多线程学习记录

1.1 基本概念

1.1.1 程序和进程的概念

程序 - 数据结构 + 算法,主要指存放在硬盘上的可执行文件。
进程 - 主要指运行在内存中的可执行文件。
目前主流的操作系统都支持多进程,为了让操作系统同时可以执行多个任务,但进程是重量级的, 也就是新建一个进程会消耗CPU和内存空间等系统资源,因此进程的数量比较局限。

1.1.2 线程的概念

为了解决上述问题就提出线程的概念,线程就是进程内部的程序流,也就是说操作系统内部支持多 进程的,而每个进程的内部又是支持多线程的,线程是轻量的,新建线程会共享所在进程的系统资 源,因此目前主流的开发都是采用多线程。
多线程是采用时间片轮转法来保证多个线程的并发执行,所谓并发就是指宏观并行微观串行的机制。

1.2 线程的创建(重中之重)

1.2.1 Thread类的概念

java.lang.Thread类代表线程,任何线程对象都是Thread类(子类)的实例。
Thread类是线程的模板,封装了复杂的线程开启等操作,封装了操作系统的差异性。

1.2.2 创建方式

自定义类继承Thread类并重写run方法,然后创建该类的对象调用start方法。
自定义类实现Runnable接口并重写run方法,创建该类的对象作为实参来构造Thread类型的对 象,然后使用Thread类型的对象调用start方法。

1.2.3 相关的方法

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1.2.4 执行流程

执行main方法的线程叫做主线程,执行run方法的线程叫做新线程/子线程。
main方法是程序的入口,对于start方法之前的代码来说,由主线程执行一次,当start方法调用成 功后线程的个数由1个变成了2个,新启动的线程去执行run方法的代码,主线程继续向下执行,两 个线程各自独立运行互不影响。
当run方法执行完毕后子线程结束,当main方法执行完毕后主线程结束。
两个线程执行没有明确的先后执行次序,由操作系统调度算法来决定。

1.2.5 方式的比较

继承Thread类的方式代码简单,但是若该类继承Thread类后则无法继承其它类,而实现 Runnable接口的方式代码复杂,但不影响该类继承其它类以及实现其它接口,因此以后的开发中 推荐使用第二种方式。

1.2.6 匿名内部类的方式

使用匿名内部类的方式来创建和启动线程。

1.3 线程的生命周期(熟悉)

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新建状态 - 使用new关键字创建之后进入的状态,此时线程并没有开始执行。
就绪状态 - 调用start方法后进入的状态,此时线程还是没有开始执行。
运行状态 - 使用线程调度器调用该线程后进入的状态,此时线程开始执行,当线程的时间片执行完 毕后任务没有完成时回到就绪状态。
消亡状态 - 当线程的任务执行完成后进入的状态,此时线程已经终止。
阻塞状态 - 当线程执行的过程中发生了阻塞事件进入的状态,如:sleep方法。 阻塞状态解除后进入就绪状态。

1.4 线程的编号和名称(熟悉)

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1.5 常用的方法(重点)

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