24.策略模式

鸭子问题

编写鸭子项目,具体要求如下:

  1. 有各种鸭子(比如 野鸭、北京鸭、水鸭等, 鸭子有各种行为,比如 叫、飞行等)
  2. 显示鸭子的信息

传统方案解决鸭子问题

  1. 传统的设计方案(类图)
    在这里插入图片描述
    代码实现:
public abstract class Duck {

	public Duck() {
	}

	public abstract void display();//显示鸭子信息
	
	public void quack() {
		System.out.println("鸭子嘎嘎叫~~");
	}
	
	public void swim() {
		System.out.println("鸭子会游泳~~");
	}
	
	public void fly() {
		System.out.println("鸭子会飞翔~~~");
	}
}
//野鸭
public class WildDuck extends Duck {

	@Override
	public void display() {
		System.out.println(" 这是野鸭 ");
	}
}
//玩具鸭
public class ToyDuck extends Duck{

	@Override
	public void display() {
		System.out.println("玩具鸭");
	}

	//需要重写父类的所有方法
	public void quack() {
		System.out.println("玩具鸭不能叫~~");
	}
	
	public void swim() {
		System.out.println("玩具鸭不会游泳~~");
	}
	
	public void fly() {
		System.out.println("玩具鸭不会飞翔~~~");
	}
}
//北京鸭
public class PekingDuck extends Duck {

	@Override
	public void display() {
		System.out.println("~~北京鸭~~~");
	}
	
	//因为北京鸭不能飞翔,因此需要重写fly
	@Override
	public void fly() {
		System.out.println("北京鸭不能飞翔");
	}
}

传统的方式实现的问题分析和解决方案

  1. 其它鸭子,都继承了Duck类,所以fly让所有子类都会飞了,这是不正确的
  2. 上面说的1 的问题,其实是继承带来的问题:对类的局部改动,尤其超类的局部改动,会影响其他部分。会有溢出效应
  3. 为了改进1问题,我们可以通过覆盖fly 方法来解决 => 覆盖解决
  4. 问题又来了,如果我们有一个玩具鸭子ToyDuck, 这样就需要ToyDuck去覆盖Duck的所有实现的方法 => 解决思路 策 略模式 (strategy pattern)

策略模式

基本介绍

  1. **策略模式(Strategy Pattern)**中,定义算法族,分别封装起来,让他们之间可以互相替换,此模式让算法的变化独立于使用算法的客户
  2. 这算法体现了几个设计原则,第一、把变化的代码从不变的代码中分离出来;第二、针对接口编程而不是具体类(定义了策略接口);第三、多用组合/ 聚合,少用继承(客户通过组合方式使用策略 )

原理类图
在这里插入图片描述
说明:从上图可以看到,客户context 有成员变量strategy或者其他的策略接口,至于需要使用到哪个策略,我们可以在构造器中指定.

策略模式解决鸭子问题

  1. 应用实例要求编写程序完成前面的鸭子项目,要求使用策略模式
  2. 思路分析(类图)
    策略模式:分别封装行为接口,实现算法族,超类里放行为接口对象,在子类里具体设定行为对象。原则就是:分离变化部分,封装接口,基于接口编程各种功能。此模式让行为的变化独立于算法的使用者
    在这里插入图片描述
  3. 代码实现
//飞行的行为
public interface FlyBehavior {
	void fly(); // 子类具体实现
}
public class NoFlyBehavior implements FlyBehavior{
	@Override
	public void fly() {
		System.out.println(" 不会飞翔  ");
	}
}
public class GoodFlyBehavior implements FlyBehavior {
	@Override
	public void fly() {
		System.out.println(" 飞翔技术高超 ~~~");
	}
}
public class BadFlyBehavior implements FlyBehavior {
	@Override
	public void fly() {
		System.out.println(" 飞翔技术一般 ");
	}
}

//抽象鸭子类
public abstract class Duck {

	//属性, 策略接口
	FlyBehavior flyBehavior;
	//其它属性<->策略接口
	QuackBehavior quackBehavior;
	
	public Duck() {
	}

	public abstract void display();//显示鸭子信息
	
	public void quack() {
		System.out.println("鸭子嘎嘎叫~~");
	}
	
	public void swim() {
		System.out.println("鸭子会游泳~~");
	}
	
	public void fly() {
		//改进
		if(flyBehavior != null) {
			flyBehavior.fly();
		}
	}

	public void setFlyBehavior(FlyBehavior flyBehavior) {
		this.flyBehavior = flyBehavior;
	}

	public void setQuackBehavior(QuackBehavior quackBehavior) {
		this.quackBehavior = quackBehavior;
	}
}
public class ToyDuck extends Duck{
	
	public ToyDuck() {
		flyBehavior = new NoFlyBehavior();
	}
	
	@Override
	public void display() {
		System.out.println("玩具鸭");
	}

	//需要重写父类的所有方法
	public void quack() {
		System.out.println("玩具鸭不能叫~~");
	}
	
	public void swim() {
		System.out.println("玩具鸭不会游泳~~");
	}
}
public class PekingDuck extends Duck {

	//假如北京鸭可以飞翔,但是飞翔技术一般
	public PekingDuck() {
		flyBehavior = new BadFlyBehavior();
	}
	
	@Override
	public void display() {
		System.out.println("~~北京鸭~~~");
	}
}
public class WildDuck extends Duck {
	
	//构造器,传入FlyBehavor 的对象
	public  WildDuck() {
		flyBehavior = new GoodFlyBehavior();
	}

	@Override
	public void display() {
		System.out.println(" 这是野鸭 ");
	}
}
//client
public class Client {

	public static void main(String[] args) {
		WildDuck wildDuck = new WildDuck();
		wildDuck.fly();//
		
		ToyDuck toyDuck = new ToyDuck();
		toyDuck.fly();
		
		PekingDuck pekingDuck = new PekingDuck();
		pekingDuck.fly();
		
		//动态改变某个对象的行为, 北京鸭 不能飞
		pekingDuck.setFlyBehavior(new NoFlyBehavior());
		System.out.println("北京鸭的实际飞翔能力");
		pekingDuck.fly();
	}
}

//当增加一个策略时也很简单
public interface QuackBehavior {
	void quack();//子类实现
}

策略模式在JDK-Arrays 应用的源码分析

  1. JDK的 Arrays 的Comparator就使用了策略模式
  2. 代码分析+Debug源码+模式角色分析
    在这里插入图片描述
public class Strategy {

	public static void main(String[] args) {
		//数组
		Integer[] data = { 9, 1, 2, 8, 4, 3 };
		// 实现降序排序,返回-1放左边,1放右边,0保持不变
		
		// 说明
		// 1. 实现了 Comparator 接口(策略接口) , 匿名类 对象 new Comparator<Integer>(){..}
		// 2. 对象 new Comparator<Integer>(){..} 就是实现了 策略接口 的对象
		// 3. public int compare(Integer o1, Integer o2){} 指定具体的处理方式
		Comparator<Integer> comparator = new Comparator<Integer>() {
			public int compare(Integer o1, Integer o2) {
				if (o1 > o2) {
					return -1;
				} else {
					return 1;
				}
			};
		};
		
		// 说明
		/*
		 * public static <T> void sort(T[] a, Comparator<? super T> c) {
		        if (c == null) {
		            sort(a); //默认方法
		        } else { 
		            if (LegacyMergeSort.userRequested)
		                legacyMergeSort(a, c); //使用策略对象c
		            else
		            	// 使用策略对象c
		                TimSort.sort(a, 0, a.length, c, null, 0, 0);
		        }
		    }
		 */
		//方式1 
		Arrays.sort(data, comparator);
		
		System.out.println(Arrays.toString(data)); // 降序排序

		
		//方式2- 同时lambda 表达式实现 策略模式
		Integer[] data2 = { 19, 11, 12, 18, 14, 13 };
		
		Arrays.sort(data2, (var1, var2) -> {
			if(var1.compareTo(var2) > 0) {
				return -1;
			} else {
				return 1;
			}
		});
		
		System.out.println("data2=" + Arrays.toString(data2));
	}
}

策略模式的注意事项和细节

  1. 策略模式的关键是:分析项目中变化部分与不变部分
  2. 策略模式的核心思想是:多用组合/聚合 少用继承;用行为类组合,而不是行为的继承。更有弹性
  3. 体现了“对修改关闭,对扩展开放”原则,客户端增加行为不用修改原有代码,只要添加一种策略(或者行为)即可,避免了使用多重转移语句(if…else if…else)
  4. 提供了可以替换继承关系的办法: 策略模式将算法封装在独立的Strategy类中使得你可以独立于其Context改变它,使它易于切换、易于理解、易于扩展
  5. 需要注意的是:每添加一个策略就要增加一个类,当策略过多是会导致类数目庞大
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