UE4 材质卡通效果 选中效果(物品或角色的边缘光)制作方法

效果如下:

节点图如下:

思路:

1.主要使用 CameraVector, VertexNormalWS 这两个节点。通过这两个节点相乘,获取到 相机照射到的材质的边缘信息。

2.再使用if节点,将边缘凸显出来。溶解函数内部如下图:

3.通过和颜色相乘控制边缘颜色

4.可以通过和基础颜色贴图相乘将边缘光与贴图的边缘弱化掉。我这里演示的原因就不做了这一步了。大家可以自己去尝试。

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