 << endl;

    //统计float和double占用内存空间
    cout << "float占用内存空间为:" << sizeof(float) << endl;
    cout << "double占用内存空间为:" << sizeof(double) << endl;

    //科学计数法
    float f2 = 3e2;  //3*10^2;
    cout << "f2=" << f2 << endl;
    float f3 = 3e-2; //3*0.1^2
    cout << "f3=" << f3 << endl;
    system("pause");
}

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