JavaEE 学习笔记 第八章 多线程 17

第八章 多线程



8.1 基本概念:程序,进程,线程

8.1.1 程序,进程,线程的简述

        程序(program)是为完成特定任务,用某种语言编写的一套指令的集合。即指一段静态的代码,静态对象。

        进程(process)是程序的一次执行过程,或是正在运行的一个程序。是一个动态的过程:有它自身的产生,存在和消亡的过程。——生命周期;如:运行中的QQ,运行中的MP3播放器;程序是静态的,进程是动态的;进程作为资源分配的单位,系统在运行时会为每一个进程分配不同的内存区域。

        线程(thread),进程可进一步细化为线程,是一个程序内部的一条执行路径。若一个进程同一时间并行执行多个线程,就是支持多线程的;线程作为调度和执行的单位,每个线程拥有独立的运行栈和程序计数器(pc),线程切换的开销小;一个进程中的多个线程共享相同的内存单元/内存地址空间→它们从同一堆中分配对象,可以访问相同的变量和对象。这就使得线程间通讯更简便,高效。但多个线程操作共享的系统资源可能就会带来安全的隐患


8.1.2 单核CPU和多核CPU的理解

        单核CPU,其实是一种假的多线程,因为在一个时间单元内,也只能执行一个线程的任务。例如:虽然有很多车道,但是收费站只有一个工作人员在收费,只有收了费才能通过,那么CPU就好比收费人员。如果有某个人不想交钱,那么收费人员可以把它“挂起”(晾着他,等他想通了,准备好了钱,再去收费)。但是因为CPU时间单元特别短,因此感觉不出来。

        如果是多核的话才能更好的发挥多线程的效率。(现在的服务器都是多核);一个Java程序java.exe,其实至少有三个线程:main()线程,gc()垃圾回收线程,异常处理线程。


8.1.3 并行与并发

        并行:多个CPU同时执行多个任务。比如:多个人同时做不同的事情。

        并发:一个CPU(采用时间片)同时执行多个任务,比如:多个人做同一件事。


8.1.4 使用多线程的优点

        背景:以单核CPU为例,只使用单个线程向后完成多个任务(调用多个方法),肯定比用多个线程来完成用的时间更短,为何仍需多线程呢?

        多线程程序的优点:

                ①.提高应用程序的响应,对图像化界面更具有意义,可增强用户的体验

                ②.提高计算机系统CPU的利用率

                ③.改善程序结构。将即长又复杂的进程分为多个线程,独立运行,利于理解和修改


8.1.5 何时使用多线程

        程序需要同时执行两个或多个任务;程序需要实现一些需要等待的任务时,如用户输入,文件读写操作,网络操作,搜索等;需要一些后台运行的程序时。


8.2 多线程的创建和使用(两种)

8.2.1 多线程创建和使用的简述

        Java语言的JVM允许程序运行多个线程,它通过java.lang.Thread类来体现。

        Thread类的特性:每个线程都是通过某个特定Thread对象的run()方法来完成操作的,经常run()方法的主体称为线程体;通过该Thread对象的start()方法来启动这个线程,而非直接调用run()


8.2.3 多线程的创建

        ①.多线程的创建方式一:继承Thread类

//1.创建一个继承于Thread类的子类
class MyThread extends Thread {
    //2.重写Thread类的run()方法
    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 100; i++) {
            if (i % 2 == 0) {
                System.out.println(i + ":偶数");
            }
        }
    }
}

public class ThreadText1{
    public static void main(String[] args) {
        //3.创建Thread类的子类对象
        MyThread myThread = new MyThread();
        //4.通过此对象调用start()方法
        myThread.start();   
    }
}

 ②.多线程的创建方式二:实现Runnable接口

//1.定义子类实现Runnable接口
class MyThread1 implements Runnable {
    //2.子类中重写Runnable接口中的run()方法
    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 20; i++) {
            if (i % 2 == 0) {
                System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":" + i + ":偶数");
            }
        }
    }
}


public class ThreadText1 {
    public static void main(String[] args) {
        //3.实现类的对象
        MyThread1 myThread1 = new MyThread1();
        //4.将Runnable接口的子类对象作为实际参数传递给Thread类的构造器中
        Thread thread1 = new Thread(myThread1);
        //5.调用Thread类的start方法:开启线程,调用Runnable子类接口的run方法
        thread1.setName("线程一");
        thread1.start();
    }
}


8.2.4 Thread类的有关方法

        void start():启动线程,并执行对象的run()方法

        run():线程在被调度时执行的操作

        String getName():返回线程的名称

        void setName(String name):设置该线程的名称

        static Thread currentThread():返回当前线程。在Thread子类中就是this,通常用于主线程和Runnable实现类

        static void yield():线程让步:暂停当前正在执行的线程,把执行机会让给优先级相同或更高的线程;若队列中没有同优先级的线程,忽略此方法

        join():当某个程序执行流中调用其他线程的join()方法时,调用线程将被阻塞,直到join()方法加入join线程执行完为止;低优先级的线程也可以获得执行

        static() void sleep(long millis):(指定时间:毫秒):令当前活动线程在指定时间段内放弃对CPU的控制,使其他线程有机会被执行,时间到后重新排队;抛出InterruptedException异常

        stop():强制线程生命周期结束,不推荐使用

        boolean isAlive():返回boolean,判断线程是否还活着

class MyThread1 extends Thread {
    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 100; i++) {
            if (i % 2 == 0) {
                if (i == 12) {
                    Thread.currentThread().stop();//stop():强制线程生命周期结束,不推荐使用
                }
                //boolean isAlive():返回boolean,判断线程是否还活着*/
                if (this.isAlive()){
                    //static Thread currentThread():返回当前线程。在Thread子类中就是this,通常用于主线程和Runnable实现类
                    System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":" + i + ":偶数");
                }
            }
        }
    }
}

class MyThread2 extends Thread {
    @Override
    public void run() {
        //static() void sleep(long millis):(指定时间:毫秒):令当前活动线程在指定时间段内放弃对CPU的控制,使其他线程有机会被执行,时间到后重新排队;抛出InterruptedException异常
        try {
            sleep(3000);
            for (int i = 0; i < 100; i++) {
                if (i % 2 == 1) {
                    if (i == 11) {
                        Thread.currentThread().stop();
                    }
                    if (this.isAlive()){
                        System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":" + i + ":奇数");
                    }
                }
            }
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }

    }
}

public class ThreadText1 {
    public static void main(String[] args) {
        MyThread1 myThread1 = new MyThread1();
        MyThread2 myThread2 = new MyThread2();
        myThread1.setName("线程一");  //void setName(String name):设置该线程的名称
        myThread2.setName("线程二");
        myThread1.start(); //void start():启动线程,并执行对象的run()方法
        myThread2.start();
    }
}
/*
join():当某个程序执行流中调用其他线程的join()方法时,调用线程将被阻塞,直到join()方法加入join线程执行完为止;低优先级的线程也可以获得执行
*/

8.2.5 线程的调度

        ①.调度策略:时间片和抢占式:高优先级的线程抢占CPU

        ②.Java的调度方法

                同优先级线程组成先进先出队列(先到先服务),使用时间片策略

                对高优先级,使用优先调度的抢占式策略   

        ③.线程的优先级等级:
                MAX_PRIORITY:10

                MIN_PRIORITY:1

                NORM_PRIORITY:5

        ④.涉及的方法

                getPriority():返回线程优先值

                setPriority(int new Priority):改变线程的优先级

        ⑤.说明

                线程创建时继承父线程的优先级

                低优先级只是获得调度的概率低,并非一定是在高优先级线程之后才被调用

class MyThread1 extends Thread {
    @Override
    public void run() {
        System.out.println(this.getPriority());//getPriority():返回线程优先值
        for (int i = 0; i < 100; i++) {
            if (i % 2 == 0) {
                if (i == 12) {
                    Thread.currentThread().stop();
                }
                System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":" + i + ":偶数");
            }
        }
    }
}

class MyThread2 extends Thread {
    @Override
    public void run() {
        System.out.println(this.getPriority());
        for (int i = 0; i < 100; i++) {
            if (i % 2 == 1) {
                if (i == 11) {
                    System.out.println("*****************************");
                    Thread.currentThread().stop();
                }
                System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":" + i + ":奇数");
            }
        }
    }
}

public class ThreadText1 {
    public static void main(String[] args) {
        MyThread1 myThread1 = new MyThread1();
        MyThread2 myThread2 = new MyThread2();
        myThread1.setName("线程一");
        myThread2.setName("线程二");
        myThread2.setPriority(10);//setPriority(int new Priority):改变线程的优先级,默认为5
        myThread1.start();
        myThread2.start();
    }
}

8.2.6  创建线程的两种方式的选择

        开发中:优先选择:实现Runnable接口的方式

        原因:实现的方式没有类的单继承性的局限性;更适合来处理多个线程有共享数据的情况

        相同点:两种方式都需要重写run(),将线程要执行的逻辑声明在run()中


8.2.7 多线程的简单应用(卖票)

//动物园卖票
class MyThread1 implements Runnable {
    private int ticket = 100;

    @Override
    public void run() {
        while (true) {
            if (ticket>0){
                System.out.println(Thread.currentThread().getName()+":卖票,票号为:"+ticket);
                ticket--;
            }else {
                break;
            }
        }
    }
}

public class ThreadText1 {
    public static void main(String[] args) {
        //3.实现类的对象
        MyThread1 myThread1 = new MyThread1();
        //4.将Runnable接口的子类对象作为实际参数传递给Thread类的构造器中
        Thread thread1 = new Thread(myThread1);
        Thread thread2 = new Thread(myThread1);
        Thread thread3 = new Thread(myThread1);
        //5.调用Thread类的start方法:开启线程,调用Runnable子类接口的run方法
        thread1.setName("动物园窗口1");
        thread2.setName("动物园窗口2");
        thread3.setName("动物园窗口3");
        thread1.start();
        thread2.start();
        thread3.start();
    }
}

8.2.8 线程的分类

        Java中的线程分为两类:一种是守护线程,一种是用户线程。

        他们在几乎每个方面都是相同的,唯一的区别是判断JVM何时离开。

        守护线程是用来服务用户线程的,通过start()方法前调thread.setDaemon(true)可以把一个用户线程变成一个守护线程。

        Java垃圾回收就是一个典型的守护线程。

        若JVM中都是守护线程,当前JVM将退出。


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