增加绘制窗口的线程类
前三个版本,我们步步为营,每个小版本都有功能的突破。但是,目前为止我们的窗口仍然是静态的,并没有像真正的游戏窗口那样“各种动、各种炫”。本节我们结合多线程实现动画效果。
我们在MyGameFrame类中定义“重画窗口线程PaintThread类”,为了方便使用MyGameFrame类的属性和方法,我们将PaintThread定义成内部类。
GameUtil类:
import java.awt.Image;
import java.awt.image.BufferedImage;
import java.io.IOException;
import java.net.URL;
import javax.imageio.ImageIO;
public class GameUtil {
// 工具类最好将构造器私有化。
private GameUtil() {
}
/**
* 返回指定路径文件的图片对象
* @param path
* @return
*/
public static Image getImage(String path) {
BufferedImage bi = null;
try {
URL u = GameUtil.class.getClassLoader().getResource(path);
bi = ImageIO.read(u);
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
return bi;
}
}
MyGameFrame类:
import java.awt.Color;
import java.awt.Font;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Image;
import java.awt.event.WindowAdapter;
import java.awt.event.WindowEvent;
import javax.swing.JFrame;
/**
* 飞机游戏的主窗口
* @author 赵广陆
*
*/
public class MyGameFrame extends JFrame {
Image plane = GameUtil.getImage("images/plane.png");
Image bg = GameUtil.getImage("images/bg.jpg");
int planeX = 250, planeY =250;
@Override
public void paint(Graphics g) { //自动被调用。 g相当于一只画笔
g.drawImage(bg, 0, 0, null);
g.drawImage(plane, planeX,planeY, null);
planeX++;
}
//帮助我们反复的重画窗口!
class PaintThread extends Thread {
@Override
public void run() {
while(true){
repaint(); //重画
try {
Thread.sleep(40); //1s=1000ms
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
/**
* 初始化窗口
*/
public void launchFrame(){
this.setTitle("是男人就坚持10秒");
this.setVisible(true);
this.setSize(500, 500);
this.setLocation(300, 300);
this.addWindowListener(new WindowAdapter() {
@Override
public void windowClosing(WindowEvent e) {
System.exit(0);
}
});
new PaintThread().start(); //启动重画窗口的线程
}
public static void main(String[] args) {
MyGameFrame f = new MyGameFrame();
f.launchFrame();
}
}
运行效果:
根据控制台打印的数据,我们发现paint方法被系统反复调用,一秒N次。按照线程中我们规定的是40ms画一次,1秒大约调用25次(1秒=1000ms)。也就是说,“现在,窗口被1秒重复绘制25次”,如果我们调整飞机的位置变量,每次画飞机位置都不一致,在肉眼看来不就实现动画了吗?
调整飞机位置,让小人动起来
之前,我们绘制飞机的代码为:g.drawImage(planeImg, 200, 200, null); 每次都绘制到(200,200)这个坐标位置。我们将位置定义为变量planeX,planeY,每次绘制变量值都发生变化(planeX += 3; ),这样飞机就动起来了。 代码如下:
改变小人的坐标位置:
public class MyGameFrame extends Frame {
Image bgImg = GameUtil.getImage("images/bg.jpg");
Image planeImg = GameUtil.getImage("images/plane.png");
//将飞机的坐标设置为变量,初始值为(200,200)
int planeX=200;
int planeY=200;
static int count = 0;
//paint方法作用是:画出整个窗口及内部内容。被系统自动调用。
@Override
public void paint(Graphics g) {
g.drawImage(bgImg, 0, 0, null);
System.out.println("调用paint,重画窗口,次数:"+(count++));
//不再是写死的位置
g.drawImage(planeImg, planeX, planeY, null);
//每次画完以后改变飞机的x坐标
planeX +=3;
}
//限于篇幅,其他代码不放此处,和上个版本一致!
}
运行程序,我们发现,小人真的动起来了!