元宇宙到底是什么

今天个人来普及一下自己所认知的元宇宙,只作为一个分享,不代表任何观点,不喜勿喷!

“元宇宙”(Metaverse)概念最早由美国科幻作家尼尔·史蒂芬森在1992年出版的小说《雪崩》中提出,指在一个脱离于物理世界的始终在线的平行数字世界中,人们能够在其中以虚拟人物角色自由生活。概念上,Metaverse一词由Meta和Verse组成,Meta表示超越,verse代表宇宙,合起来通常表示“超越宇宙”的概念,即一个平行于现实世界运行的人造空间。

元宇宙(Metaverse)不是特指某一款应用或产品,它是一个概念,通过数字化形态承载的平行宇宙,并且我们一定要明确,Metaverse不是游戏,只是目前都在用游戏的形态去承载而已,有人说元宇宙的描述是:通过虚拟增强的物理现实,呈现收敛性和物理持久性特征的,基于未来互联网,具有链接感知和共享特征的3D虚拟空间,它的本质是平行宇宙

元宇宙”是更具象的互联网,是“互联网的未来”,是互联网的终极形态,可以让虚拟生活和人类的现实生活融为一体。扎克伯格对“元宇宙”的解释是:“你可以将‘元宇宙’想象成一个具象化的互联网,在那里,你不只是观看内容,而是身在其中。你感觉和其他人待在一起,获得不同的体验。这是你在2D平面应用程序或网页上无法体验到的,比如跳舞或者各种健身项目等。”因此,简单来说,“元宇宙”就是VR﹢互联网构建的用户在虚拟世界的网络分身,是物理世界在虚拟空间的映射是对物理实体在虚拟世界中1:1重建的“数字孪生体”。目前,业内专家基本共识是,认为PC互联网是1.0时代,移动互联网是2.0时代,而“元宇宙”将是互联网的3.0时代,是未来互联网时代的发展方向。

从需求层面看,人们在物理世界的联系,与此同时也加速了数字世界的完善,人们在虚拟空间中留存和交互的时间越多,对虚拟世界的需求也随之变多。

从技术发展层面看,随着VR、AR、5G、AI等技术的发展,曾经只能出现在科幻小说和电影中的场景已经一一变为现实,这既是元宇宙的最初形态,也为元宇宙提供了一个可见、可触摸样本。

从经济层面看,巨头们真金白银地去做“元宇宙”这件事,一定是看到了未来的商业前景。就当前情况而言,游戏是元宇宙的雏形,但元宇宙为游戏的内容创作带来了更广阔的自由度和用户活跃度,这意味着广大游戏厂商们或将有机会开辟游戏产业的新阵地。

元宇宙”的发展离不开数字技术的支撑。元宇宙的使用,它依赖“虚拟现实AR/VR”可穿戴设备接入,通过建立一个新的“平行世界”的平台,利用3D技术虚拟化活动场景,创造个性化沉浸式内容提供体积视频软件解决方案,将高端沉浸式内容带给消费者。因此,“元宇宙”主要由网络及运算技术、物联网技术、交互技术、人工智能技术、区块链技术、电子游戏技术等6大技术支撑。其中,网络及运算技术和物联网技术构建了元宇宙网络基础和万物连接底座;AR、VR、MR等交互技术为元宇宙提供便捷式交互和真实体验;人工智能和区块链技术打造了去中心化的应用场景,助力用户身份识别和资产安全;游戏技术为元宇宙提供丰富的数字内容和场景。

在这里温馨提醒一下你,这个时代任何新事物的诞生,都会充斥着太多不可控的因素,所以你必须小心谨慎,不要去盲目跟风,再大的风口,在自己还没有完全有能力去把控的情况下,还是把自己先强大起来才是真实的,创业创新不易,你始终要相信这世上没有人能随随便便简简单单的就做成功,只愿咱们做一个人间清醒且低调的人!

——达峰绮————

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