20、设计模式之备忘录模式

定义

又叫快照模式,在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态,以便以后当需要时能将该对象恢复到原先保存的状态。

结构

  • 发起人角色(Originator):记录当前时刻的内部状态信息,提供创建备忘录和恢复备忘录数据的功能,实现其他业务功能。它可以访问备忘录里的所有信息。
  • 备忘录角色(Memento):负责存储发起人的内部状态,在需要的时候提供这些内部状态给发起人
  • 管理者角色(Caretaker):对备忘录进行管理,提供保存与获取备忘录的功能,但其不能对备忘录的内容进行访问与修改。

备忘录有两个等效的接口:

  • 窄接口:管理者对象以及其他非发起人对象看到的事被忘了的窄接口,这个窄接口只允许他把备忘录对象传给其他的对象
  • 宽接口:与窄接口相反,发起人对象可以看到一个宽接口,这个宽接口允许它读取所有的数据,以便根据这些数据恢复这个发起人对象的内部状态。

案例

游戏中的某个角色挑战boss,挑战前的基础数据和挑战后的基础数据不一样,比如血量降低了,防御力降低了等。挑战后,允许玩家恢复到挑战之前的状态。

有两种方式:

  • “白箱”备忘录模式
  • “黑箱”备忘录模式

白箱备忘录模式

备忘录角色对任何对象都提供一个接口,及宽接口。备忘录角色的内部所存储的状态就对所有对象公开。
在这里插入图片描述
备忘录角色

package com.hupp.memento.white_box;

/**
 * 备忘录角色
 */
public class RoleStateMemento {
    
    
    private int vit;//生命力
    private int atk;//攻击力
    private int def;//防御力

    public RoleStateMemento() {
    
    
    }

    public RoleStateMemento(int vit, int atk, int def) {
    
    
        this.vit = vit;
        this.atk = atk;
        this.def = def;
    }

    public int getVit() {
    
    
        return vit;
    }

    public void setVit(int vit) {
    
    
        this.vit = vit;
    }

    public int getAtk() {
    
    
        return atk;
    }

    public void setAtk(int atk) {
    
    
        this.atk = atk;
    }

    public int getDef() {
    
    
        return def;
    }

    public void setDef(int def) {
    
    
        this.def = def;
    }
}

备忘录管理对象

package com.hupp.memento.white_box;

/**
 * 备忘录管理对象
 */
public class RoleStateCaretaker {
    
    
    //声明备忘录对象
    private RoleStateMemento roleStateMemento;

    public RoleStateMemento getRoleStateMemento() {
    
    
        return roleStateMemento;
    }

    public void setRoleStateMemento(RoleStateMemento roleStateMemento) {
    
    
        this.roleStateMemento = roleStateMemento;
    }
}

发起人角色

package com.hupp.memento.white_box;

/**
 * 游戏角色(发起人角色)
 */
public class GameRole {
    
    
    private int vit;//生命力
    private int atk;//攻击力
    private int def;//防御力

    //初始化内部状态
    public void initState() {
    
    
        vit = 100;
        atk = 100;
        def = 100;
    }

    //战斗
    public void fight() {
    
    
        vit = vit > 20 ? vit - 20 : 0;
        atk = atk > 10 ? atk - 10 : 0;
        def = def > 8 ? def - 8 : 0;
    }

    //保存状态
    public RoleStateMemento saveState() {
    
    
        return new RoleStateMemento(vit, atk, def);
    }

    //恢复角色状态
    public void recoverState(RoleStateMemento stateMemento) {
    
    
        this.vit = stateMemento.getVit();
        this.atk = stateMemento.getAtk();
        this.def = stateMemento.getDef();
    }

    //展示状态
    public void stateDisplay(){
    
    
        System.out.println("生命值:"+vit);
        System.out.println("攻击力:"+atk);
        System.out.println("防御力:"+def);
    }
    public int getVit() {
    
    
        return vit;
    }

    public void setVit(int vit) {
    
    
        this.vit = vit;
    }

    public int getAtk() {
    
    
        return atk;
    }

    public void setAtk(int atk) {
    
    
        this.atk = atk;
    }

    public int getDef() {
    
    
        return def;
    }

    public void setDef(int def) {
    
    
        this.def = def;
    }
}

客户端

package com.hupp.memento.white_box;

public class Client {
    
    
    public static void main(String[] args) {
    
    
        System.out.println("-----------挑战boss前------------");
        GameRole gameRole = new GameRole();
        gameRole.initState();
        gameRole.stateDisplay();

        //备份状态
        RoleStateCaretaker roleStateCaretaker = new RoleStateCaretaker();
        roleStateCaretaker.setRoleStateMemento(gameRole.saveState());

        System.out.println("-----------挑战boss后------------");
        gameRole.fight();
        gameRole.stateDisplay();


        System.out.println("-----------恢复到挑战boss前------------");
        gameRole.recoverState(roleStateCaretaker.getRoleStateMemento());
        gameRole.stateDisplay();
    }
}

在这里插入图片描述

黑箱备忘录模式

备忘录角色对发起人提供一个宽接口,而为其他对象提供一个窄接口。在Java中,实现双重接口的办法就是将备忘录类设计成发起人类的内部成员类。
在这里插入图片描述
备忘录接口,没有任何方法

package com.hupp.memento.black_box;

/**
 * 备忘录接口,对外提供窄接口
 */
public interface Memento {
    
    
}

发起人角色和备忘录角色,备忘录角色是发起人类的私有内部类

package com.hupp.memento.black_box;

/**
 * 游戏角色(发起人角色)
 */
public class GameRole {
    
    
    private int vit;//生命力
    private int atk;//攻击力
    private int def;//防御力

    //初始化内部状态
    public void initState() {
    
    
        vit = 100;
        atk = 100;
        def = 100;
    }

    //战斗
    public void fight() {
    
    
        vit = vit > 20 ? vit - 20 : 0;
        atk = atk > 10 ? atk - 10 : 0;
        def = def > 8 ? def - 8 : 0;
    }

    //保存状态
    public Memento saveState() {
    
    
        return new RoleStateMemento(vit, atk, def);
    }

    //恢复角色状态
    public void recoverState(Memento memento) {
    
    
        RoleStateMemento stateMemento = (RoleStateMemento) memento;
        this.vit = stateMemento.getVit();
        this.atk = stateMemento.getAtk();
        this.def = stateMemento.getDef();
    }

    //展示状态
    public void stateDisplay(){
    
    
        System.out.println("生命值:"+vit);
        System.out.println("攻击力:"+atk);
        System.out.println("防御力:"+def);
    }
    public int getVit() {
    
    
        return vit;
    }

    public void setVit(int vit) {
    
    
        this.vit = vit;
    }

    public int getAtk() {
    
    
        return atk;
    }

    public void setAtk(int atk) {
    
    
        this.atk = atk;
    }

    public int getDef() {
    
    
        return def;
    }

    public void setDef(int def) {
    
    
        this.def = def;
    }

    /**
     * 备忘录角色
     */
    private class RoleStateMemento implements Memento{
    
    
        private int vit;//生命力
        private int atk;//攻击力
        private int def;//防御力

        public RoleStateMemento() {
    
    
        }

        public RoleStateMemento(int vit, int atk, int def) {
    
    
            this.vit = vit;
            this.atk = atk;
            this.def = def;
        }

        public int getVit() {
    
    
            return vit;
        }

        public void setVit(int vit) {
    
    
            this.vit = vit;
        }

        public int getAtk() {
    
    
            return atk;
        }

        public void setAtk(int atk) {
    
    
            this.atk = atk;
        }

        public int getDef() {
    
    
            return def;
        }

        public void setDef(int def) {
    
    
            this.def = def;
        }
    }
}

备忘录管理角色

package com.hupp.memento.black_box;


/**
 * 备忘录管理对象
 */
public class RoleStateCaretaker {
    
    
    //声明备忘录对象
    private Memento memento;

    public Memento getMemento() {
    
    
        return memento;
    }

    public void setMemento(Memento memento) {
    
    
        this.memento = memento;
    }
}

客户端

package com.hupp.memento.black_box;


public class Client {
    
    
    public static void main(String[] args) {
    
    
        System.out.println("-----------挑战boss前------------");
       GameRole gameRole = new GameRole();
        gameRole.initState();
        gameRole.stateDisplay();

        //备份状态
        RoleStateCaretaker roleStateCaretaker = new RoleStateCaretaker();
        roleStateCaretaker.setMemento(gameRole.saveState());

        System.out.println("-----------挑战boss后------------");
        gameRole.fight();
        gameRole.stateDisplay();


        System.out.println("-----------恢复到挑战boss前------------");
        gameRole.recoverState(roleStateCaretaker.getMemento());
        gameRole.stateDisplay();
    }
}

在这里插入图片描述

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