android知识点二

1、BroadcastReceiver与LocalBroadcastReceiver

  • BroadcastReceiver 是跨应用广播,利用Binder机制实现。
  • LocalBroadcastReceiver 是应用内广播,利用Handler实现,利用了IntentFilter的match功能,提供消息的发布与接收功能,实现应用内通信,效率比较高。

2、Android Handler机制是做什么的,原理了解吗?

Android消息循环流程图如下所示:

主要涉及的角色如下所示:

  • Message:消息,分为硬件产生的消息(例如:按钮、触摸)和软件产生的消息。
  • MessageQueue:消息队列,主要用来向消息池添加消息和取走消息。
  • Looper:消息循环器,主要用来把消息分发给相应的处理者。
  • Handler:消息处理器,主要向消息队列发送各种消息以及处理各种消息。

整个消息的循环流程还是比较清晰的,具体说来:

  1. Handler通过sendMessage()发送消息Message到消息队列MessageQueue。
  2. Looper通过loop()不断提取触发条件的Message,并将Message交给对应的target handler来处理。
  3. target handler调用自身的handleMessage()方法来处理Message。

事实上,在整个消息循环的流程中,并不只有Java层参与,很多重要的工作都是在C++层来完成的。我们来看下这些类的调用关系。

注:虚线表示关联关系,实线表示调用关系。

在这些类中MessageQueue是Java层与C++层维系的桥梁,MessageQueue与Looper相关功能都通过MessageQueue的Native方法来完成,而其他虚线连接的类只有关联关系,并没有
直接调用的关系,它们发生关联的桥梁是MessageQueue。

3、Android Binder机制

Android Binder是用来做进程通信的,Android的各个应用以及系统服务都运行在独立的进程中,它们的通信都依赖于Binder。

为什么选用Binder,在讨论这个问题之前,我们知道Android也是基于Linux内核,Linux现有的进程通信手段有以下几种:

  1. 管道:在创建时分配一个page大小的内存,缓存区大小比较有限;
  2. 消息队列:信息复制两次,额外的CPU消耗;不合适频繁或信息量大的通信;
  3. 共享内存:无须复制,共享缓冲区直接付附加到进程虚拟地址空间,速度快;但进程间的同步问题操作系统无法实现,必须各进程利用同步工具解决;
  4. 套接字:作为更通用的接口,传输效率低,主要用于不通机器或跨网络的通信;
  5. 信号量:常作为一种锁机制,防止某进程正在访问共享资源时,其他进程也访问该资源。因此,主要作为进程间以及同一进程内不同线程之间的同步手段。
  6.  信号: 不适用于信息交换,更适用于进程中断控制,比如非法内存访问,杀死某个进程等;

既然有现有的IPC方式,为什么重新设计一套Binder机制呢。主要是出于以上三个方面的考量:

  • 高性能:从数据拷贝次数来看Binder只需要进行一次内存拷贝,而管道、消息队列、Socket都需要两次,共享内存不需要拷贝,Binder的性能仅次于共享内存。
  • 稳定性:上面说到共享内存的性能优于Binder,那为什么不适用共享内存呢,因为共享内存需要处理并发同步问题,控制负责,容易出现死锁和资源竞争,稳定性较差。而Binder基于C/S架构,客户端与服务端彼此独立,稳定性较好。
  • 安全性:我们知道Android为每个应用分配了UID,用来作为鉴别进程的重要标志,Android内部也依赖这个UID进行权限管理,包括6.0以前的固定权限和6.0以后的动态权限,传荣IPC只能由用户在数据包里填入UID/PID,这个标记完全
    是在用户空间控制的,没有放在内核空间,因此有被恶意篡改的可能,因此Binder的安全性更高。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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