1.游戏基本流程
2.打印菜单
3.游戏的实现
4.创建数组
5.初始化数组
6.打印棋盘
7.布置雷
8.排雷
因为扫雷和三子棋(上一篇文章)实现是差不多的,流程也差不多的,所以就不会想上一节那样详细,如果觉得本文章有问题的话就可以先去理解上一篇文章哈!
分析游戏
对于扫雷,我们要写的是一个9*9的雷盘,还要实现点击非雷时显示周围一圈雷的个数,直至找出全部非雷区域即取得游戏胜利。当然这里游戏有一个可以优化的地方,就是一下只能展开一个格子,想要一下多个展开就要用到递归了哈大家可以思考一下。但我们还是基于基础c语言下不讲这个目前。
当然我们说到是9*9的格子,但是要是如果点到周边时显示周围雷数时就会越界,所以我们创建一个11*11的格子就可以防止越界了哈!
再然后就是我们这里非雷用字符0,雷用字符1,不是数字哈!这样的好处是我们计算时直接把周围的一圈加起来就可以了!然后计算数字时,直接减去8个字符0,就可以得到周围有多少个数字雷。
1.游戏基本流程
这次直接放test.c哈,因为比较简单
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"
void menu()
{
printf("*******************************************\n");
printf("*********** 1.play ***********\n");
printf("*********** 0.exit ***********\n");
printf("*******************************************\n");
}
void test()
{
srand((unsigned int)time(NULL));
int input=0;
do
{
menu();
printf("请选择:\n");
scanf("%d", &input);
switch(input)
{
case 1:
printf("开始游戏:\n");
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("输入错误,请重新输入\n");
break;
}
} while (input);
}
int main()
{
test();
return 0;
}
2.游戏的实现
然后给大家看game.h,也是没有什么可讲的哈,要是有问题可以私聊我哈
#pragma once
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include <time.h>
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
#define EASY_COUNT 10
//初始化数组声明
void InitBoard(char Board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);
//打印棋盘声明
DisplayBoard(char Board[ROWS][COLS], int row, int col);
//布置雷声明
void Set_mine(char Board[ROWS][COLS],int row,int col);
//排查雷的声明
void FindMine(char mine[ROWS][COLS],char show[ROWS][COLS],int row,int col);
然后还是老规矩,我们先搞清楚流程,经过分析我们可知:
//创建数组
//初始化数组
//打印棋盘
//布置雷
//排雷
2.1创建数组
//创建数组
char mine[ROWS][COLS] = { 0 };
char show[ROWS][COLS] = { 0 };
2.2初始化数组
//初始化数组 mine
InitBoard(mine,ROWS,COLS,'0');
//初始化数组 show
InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
void InitBoard(char Board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < rows; i++)
{
for (j = 0; j < cols; j++)
{
Board[i][j] = set;
}
}
}
值得注意的是我们这里用了set这个变量去接收'0'或者'*',我们创建函数的时候要尽可能去要他能够多的去使用,别太单一。
2.3打印棋盘
DisplayBoard(char Board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i <= row; i++)
{
printf("%d ",Board[i][j] = i );
}
printf("\n");
for (i = 1; i<= row; i++)
{
printf("%d ", i);
for (j = 1; j <= col; j++)
{
printf("%c ", Board[i][j]);
}
printf("\n");
}
}
2.4布置雷
//布置雷
Set_mine(mine, ROW, COL);
void Set_mine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int count = 10;
while (count)
{
int x = rand() % row + 1;
int y = rand() % col + 1;
if (mine[x][y] == '0')
{
mine[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
2.5排雷
//排雷
FindMine(mine, show, ROW, COL);
DisplayBoard(show, ROW, COL);
int set_min_count(char mine[ROWS][COLS],int x,int y)
{
return mine[x - 1][y] +
mine[x - 1][y - 1] +
mine[x][y - 1] +
mine[x + 1][y - 1] +
mine[x + 1][y] +
mine[x + 1][y + 1] +
mine[x][y + 1] +
mine[x - 1][y + 1] - 8*'0';
}
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
int win = 0;
while (win<row*col-EASY_COUNT)
{
printf("请输入要排查的坐标:");
scanf("%d%d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (mine[x][y] == '1')
{
printf("很遗憾,你被炸死了\n");
DisplayBoard(mine, row, col);
break;
}
else
{
int n = set_min_count(mine, x, y);
show[x][y] = n + '0';
DisplayBoard(show, row, col);
win++;
}
}
else
{
printf("输入坐标非法,无法排雷,请重新输入\n");
}
}
if (win == row * col - EASY_COUNT)
{
printf("恭喜你,排雷成功!\n");
DisplayBoard(mine, row, col);
}
}
3游戏整体代码
test.:
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"
void menu()
{
printf("*******************************************\n");
printf("*********** 1.play ***********\n");
printf("*********** 0.exit ***********\n");
printf("*******************************************\n");
}
void test()
{
srand((unsigned int)time(NULL));
int input=0;
do
{
menu();
printf("请选择:\n");
scanf("%d", &input);
switch(input)
{
case 1:
printf("开始游戏:\n");
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("输入错误,请重新输入\n");
break;
}
} while (input);
}
int main()
{
test();
return 0;
}
game.h:
#pragma once
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include <time.h>
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
#define EASY_COUNT 10
//初始化数组声明
void InitBoard(char Board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);
//打印棋盘声明
DisplayBoard(char Board[ROWS][COLS], int row, int col);
//布置雷声明
void Set_mine(char Board[ROWS][COLS],int row,int col);
//排查雷的声明
void FindMine(char mine[ROWS][COLS],char show[ROWS][COLS],int row,int col);
game.c:
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"
//创建数组
//初始化数组
//打印棋盘
//布置雷
//排雷
void InitBoard(char Board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < rows; i++)
{
for (j = 0; j < cols; j++)
{
Board[i][j] = set;
}
}
}
DisplayBoard(char Board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i <= row; i++)
{
printf("%d ",Board[i][j] = i );
}
printf("\n");
for (i = 1; i<= row; i++)
{
printf("%d ", i);
for (j = 1; j <= col; j++)
{
printf("%c ", Board[i][j]);
}
printf("\n");
}
}
void Set_mine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int count = 10;
while (count)
{
int x = rand() % row + 1;
int y = rand() % col + 1;
if (mine[x][y] == '0')
{
mine[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
int set_min_count(char mine[ROWS][COLS],int x,int y)
{
return mine[x - 1][y] +
mine[x - 1][y - 1] +
mine[x][y - 1] +
mine[x + 1][y - 1] +
mine[x + 1][y] +
mine[x + 1][y + 1] +
mine[x][y + 1] +
mine[x - 1][y + 1] - 8*'0';
}
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
int win = 0;
while (win<row*col-EASY_COUNT)
{
printf("请输入要排查的坐标:");
scanf("%d%d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (mine[x][y] == '1')
{
printf("很遗憾,你被炸死了\n");
DisplayBoard(mine, row, col);
break;
}
else
{
int n = set_min_count(mine, x, y);
show[x][y] = n + '0';
DisplayBoard(show, row, col);
win++;
}
}
else
{
printf("输入坐标非法,无法排雷,请重新输入\n");
}
}
if (win == row * col - EASY_COUNT)
{
printf("恭喜你,排雷成功!\n");
DisplayBoard(mine, row, col);
}
}
void game()
{
//创建数组
char mine[ROWS][COLS] = { 0 };
char show[ROWS][COLS] = { 0 };
//初始化数组 mine
InitBoard(mine,ROWS,COLS,'0');
//初始化数组 show
InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
//打印棋盘
//DisplayBoard(mine, ROW, COL);
DisplayBoard(show, ROW, COL);
//布置雷
Set_mine(mine, ROW, COL);
//DisplayBoard(mine, ROW, COL);
//DisplayBoard(show, ROW, COL);
//排雷
FindMine(mine, show, ROW, COL);
DisplayBoard(show, ROW, COL);
}
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