加工中心锁机能破解吗

最近团队内有同学,由于写react hooks引发了一些bug,甚至有1例是线上问题。团队内也因此发起了一些争执,到底要不要写hooks?到底要不要加lint?到底要不要加autofix?争论下来结论如下:

写还是要写的;
写hooks前一定要先学习hooks;
团队再出一篇必读文档,必须要求每位同学,先读再写。

因此便有了此文。
本文主要讲两大点:

写hooks前的硬性要求;
写hooks常见的几个注意点。

硬性要求

  1. 必须完整阅读一次React Hooks官方文档
    英文文档:reactjs.org/docs/hooks-…中文文档:zh-hans.reactjs.org/docs/hooks-…其中重点必看hooks: useState、useReducer、useEffect、useCallback、useMemo
    另外推荐阅读:

Dan的《useEffect完全指南》
衍良同学的《React Hooks完全上手指南》

  1. 工程必须引入lint插件,并开启相应规则
    lint插件:www.npmjs.com/package/esl…必开规则:
    {
    “plugins”: [“react-hooks”],
    “rules”: {
    “react-hooks/rules-of-hooks”: “error”,
    “react-hooks/exhaustive-deps”: “warn”
    }
    }
    复制代码其中, react-hooks/exhaustive-deps 至少warn,也可以是error。建议全新的工程直接配"error",历史工程配"warn"。
    切记,本条是硬性条件。
    如果你的工程,当前没开启hooks lint rule,请不要编写任何hooks代码。如果你CR代码时,发现对方前端工程,没有开启相应规则,并且提交了hooks代码,请不要合并。该要求适应于任何一个React前端工程。
    这两条规则会避免我们踩坑。虽然对于hooks新手,这个过程可能会比较“痛苦”。不过,如果你觉得这两个规则对你编写代码造成了困扰,那说明你还未完全掌握hooks。
    如果对于某些场景,确实不需要「exhaustive-deps」,可在代码处加:// eslint-disable-next-line react-hooks/exhaustive-deps
    切记只能禁本处代码,不能偷懒把整个文件都禁了。

  2. 如若有发现hooks相关lint导致的warning,不要全局autofix
    除了hooks外,正常的lint基本不会改变代码逻辑,只是调整编写规范。但是hooks的lint规则不同,exhaustive-deps 的变化会导致代码逻辑发生变化,这极容易引发线上问题,所以对于hooks的waning,请不要做全局autofix操作。除非保证每处逻辑都做到了充分回归。
    建议开启vscode的「autofix on save」。这样能把error与warning遏制在开发阶段,保证自测跟测试时就是符合规则的代码。

常见注意点

依赖问题
依赖与闭包问题是一定要开启exhaustive-deps 的核心原因。最常见的错误即:mount时绑定事件,后续状态更新出错。
错误代码示例:(此处用addEventListener做onclick绑定,只是为了方便说明情况)
function ErrorDemo() {
const [count, setCount] = useState(0);
const dom = useRef(null);
useEffect(() => {
dom.current.addEventListener(‘click’, () => setCount(count + 1));
}, []);
return

{count}
;
}
复制代码这段代码的初始想法是:每当用户点击dom,count就加1。理想中的效果是一直点,一直加。但实际效果是 {count} 到「1」以后就加不上了。
我们来梳理一下, useEffect(fn, []) 代表只会在mount时触发。也即是首次render时,fn执行一次,绑定了点击事件,点击触发 setCount(count + 1) 。乍一想,count还是那个count,肯定会一直加上去呀,当然现实在啪啪打脸。
状态变更 触发 页面渲染的本质是什么?本质就是 ui = fn(props, state, context) 。props、内部状态、上下文的变更,都会导致渲染函数(此处就是ErrorDemo)的重新执行,然后返回新的view。
那现在问题来了, ErrorDemo 这个函数执行了多次,第一次函数内部的 count 跟后面几次的 count 会有关系吗?这么一想,感觉又应该没有关系了。那为什么 第二次又知道 count 是1,而不是0了呢?第一次的 setCount 跟后面的是同一个函数吗?这背后涉及到hooks的一些底层原理,也关系到了为什么hooks的声明需要声明在函数顶部,不允许在条件语句中声明。在这里就不多讲了。
结论是:每次 count 都是重新声明的变量,指向一个全新的数据;每次的 setCount 虽然是重新声明的,但指向的是同一个引用。
回到正题,我们知道了每次render,内部的count其实都是全新的一个变量。那我们绑定的点击事件方法,也即:setCount(count + 1) ,这里的count,其实指的一直是首次render时的那个count,所以一直是0 ,因此 setCount,一直是设置count为1。
那这个问题怎么解?
首先,应该遵守前面的硬性要求,必须要加lint规则,并开启autofix on save。然后就会发现,其实这个 effect 是依赖 count 的。autofix 会帮你自动补上依赖,代码变成这样:
useEffect(() => {
dom.current.addEventListener(‘click’, () => setCount(count + 1));
}, [count]);
复制代码那这样肯定就不对了,相当于每次count变化,都会重新绑定一次事件。所以对于事件的绑定,或者类似的场景,有几种思路,我按我的常规处理优先级排列:
思路1:消除依赖
在这个场景里,很简单,我们主要利用 setCount 的另一个用法 functional updates。这样写就好了:() => setCount(prevCount => ++prevCount) ,不用关心什么新的旧的、什么闭包,省心省事。
思路2:重新绑定事件
那如果我们这个事件就是要消费这个count怎么办?比如这样:
dom.current.addEventListener(‘click’, () => {
console.log(count);
setCount(prevCount => ++prevCount);
});
复制代码我们不必执着于一定只在mount时执行一次。也可以每次重新render前移除事件,render后绑定事件即可。这里利用useEffect的特性,具体可以自己看文档:
useEffect(() => {
const $dom = dom.current;
const event = () => {
console.log(count);
setCount(prev => ++prev);
};
$dom.addEventListener(‘click’, event);
return () => $dom.removeEventListener(‘click’, event);
}, [count]);
复制代码**思路3:如果嫌这样开销大,或者编写麻烦,也可以用 useRef **
其实用 useRef 也挺麻烦的,我个人不太喜欢这样操作,但也能解决问题,代码如下:
const [count, setCount] = useState(0);
const countRef = useRef(count);
useEffect(() => {
dom.current.addEventListener(‘click’, () => {
console.log(countRef.current);
setCount(prevCount => {
const newCount = ++prevCount;
countRef.current = newCount;
return newCount;
});
});
}, []);
复制代码
useCallback与useMemo
这两个api,其实概念上还是很好理解的,一个是「缓存函数」, 一个是缓存「函数的返回值」。但我们经常会懒得用,甚至有的时候会用错。
从上面依赖问题我们其实可以知道,hooks对「有没有变化」这个点其实很敏感。如果一个effect内部使用了某数据或者方法。若我们依赖项不加上它,那很容易由于闭包问题,导致数据或方法,都不是我们理想中的那个它。如果我们加上它,很可能又会由于他们的变动,导致effect疯狂的执行。真实开发的话,大家应该会经常遇到这种问题。
所以,在此建议:

在组件内部,那些会成为其他useEffect依赖项的方法,建议用 useCallback 包裹,或者直接编写在引用它的useEffect中。
己所不欲勿施于人,如果你的function会作为props传递给子组件,请一定要使用 useCallback 包裹,对于子组件来说,如果每次render都会导致你传递的函数发生变化,可能会对它造成非常大的困扰。同时也不利于react做渲染优化。

不过还有一种场景,大家很容易忽视,而且还很容易将useCallback与useMemo混淆,典型场景就是:节流防抖。
举个例子:
function BadDemo() {
const [count, setCount] = useState(1);
const handleClick = debounce(() => {
setCount(c => ++c);
}, 2000);
return

{count}
;
}
复制代码我们希望每2秒只能触发一次 count + 1 ,这个组件在理想逻辑下是OK的。但现实是骨感的,我们的页面组件非常多,这个 BadDemo 可能由于父级什么操作就重新render了。现在假使我们页面每500毫秒会重新render一次,那么就是这样:
function BadDemo() {
const [count, setCount] = useState(1);
const [, setRerender] = useState(false);
const handleClick = debounce(() => {
setCount(c => ++c);
}, 2000);
useEffect(() => {
// 每500ms,组件重新render
window.setInterval(() => {
setRerender(r => !r);
}, 500);
}, []);
return
{count}
;
}
复制代码每次render导致handleClick其实是不同的函数,那么这个防抖自然而然就失效了。这样的情况对于一些防重点要求特别高的场景,是有着较大的线上风险的。
那怎么办呢?自然是想加上 useCallback :
const handleClick = useCallback(debounce(() => {
setCount(c => ++c);
}, 2000), []);
复制代码现在我们发现效果满足我们期望了,但这背后还藏着一个惊天大坑。假如说,这个防抖的函数有一些依赖呢?比如 setCount(c => ++c); 变成了 setCount(count + 1) 。那这个函数就依赖了 count 。代码就变成了这样:
const handleClick = useCallback(
debounce(() => {
setCount(count + 1);
}, 1000),
[]
);
复制代码大家会发现,你的lint规则,竟然不会要求你把 count 作为依赖项,填充到deps数组中去。这进而导致了最初的那个问题,只有第一次点击会count++。这是为什么呢?
因为传入useCallback的是一段执行语句,而不是一个函数声明。只是说它执行以后返回的新函数,我们将其作为了 useCallback 函数的入参,而这个新函数具体是个啥,其实lint规则也不知道。

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