一、Minor GC
Minor GC是指从年轻代空间(包括 Eden 和 Survivor 区域)回收内存。当 JVM 无法为一个新的对象分配空间时会触发
Minor GC,比如当 Eden 区满了。
Eden区满了触发MinorGC,这时会把Eden区存活的对象复制到Survivor区,当对象在Survivor区熬过一定次数的Minor
GC之后,就会晋升到老年代(当然并不是所有的对象都是这样晋升的到老年代的),当老年代满了,就会报OutofMemory异常。
所有的MinorGC都会触发全世界的暂停(stop-the-world),停止应用程序的线程,不过这个过程非常短暂。 执行 Minor GC 操作时,不会影响到永久代。
二、Major GC vs Full GC
在目前的项目中还没有明确的定义,这点需要注意。JVM规范和垃圾收集研究论文都没有提及,但是乍一看,这些建立在我们掌握了Minor GC清理新生代上的定义并非难事:
Major GC清理Tenured区(老年代)。
Full GC清理整个heap区,包括Yong区和Tenured区。
Full GC触发条件
(1)调用System.gc时,系统建议执行Full GC,但是不必然执行
(2)老年代空间不足
(3)方法去空间不足
(4)通过Minor GC后进入老年代的平均大小 > 老年代的可用内存
(5)由Eden区、From Space区向To Space区复制时,对象大小大于To Space可用内存,则把该对象转存到老年代,且老年代的可用内存小于该对象大小。即老年代无法存放下新年代过度到老年代的对象的时候,会触发Full GC。
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参照:
原文链接:https://blog.csdn.net/u010651203/article/details/79662197
最后再次强调一下结论:
1. Full GC == Major GC指的是对老年代/永久代的stop the world的GC
2. Full GC的次数 = 老年代GC时 stop the world的次数
3. Full GC的时间 = 老年代GC时 stop the world的总时间
4. CMS 不等于Full GC,我们可以看到CMS分为多个阶段,只有stop the world的阶段被计算到了Full GC的次数和时间,而和业务线程并发的GC的次数和时间则不被认为是Full GC
5. Full GC本身不会先进行Minor GC,我们可以配置,让Full GC之前先进行一次Minor GC,因为老年代很多对象都会引用到新生代的对象,先进行一次Minor GC可以提高老年代GC的速度。比如老年代使用CMS时,设置CMSScavengeBeforeRemark优化,让CMS remark之前先进行一次Minor GC。
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参照:
原文链接:https://blog.csdn.net/ITer_ZC/article/details/41825395